atarionline.pl Rick Dangerous - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime8 Apr 2020
     
    ... a na jakim etapie są w chwili obecnej ?
    już parę ładnych lat temu udostępniony fragment wyglądał zacnie,no najładniej.Może wydajcie to zanim wytrzebi nas wirus;)
    • 2:
       
      CommentAuthorWolfen
    • CommentTime8 Apr 2020
     
    Rick na prezydenta!
    • 3: CommentAuthorrosomak
    • CommentTime8 Apr 2020
     
    Konop, możecie określić kiedy spodziewać się finiszu ?
    • 4:
       
      CommentAuthorRastan
    • CommentTime9 Apr 2020
     
    Obecnie prace skupiają się na optymalizacji i refaktoryzacji kodu. Chcielibyśmy ukończyć grę w tym roku. :)
    • 5: CommentAuthortebe
    • CommentTime9 Apr 2020
     
    lepsze pytanie, czy macie już potomstwo które przejmie po Was pałeczkę kiedy Wam się nie uda dokończyć :P
    • 6: CommentAuthorbanshee997
    • CommentTime9 Apr 2020
     
    Tzw. projekt wielopokoleniowy ;)
    • 7:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime9 Apr 2020 zmieniony
     
    Oj tam, do IK+ daleko, tam początki sięgają 2002 roku, no i na razie licznik nadal biegnie, ech ;-)
    ->link<-
    • 8:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime9 Apr 2020
     
    @Rastan
    czyli po prostu chcecie wyeliminować wszelakie spowolnienia i inne błędy.
    Cały czas myślałem że refaktoryzacja dotyczy projektów otwartych,systemów operacyjnych,programów które się rozwijają by ułatwić ich modyfikacje bez wpływu na działanie.

    Jaki według ciebie przy bezpośredniej konfrontacji z wersją dla C64 wypada wasz port ?
    rozumiem że chcecie odstawić wersje z C64 na co najmniej kilometr,ale jak takie porównanie wypadło by na te chwilę ?
    • 9: CommentAuthortebe
    • CommentTime9 Apr 2020
     
    chcą to upchnąć w 64KB, a potem w 48KB, 32 KB, a na sam koniec perełka, wersja 256B ;)
    • 10:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime9 Apr 2020
     
    @Jacques
    Wyszło techniczne demo i jest git,mnie tam marzy się gra w stylu Mortal Kombat-wykończenia i system walki,ale w znanym nam środowisku i z postaciami ze sceny,pato-sceny,troll sceny,jaskiniowiec-sceny,mądraliński-sceny no tak by załapało się jak najwięcej wojowników których znamy ze zlotów.
    Przykładowe ciosy specjalne.
    Pinokio-cios specjalny- nawalanie pałkami od perkusji w trybie express.
    Kaz- cios specjalny-"ban"czyli chwilowe zamroczenie(brak kontroli nad postacią)
    Magister- cios specjalny- rzut gównem-poślizg i wywrotka postaci.
    Mono- cios specjalny- przeprogramowanie-chwilowa zmiana kierunków joysticka.
    Gorgh- cios specjalny-samouzdrawianie - odebranie przeciwnikowi energii poprzez medytacje i przydzielenie jej sobie.
    Miker-cios specjalny-fala dźwiękowa zwalająca przeciwnika z nóg.
    TDC - cios specjalny-wykład spowalniający czasowo ruchy przeciwnika.
    IRATA4 wkurwienie-przyspieszenie ciosów postaci gracza.


