atarionline.pl ATARI XE vs C64 - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthormono
      • CommentTime1 Mar 2026 20:10
       
      Nie chodzi o samą dużą postać. Chodzi o:
      - skrol co bajt
      - postać i grafikę zaprojektowaną tak, żeby rysowanie wiązało się tylko z rysowaniem znaku bez żadnego maskowania
      Taki patent powoduje, że nie ma attribute-clasha i że update ekranu jest diabelnie szybki.

      Savage mi wygląda na ten sam patent, Trantorowi się jeszcze przyjrzę. Dzięki @Adam!
      • 2: CommentAuthoremkay
      • CommentTime1 Mar 2026 20:25
       
      I wonder, if there will be a time, when the Atari was handled correctly.

      PMg is great for huge color blocks and platforms.
      Antic offers a lot variations to have detailed moving objects on the screen.

      Softwaresprites with defined masking would never be a problem, as the "platforms" can get their priority by setting the dedicated GTIA register....
      • 3: CommentAuthorAdam
      • CommentTime1 Mar 2026 23:54
       
      @Vidol: dzięki, nie pamiętałem tytułu. A dokładniej wzięta tam została grafika z "Savage" w wersji na C64, z pikselami 2x1 łatwiejszymi do adaptacji.

      @Mono: W "Trantorze" postać wydaje się brać atrybuty z tła, ale poza tym pomysł na realizację podobny.
      • 4:
         
        CommentAuthoryerzmyey
      • CommentTime3 Mar 2026 09:16 zmieniony
       
      Mono:

      tak, to z SAVAGE. Jest kilka takich gier (zarówno klasycznych, jak i nowszych).
      Większe sprite'y są rysowane z wygładzonych atrybutów, możesz więc je sobie ładnie pokolorować.

      Oczywiście wówczas muszą poruszać się co jeden atrybut, ale są duże, więc to się tak nie rzuca w oczy, a poza tym 'przyspiesza' ruch i przesuw ekranu. :)

      Tu inna gra w tej konwencji "DanDare 3" https://youtu.be/X7l-iswmks0?si=L4eEMmP2n5sgtUDU


      A tu nowsza "Teodoro", chociaz sprite'y mniejsze https://youtu.be/48inY72jYWs?si=fnDkJ2_k53xrdz-W



      PS: Ale pamietaj, ze my maskujemy czarnym, wiec na XE bedzie o o tyle trudne, ze nie zamaskujesz - w trybie 1-bit masz kolor ciemniejszy i jasniejszy, o ile pamietam.
      • 5: CommentAuthoremkay
      • CommentTime5 Mar 2026 22:45
       
      The older I get, the more fascinated about your discusions.

      How many games do we have for the Atari that show color-hires including 4 color moving objects ?



      What, actually, interferes you from doing such stuff ?
      • 6: CommentAuthoremkay
      • CommentTime5 Mar 2026 22:59 zmieniony
       
      You know, what is even more funny ?
      There exists not even a tool, to get this graphics and advanced PoKey sounds in one intro.
      • 7:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime6 Mar 2026 16:58
       
      Way to go, emkay.
      Make one! :D
      • 8: CommentAuthorrbej1977
      • CommentTime16 Mar 2026 06:44
       
      ->link<-

      Secret Of Monkey Island na C64.
      • 9:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime16 Mar 2026 06:55 zmieniony
       
      Sparafrazuję komentarz pewnego trollololo, który się cudnie zestarzał:

      Żałośni jesteście wyjątkowo, wiecie, że życia wam nie wystarczy na przerzucenie kilku procent hitów znanych z Amigi? Kto miał Amigę, ten rządził, teraz to są PlayStationy nie C64. Ha, ha, ha

      :-)

      P.S.
      Konwersja swoją drogą miodna się zapowiada!
      • 10: CommentAuthortrocero77
      • CommentTime16 Mar 2026 21:27
       
      Strasznie mi się marzyło kiedyś zobaczyć Monkey Island na A8. I faktycznie konwersja wygląda obłednie.
      • 11: CommentAuthormono
      • CommentTime18 Apr 2026 11:14 zmieniony
       
      Gdzie ja TO już widziałem ;>
      • 12:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime18 Apr 2026 11:46 zmieniony
       
      Między innymi na SNESie :-)


