atarionline.pl ATARI XE vs C64 - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime23 Jun 2019
     
    to tak jakby Atari nie podążało za ówczesnymi trendami ,jakby nie znali rynku i tkwili w poprzedniej technologi tylko lekko ją usprawniając ... ale dzięki temu mamy specyficzny ,bardzo klimatyczny sprzęt ,dla niektórych w tym i mnie najlepszy ze wszystkich 8 bitowców,ale do gier ,do gier gdybym miał wskazać najlepszą 8 bitową maszynkę to Nes ,żaden C64 z dogrywanymi co moment planszami w pastelach ,czy neonowy Zx ,Amstrad był blisko ale płynność animacji w wielu grach i brak scroll/a jest nadto odczuwalny .
    • 2: CommentAuthorrbej1977
    • CommentTime24 Jun 2019 zmieniony
     
    Apropo NES-a, to właśnie szykowany jest na niego jeden z ostatnich hiciorów z C64, czyli Sams Journey.

    ->link<-

    Jakby tą grę wydali tak na Atari.....
    • 3: CommentAuthorrosomak
    • CommentTime24 Jun 2019
     
    Cóż, Atari niewiele brakuje...
    • 4:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime24 Jun 2019
     
    Na vbxe chyba dałoby radę? :)
    Innych rozszerzeń graficznych do A8 nie znam.
    • 5:
       
      CommentAuthorRastan
    • CommentTime24 Jun 2019
     

    TheFender:

    Innych rozszerzeń graficznych do A8 nie znam.


    Jeszcze jest "Tomek". :)
    • 6: CommentAuthorrosomak
    • CommentTime24 Jun 2019
     
    A jakie rozszerzenia mają użytkownicy C64?
    • 7: CommentAuthorbruno_j
    • CommentTime24 Jun 2019
     
    Sams Journey bez REU nie ruszy. W przypadku innych nowych produkcji często zalecane jest również SuperCPU i jakiś emulator stacji dysków z turbo bo w chu...olerę wgrywania (przy okazji zastępuje również REU i SuperCPU).

    --
    Bruno
    • 8:
       
      CommentAuthorRastan
    • CommentTime24 Jun 2019
     
    SuperCPU

    • 9:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime24 Jun 2019
     
    Hehe, tymczasem na Atari bez super CPU
    • 10: CommentAuthorrosomak
    • CommentTime24 Jun 2019
     
    I pewnie nie ma kontaktu z autorem
    • 11: CommentAuthorbruno_j
    • CommentTime24 Jun 2019 zmieniony
     
    Rastan, co się dziwisz. Większość mocy idzie na wyliczenie jak kolorki w odpowiednich kafelkach dobrać.
    • 12:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime24 Jun 2019
     
    ... bo zamiast na siłę robić Wolfa na A8 ,można by wykorzystać ten silnik w inny sposób ...do zajebiaszczego RPGa akcji,ja nie rozumiem czemu ludzie z takim potencjałem chcą robić kopię , ale chyba wiem .... na super gry to pomysłów mam całą masę(biorąc pod uwagę ograniczenia Ataryny ,ale kodowanie idzie mi jak krew z nosa ,możliwe że koderzy mają odwrotnie .
    • 13:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime25 Jun 2019
     
    @rosomak: jest kontakt, chcesz pogadać? :)
    • 14: CommentAuthorrosomak
    • CommentTime25 Jun 2019
     
    @miker, wystarczy zapytać co z tą prodką, ew o sam silnik, sporo pytań
    • 15: CommentAuthorPecet
    • CommentTime25 Jun 2019 zmieniony
     
    ->link<-

    Ostatni post autora to koncówka 2017. Ale przeglądając topic, to chyba jego normalne tempo.

    Także możesz pytać rosomak.
    • 16: CommentAuthorzyga64
    • CommentTime25 Jun 2019
     
    Sams Journey bez REU nie ruszy.


    Na stronie widzę: Platform: Commodore 64 (PAL "Vanilla" or NTSC with REU)

    Czyli z tego wynika, że SuperCPU jest wymagane tylko dla komputerów w wersji NTSC.
    • 17:
       
      CommentAuthordely
    • CommentTime25 Jun 2019
     
    Sams Journey bez REU nie ruszy.