    To by było lepsze dla nas i lepszy fun niż International Karate+,Street Fighter i Mortal Kombat razem wzięte ;),oczywiście gra na jeden Mega !
    • 11: CommentAuthortebe
    • CommentTime9 Apr 2020
     
    i gdzie ty zbierzesz tych ludzi i nagrasz ich układ ruchów jak było/jest to robione w Mortal Kombat/ach

    w sumie jakikolwiek zlot mógłby być pretekstem aby nagrywać takie sceny, uzbierał by się z tego spory materiał

    walka z pijanym Fox-em to byłoby wyzwanie, jego ruchy specjalne ;)
    • 12:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime9 Apr 2020
     
    myślę że nawet jakby facjaty i sylwetki przypominały"partyzantów" to już było by nieźle,już nie mówiąc o przeniesieniu ruchów ;)
    • 13:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime9 Apr 2020
     
    Załóż nowy wątek na fantazje, to jest wątek o Rick Dangerous.
    • 14:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime9 Apr 2020 zmieniony
     

    IRATA4:

    Wyszło techniczne demo i jest git,


    W demo IK+ da się zagrać, wygląda świetnie, muzyka również bardzo mi się podoba i brzmi jak powinna, ale git będzie gdy ukaże się pełna gra, a wydaje się, że brakowałoby tak niewiele (sędzia, elementy przerywnikowe).
    Miałem nadzieję, że po świetnej poprawce IK E.E. 2014 Pavros da czadu z IK+...

    A wracając do Ricka, fajnie jakby nie padł ofiarą koderskiej perfekcji czy optymalizacji użycia RAM-u, gdyby wymagał 130XE jak nadchodząca konwersja Prince of Persia, raczej nikt pretensji by nie miał :-)
    A dodatkowo na 64KB pewnie mógłby chodzić z jakiegoś programowalnego carta typu MaxFlash czy SIC.
    • 15:
       
      CommentAuthorRastan
    • CommentTime9 Apr 2020
     

    tebe:

    chcą to upchnąć w 64KB, a potem w 48KB, 32 KB, a na sam koniec perełka, wersja 256B ;)


    O to chodzi, ale tebe zapomniałeś o jednym. Po wersji 256b planujemy wersję 128b, ale już tylko na ST. :)
    • 16:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime9 Apr 2020
     
    A na ST jest już pełny Crownland czy temat padł?
    • 17:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime9 Apr 2020
     
    "git"w sensie że Atari spokojnie taką grę uciągnie,dużo jest takich niedokończonych projektów,największego smaka swego czasu narobił mi Mikie z muzyką Mikera która wypada lepiej niż w wersjach na inne systemy 8BIT,podobno sporo już było zrobione.

    Niepotrzebnie niektórzy upierają się by nie wychodzić poza standard 64/128kBto taka sztuka optymalizacji,ale można przecież przenieść ją na "głębsze wody",jakie piękne gry byśmy mieli,tym bardziej że rozszerzenia pamięci w tym momencie nie stanowią problemu,a nawet bez fizycznej modyfikacji można to obejść jak ktoś koniecznie nie chce modyfikować trwale komputera.
    • 18:
       
      CommentAuthorRastan
    • CommentTime9 Apr 2020
     

    IRATA4:

    Jaki według ciebie przy bezpośredniej konfrontacji z wersją dla C64 wypada wasz port ?
    rozumiem że chcecie odstawić wersje z C64 na co najmniej kilometr,ale jak takie porównanie wypadło by na te chwilę ?


    Nie porównujemy się do wersji C-64, aczkolwiek z niej korzystamy. Chcemy zrobić grę w miarę możliwości najlepiej jak umiemy.
    • 19:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime9 Apr 2020
     
    @Rastan
    Na udostępnionych materiałach wygląda lepiej,ciekawsza kolorystyka nawet przerywniki przed etapami wyglądają lepiej w sensie dobrania czcionki i jej czytelności.
    Na chwile obecną gra wygląda tak jakby zaprojektowano ją z myślą o Atari,przygrywająca muzyczka podczas gry,fajne efekty dźwiękowe.
    • 20: CommentAuthortebe
    • CommentTime9 Apr 2020 zmieniony
     
    Rastan, widzieliście już ścianę której nie da się obejść, czy ciągle szukacie ;)
    • 21:
       
      CommentAuthorRastan
    • CommentTime9 Apr 2020 zmieniony
     
    @IRATA4: wiesz, wersja na Atari jest to (albo może będzie) współczesny produkt. Natomiast wersja na C-64 (z lat 80tych) jest przeciętna i w żadnym stopniu nie wykorzystuje możliwości tego komputera. Nie jest więc problemem zrobić lepszą konwersję. Myślę, że i na C-64 dałoby się tę grę zrobić znacznie lepiej.