      A Bubble Shooter od MadTeamu rządzi :-)
    1.  
      Fajna gierka. Szkoda, że takiego klasyka na Atariego nie ma. Super muzyczki cukierkowe. Chyba, że jest jakiś klon?
      • 14: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime18 Apr 2026 13:52
       
      tak... @Csabo to mistrz na C+4, nie tylko w kodowaniu ale i całkiem udanie muzykuje na tej pierdziawie co siedzi w tym komputerze ;)
      • 15: CommentAuthormono
      • CommentTime18 Apr 2026 16:44
       
      @Konstantyn: No przecież @Jacques wprost napisał Booble Shooter / MadTeam.
    2.  
      Mono - racja, dzięki. Zapomniałem o tym. Coś mi świtało, ale nie mogłem przypomnieć czy to na Atari było wydane.
      • 17: CommentAuthorrbej1977
      • CommentTime18 Apr 2026 19:29 zmieniony
       


      • 18: CommentAuthorrbej1977
      • CommentTime21 Apr 2026 00:08
       
      • 19: CommentAuthoremkay
      • CommentTime24 Apr 2026 20:11 zmieniony
       
      Still on @rbej1977 's "hysteric teenager sound"


      You cannot judge the sound of PoKey, when there still is no software available to support the chip fully.
      There is ONLY dxRMT supporting "real music production" .... You can clearly hear the difference between "standard POKEY tunes and the real Synth commands in dxRMT...



      dxRMT is THE ONLY tracker that allows to play musical FX at the time, when they have to be played.

      On the other hand..... as soon as POKEY tunes get more into real music, there is no interest anymore...

      The Atari lacks development tools in general ...
      • 20: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime24 Apr 2026 20:24
       
      "You cannot judge the sound of PoKey, when there still is no software available to support the chip fully." - vibecode it ;)
      • 21: CommentAuthoremkay
      • CommentTime24 Apr 2026 23:21 zmieniony
       
      This one is of of my favorites. I'd bet that a lot people would swear to hear a SID tune..



      And now imagine : Real synthesizer commands as in dxRMT ... It's done within the limits of RMT 1.31
      • 22: CommentAuthoremkay
      • CommentTime25 Apr 2026 20:26
       
      BTW. Could you imagine that there is still GTIA waiting to be driven.
      While POKEY programming is that low on CPU usage, someone could play DIGIS there.
      • 23: CommentAuthoremkay
      • CommentTime26 Apr 2026 23:05
       
      No reaction yet ?


      How about a tune that blasts people away, just using POKEY within the limitations of RMT 1.31 ?

      • 24: CommentAuthoremkay
      • CommentTime26 Apr 2026 23:17 zmieniony
       
      It's the curse of the Atari. As soon as things get real, there is no interest...
      • 25: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime27 Apr 2026 00:02
       
      • 26: CommentAuthoremkay
      • CommentTime27 Apr 2026 22:24
       
      Why isn't here a thread about the new project of VEGA?

      At least, here some mockup ....



      The tune isn't aimed to sound "SID"-ish. It's aimed to have that "AdLib touch" ...
      • 27: CommentAuthorurborg
      • CommentTime28 Apr 2026 15:20
       
      Wygląda to niewiarygodnie dobrze. Jeśli enginie udźwignie grę na dwóch graczy i do tego 4-5 przeciwników na ekranie to byłby hit. Myślę że ta gra może być na małym Atari całkiem grywalnym tytułem.
      • 28:
         
        CommentAuthoryerzmyey
      • CommentTime30 Apr 2026 08:07
       
      gościu mówi, że nie słyszy różnicy pomiędzy PSG a FM.
      takie znawstwo powinno być karalne.
      • 29: CommentAuthoremkay
      • CommentTime30 Apr 2026 20:32 zmieniony
       
      FM ?

      Explain this :

      • 30:
         
        CommentAuthoryerzmyey
      • CommentTime6 May 2026 07:35
       
      > FM ?
      -------------
      Yeah, the guy from "X65" video, the above.
      • 31: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime6 May 2026 12:06
       
      @yerzmyey a gdzie autor X65 tak mówi, słuchałem tej prelekcji/nagrania 2x i nie zauważyłem - kojarzysz mniej więcej gdzie to jest na filmie?
      • 32:
         
        CommentAuthoryerzmyey
      • CommentTime8 May 2026 12:11
       
      zbyti:

      22:44 min. w odpowiedzi na pytanie z sali.