    Sam's Journey działa na zwykłym C64 w PAL, bo dla takich komputerów był pierwotnie pisany. REU wymagane jest tylko dla maszyn w NTSC z powodu "krótszej" ramki.
    • 18: CommentAuthortebe
    • CommentTime25 Jun 2019
     
    Projekt M wyróżnia inne podejście do programowania programu przerwań co linię, nie korzysta tam z przerwania DLI+WSYNC tylko IRQ, które zostawia więcej wolnego czasu dla CPU

    korzystając z IRQ tracimy jeden kanał POKEY-a, który co najwyżej można teraz zużyć na sample
    • 19: CommentAuthorRocky
    • CommentTime25 Jun 2019
     
    Proponuję na początek spróbować sportować tego wolfa z C64 na raspidusa.. w sumie kod ten sam.. obraz można generować jak w project m w 256 kolorach.. tebe.. będę naciskał
    • 20: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime25 Jun 2019
     
    zobaczcie na jaki zajebisty pomysł wpadł jeden gość
    ->link<-
    • 21: CommentAuthortebe
    • CommentTime25 Jun 2019 zmieniony
     
    port MINIT jest zajebisty

    ->link<-
    • 22: CommentAuthormono
    • CommentTime25 Jun 2019
     
    @gorgh: Widziałem ten efekt w strzelaninie dawno temu na automatach. Leciałeś śmigłowcem nad miastem i wieżowce rysowały się warstwowo w taki właśnie sposób, co dawało wrażenie 3D.
    Nihil novi sub sole.
    • 23: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime25 Jun 2019
     
    No tak, ale na 8 bit tego jeszcze nie bylo
    • 24: CommentAuthorxxl
    • CommentTime25 Jun 2019
     
    Tebe przenosi SCUMM na atari i bedzie mozna w koncu zagrac w monkey island
    • 25:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime25 Jun 2019 zmieniony
     
    Jeśli tak, to proponuję dla portu na Atari zawadiacką nazwę "Rebel".
    Czyli Rebel SCUMM :)

    IRATA4:

    ... bo zamiast na siłę robić Wolfa na A8 ,można by wykorzystać ten silnik w inny sposób ...do zajebiaszczego RPGa akcji (...)

    No tak, po co robić najprostszą adaptację silnika do rzutowania, skoro można od razu machnąć Skyrima :D
    Fus ro dah!
    • 26: CommentAuthorrbej1977
    • CommentTime25 Jun 2019 zmieniony
     
    A to widzieli??

    ->link<-

    Jak dla mnie zajebisty pomysł, zwłaszcza że otrzymujemy pełnowymiarowy komputer, joya i można wgrać swoje tytuły. To teraz czekamy na to samo od Atari.
    • 27: CommentAuthortebe
    • CommentTime25 Jun 2019
     
    aż musiałem sprawdzić, co to jest SCUMM :)
    • 28:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime25 Jun 2019 zmieniony
     
    To oczywiście wszyscy znają? :)
    ->link<-

    @rbej1977: ciekawe jak zaemuluje SIDa, ale patrząc na to że w zasadzie to jest sprzęt do odpalenia skończonej liczby (zapewne specjalnie przygtowanych) gier - cudów się nie spodziewam.
    • 29: CommentAuthorZuluGula
    • CommentTime25 Jun 2019
     
    TheC64 to emulator Vice pod Linuxem działający na tanim procesorze ARM. Tu płacimy praktycznie za obudowę i mam nadzieję że tym razem działająca klawiaturę. Takie Atari to każdy może sobie zrobić na Raspberry Pi sam.
    • 30:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime25 Jun 2019
     
    Nie, żebym był upierdliwy ale akurat porządna klawiatura w Atari by się przydała. Przynajmniej w modelach XE :D
    To może ktoś zrobi mod do TheC64 zamieniający go po prostu w Atari :D
    • 31: CommentAuthorPecet
    • CommentTime25 Jun 2019 zmieniony
     
    Z chęcią zapłacę 500 zeta za malinę w obudowie XE z działającą klawiatura i joyem w zestawie.
    • 32:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime26 Jun 2019
     
    @ TheFender
    zaraz Skyrima ,Skyrim już jest , coś oryginalnego by się przydało ,coś czego nie ma , napisałem że RPG gdyż łatwiej zrobić taką grę w 3D niż dynamiczną strzelaninę .
    • 33: CommentAuthorrbej1977
    • CommentTime26 Jun 2019
     
    @ Pecet

    Ja tak samo.
    • 34:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime26 Jun 2019
     
    to nie lepiej za 500 kupić oryginalną Atarynkę ?
    • 35: CommentAuthorPecet
    • CommentTime26 Jun 2019
     
    Nie. Oryginał mniej wygodny i bardziej upierdliwy w razie awarii, no i nie ma load/save state. Do tego na malinę mogę wgrać w zasadzie dowolny emulator.
    • 36: CommentAuthorxxl
    • CommentTime26 Jun 2019 zmieniony
     
    > No tak, ale na 8 bit tego jeszcze nie bylo

    e tam. Back-Track na Draona32, gra z 1984

    o tu:
    • 37: CommentAuthoremkay
    • CommentTime26 Jun 2019
     
    A perfect candidate on the Atari with Mode D (Graphics 7) .
    • 38:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime26 Jun 2019
     
    @emkay
    exactly.