    @tebe: cały czas napotykamy takie ściany, ale do tej pory wszystkie obchodzimy. :)
    • 22:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime10 Apr 2020
     
    Czuli Rick jest już tuż za ścianą... Czekamy! :-)
    • 23: CommentAuthormadness
    • CommentTime28 Jan 2021
     
    Witamy w roku 2021 :)
    • 24:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime28 Jan 2021 zmieniony
     
    kurde,zobaczyłem podbity temat i myślałem że właśnie wyszło,co z tym się dzieje ???
    • 25: CommentAuthoremkay
    • CommentTime28 Jan 2021
     
    Interesting that this game is like "created for the A8" by all features , and it won't get finished.
    • 26: CommentAuthorxtrem007
    • CommentTime28 Jan 2021
     
    Jest już kilka gier na Atari 8-bit, które uczą nas cierpliwości;)
    Rick Dangerous, Flimbo's Quest, Prince of Persia...
    Miejmy nadzieję, że doczekamy się finalnych wersji.
    • 27:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime28 Jan 2021 zmieniony
     
    No co Ty, to świeżynki jak na nasze warunki, a tempo PoP jest wręcz atomowe.
    Rekord chyba należy do IK+, bo to już blisko 20 lat od rozpoczęcia projektu, ale niezmiennie trzymam kciuki i mam nadzieję, że Pavros dokończy ten pewny hit :-)
    • 28:
       
      CommentAuthorRastan
    • CommentTime28 Jan 2021
     
    Na razie prace na Rickiem są zawieszone. Ale wrócimy do niego.
    • 29:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime28 Jan 2021
     
    @ Rastan
    możecie wypuścić grywalne demko ? na przykład pierwszy level,miałbym co znajomym commodorowcom pokazywać :D,no i sam bym pewno w kółko katował tak jak zrąbanego Fluid Kha.
    • 30:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime28 Jan 2021 zmieniony
     
    Fajny pomysł, który zdecydowanie osłodziłby oczekiwanie - móc zobaczyć to w ruchu na własnym Atari :-) Tym bardziej, że zawieszenie prac jednak martwi...
    • 31: CommentAuthortebe
    • CommentTime28 Jan 2021
     
    chłopaki podnieśli sobie poprzeczkę i teraz już jej nie widać ;)
    • 32: CommentAuthorpavros
    • CommentTime28 Jan 2021
     
    Dobre :)
    • 33:
       
      CommentAuthormaly_swd
    • CommentTime28 Jan 2021
     
    Niech nie wypuszczają dema. Bo zaraz będzie zlot narzekaczy :D
    • 34: CommentAuthorpin
    • CommentTime28 Jan 2021
     
    Grę koduje dobry koder a nie oszołom, więc zapewne problemów nie będzie ;)
    • 35:
       
      CommentAuthorRastan
    • CommentTime28 Jan 2021
     

    tebe:

    chłopaki podnieśli sobie poprzeczkę i teraz już jej nie widać ;)


    no, właśnie, coś w tym stylu. :)
    tak, naprawdę założenia są takie żeby gra działała na 64kB z doczytywanymi levelami. ale to i tak bardzo trudno osiągnąć. :)

    @IRATA4: raczej, nie planujemy wypuszczać grywalnego demka.
  1.  
    Róbta na spokojnie, poczekamy :)
    • 37: CommentAuthorRocky
    • CommentTime29 Jan 2021
     