      =8-O
      • 33: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime8 May 2026 12:37
       
      @yerzmyey dzięki za wskazanie.
      • 34: CommentAuthormono
      • CommentTime31 Aug 2026 23:47
       
      A czy brać szanowna, kolektyw i subkultura zna o'take?

      A toć to sprzed 6 lat.
      • 35:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime1 Sep 2026 16:06 zmieniony
       
      Gdyby to było na 48k, to by się grało na Rapidusie+VBXE pod ZX-EMU:-)
      • 36: CommentAuthorrbej1977
      • CommentTime19 Sep 2026 15:27
       


      Tak powinna wyglądać grafika i animacja w 8 bitowych grach.
      • 37:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime19 Sep 2026 22:38
       
      @rbej1977 ładne, a czy to nie jest hires? bo na Atari tyle kolorów w hiresie wymagaj więcej pracy
      • 38: CommentAuthortebe
      • CommentTime19 Sep 2026 22:56
       
      Na Atari tyle kolorów w hiresie wymaga VBXE
      • 39: CommentAuthoremkay
      • CommentTime19 Sep 2026 23:46
       
      rbej1977 Only, if you were a full C64 freak ;)
      • 40: CommentAuthoremkay
      • CommentTime20 Sep 2026 00:39
       
      I'd rather like to see games like this one on the Atari ....







      POKEY can do the tunes, and the 128/256 colors in Pallette FX would do miracles.
      • 41: CommentAuthormlc
      • CommentTime20 Sep 2026 20:31 zmieniony
       
      Ten Emkay chyba nie słyszy tego co wstawia albo sobie robi jaja z Pokeya...

      A Dune na 8-bit wygląda tak (na razie preview):

    3.  
      ożesz ja pierdzielę... to wygląda świetnie.. siedzę nad swoim dungeon walkerem i walczę o jakieś piksele, patrzę na to i opada mi kopara...
      • 43: CommentAuthoremkay
      • CommentTime20 Sep 2026 20:47
       
      @mlc cannot read, as it seems.
      Also.... this Dune II on the C64 misses ALL that made the PC version that great.
      • 44:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime21 Sep 2026 01:45
       
      Nie da się ukryć, że takiego trybu na XL/XE nie ma... no chyba że z Marią, albo na VBXE...
      • 45: CommentAuthorRocky
      • CommentTime21 Sep 2026 15:39
       
      Będzie problem z kolorami..choć coś się powinno ulepić
      - czarny tło
      - biały/jasny szary
      - szary/zgniła zieleń cieniowanie
      - brąz
      - niebieski
      +2-3 duchy na ozdobniki

      No i trzeba się zmieścić w 128 fontach.

      Wg mnie dałoby radę.. i nawet w pewnych aspektach byłoby lepiej.
      Atari ma szybsze CPU no i oprócz muzy można dodać jakieś dźwięki gry.. 4 ch się przydają.
      • 46: CommentAuthortebe
      • CommentTime21 Sep 2026 17:21
       
      jeśli jesteś dorosły i cenisz czas wybierz VBXE, jeśli jesteś dzieckiem na utrzymaniu rodziców wybierz ANTIC+GTIA
      • 47: CommentAuthoremkay
      • CommentTime21 Sep 2026 20:26
       
      If you are an Atari fan, you'd like do stuff for the real thing.
      If you want so save time, just play things on the PC....

      ;)
      • 48: CommentAuthoremkay
      • CommentTime21 Sep 2026 22:39
       
      How many soundchips do you know in 1979 that were able to resemble some bagpipe music ?

      • 49: CommentAuthormono
      • CommentTime21 Sep 2026 23:26
       
      Matkobosko, jakbym słyszał tych strasznych kobziarzy!
      @emkay: Do you remember the game Sprong? ->link<- or ->link<- . Just out of curiosity, how it could sound played that way :)
      • 50: CommentAuthoremkay
      • CommentTime22 Sep 2026 20:56
       
      Particular POKEY tunes could be far better, if there were Trackers build, using musical command.



      Pokey can do it, but the software stalls....

      For the near future, it will die at all.... People leaving the Atari and use weird Hardware building Software using AI...


      Also, as it seems, this will be the outermost top tracker for all time ... some 60 % thingy ....