    Szkoda że nie chodzi się dłonią ,tak na dwóch paluszkach tup,tup,tup he,he ,widok ludzika z góry można znacznie lepiej przedstawić .
    • 39: CommentAuthorsis101
    • CommentTime26 Jun 2019
     
    a z tym c64 w grudniu? Czy potencjalny nabywca otrzyma klona c64 i joya z tą listą gier i opcją wgrywania innych z usb? Czy jak to?
    • 40: CommentAuthorrbej1977
    • CommentTime26 Jun 2019
     
    Dokładnie tak jak piszesz.
    • 41: CommentAuthoremkay
    • CommentTime26 Jun 2019
     
    Sometimes I think to know the real problem there.
    The answer to the question: What does the C64 and Atari have in common? The coders are C64 fans.
    If you understand ;)
    • 42:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime27 Jun 2019
     
    ...a breath of fresh air for the system.
    • 43:
       
      CommentAuthorpabloz1974
    • CommentTime27 Jun 2019
     
    hmmmm... wszystko jasne
    • 44: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime1 Jul 2019
     
    tym czasem jeden koder zrobił na nes teren 3d w 2 ramkach, w sumie prosty pomysł, mapowanie terenu jak w 3d tunelach, tylko rzutowanie tego na płaszczyznę, na atari spokojnie można by to zrobić
    ->link<-
    • 45: CommentAuthorxxl
    • CommentTime1 Jul 2019
     
    • 46:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime1 Jul 2019 zmieniony
     
    @ gorgh
    ... było to chyba wykorzystane w BallBlazer tyle że trochę inaczej ,a z grą to autorzy trochę za daleko polecieli w kosmos(zamiast uprzedzić N i zrobić Mario Carta ;-),mimo to fajna gra .

    Ciekawe czy Atari poradziłoby sobie ze skalowaniem prostokątów jak w demku "Drunk Chessboard ",zastanawiam się jakby w 3D wyglądał "Jomp!" ,gdzie pseudo skalowanie piłki szło by wraz ze skalowanym(bądź inna sztuczka) podłożem zbudowanym z prostokątów albo innych kwadratów co dało by w połączeniu efekt zoom ,można by zrobić takiego Jomp!3D tyle że z uwzględnieniem wysokości danych kafli (prostokątów,kwadratów)a wysokość przedstawić wielkością ich (skalowanie)lub/i odcieniem gr9. Ale czy teoretycznie jest to możliwe na A8 ?
    • 47: CommentAuthorrosomak
    • CommentTime1 Jul 2019
     
    Zakładam że prędzej czy później okaże się że się da
    • 48: CommentAuthorPecet
    • CommentTime4 Jul 2019 zmieniony
     
    A tymczasem na... spektrumnie;)



    Śliczne to jest.
    A kiedyś uważałem, że spectruś ma ujową grafikę...;)
    Swoją drogą nikt się nie przejmuje color clashem albo, że grafika czarnobiała.
    • 49: CommentAuthormono
    • CommentTime4 Jul 2019
     
    Świetne! Wersja na Spectrum Next też robi wrażenie.
    • 50:
       
      CommentAuthorcrrn
    • CommentTime19 Aug 2019
     
    odświeżę temat ,ale wybaczcie, będzie nie o c64 a o c+4.
    właśnie wyszła gra na Commodore plus/4 w stylu R-Type'a - Alpharay
    screen'y z gry tutaj: ->link<-
    albu tutaj film promujący na YT


    nie wiem czy to coś wnosi do dyskusji, ale zauważcie że C+4 nie ma sprajtów. to wszystko jest bitmapa, skrolowana trikiem sprzętowym. pograłem trochę na normalnym sprzęcie (nie emu) i powiem że całkiem całkiem się gra. jak dam radę to wstawię gameplay na YT bo to naprawdę wygląda świetnie.
    w takich momentach lubię wracać do magazynu Chartari #1 gdzie atarowscy graficy pisali że do grafiki 8bit c+4 chyba nadaje się najlepiej ;)
    trochę to widać w tej grze - nie trzeba sprajtów tylko przemyślany system bitmapy z atrybutami kolorów...

    ps. ten post nie ma na celu trolowania :D ot ciekawostka