    Atari jest w stosunku do C64 technologicznie niżej (nie ma się co oszukiwać). Oznacza to, że próba dorównania C64 wymaga wielkiego wysiłku..
    Atari ma jednak kilka atutów, jak lepsze kolory, szybszy CPU oraz powszechnie więcej pamięci...
    Należy to wykorzystywać i nie rozumiem prób pakowania się w 64kB tnąc to czy tamto, gdzie większość Atarowców ma na pokładzie 320kB lub więcej.. w zasadzie to 1MB jest już standardem.
    Na C64 można sobie dawać limity 64kB, bo im to wystarczy.. mają w zasadzie wszystko sprzętowo.. ostatnio robią produkcje tylko na sprity, które dorównują starszym produkcjom na Atari... nudzą się i nie czują konkurencji.
    Wzorem Bomb Jacka można wydać wersję plikową oraz wersję na carcie dla posiadaczy 64kB..

    Tebe: nie zniechęcaj ludzi.
    • 38:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime29 Jan 2021 zmieniony
     
    Bardzo mądre słowa, Rocky.
    Plikowa wersja na 320KB, cartridge dla 64KB pewnie załatwiłyby sprawę.

    Albo po prostu dyskietkowa z doczytywanymi levelami na 130XE, jak np. Prince of Persia, nad którą prace dobiegają końca.
    Niekoniecznie Atari musi udowadniać cokolwiek C64 w kwestii pamięci, Commodorowcy zrobili swoje PoP też tylko na carta EasyFlash.
    Szkoda jakby takie karkołomne założenie z 64KB położyło projekt Ricka lub jego jakość, tym bardziej, że bazę sprzętową mamy: fabryczne 130XE albo mnóstwo rozszerzonych Atarek w Polsce i na świecie.
    • 39: CommentAuthortebe
    • CommentTime29 Jan 2021
     
    potem "standardem" będzie Atari 400/800 i 48KB pamięci albo mniej ;)
    • 40:
       
      CommentAuthorRastan
    • CommentTime29 Jan 2021
     
    Spokojnie Panowie. Pracujemy właśnie nad tym, żeby weszło to w standardowe 64kB bez straty jakości. Z moich obserwacji wynika, że jest to możliwe. Ale, jeśli się mylę i nie uda to się nam, będzie wersja dla 128kB. :)
    • 41:
       
      CommentAuthorKrótki
    • CommentTime29 Jan 2021
     

    Rocky:

    większość Atarowców ma na pokładzie 320kB lub więcej..

    Nie jest to prawdą.
    • 42: CommentAuthorrosomak
    • CommentTime29 Jan 2021
     
    Ja mam 64Kb i 1 MB 128 Kb więc jest mi to jedno
    • 43:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime29 Jan 2021
     
    @ Rocky
    w jakim sensie technologicznie niżej ? chodzi o ilość i wykorzystanie duszków które na Atari trzeba sobie programowo dorabiać,co przekłada się na wykorzystanie większej ilości pamięci ?
    czemu nie chcecie zrobić wersji cartridge która mogła by działać na każdym nierozszerzonym Atari ?

    ... zaczynam rozumieć że ta gra to taka sztuka dla sztuki,wojna koderów by pokazać że uda się to upchnąć do 64Kb.
    • 44:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime29 Jan 2021
     
    Oj, żeby tylko temat się nie rozmył na kolejne C64 vs Atari.
    Nie wszystko da się zrobić na Atari programowo (kolorowe duszki hi-res), a nawet jak się zrobi takie mało kolorowe, to gra potrafi zwalniać (jak Bomb Jack).
    Tak jak C64 nie zrobi sobie programowo palety 256 kolorów zamiast 16.
    • 45:
       
      CommentAuthorRastan
    • CommentTime29 Jan 2021
     

    IRATA4:

    ... zaczynam rozumieć że ta gra to taka sztuka dla sztuki,wojna koderów by pokazać że uda się to upchnąć do 64Kb.


    Fajnie, że to zrozumiałeś :). Programowanie na Atari w obecnych czasach, to właśnie taka, jak to nazwałeś, sztuka dla sztuki. Zarabiać na tej grze nie będziemy, więc możemy sobie pozwolić na ekstrawagancję. :)
    • 46:
       
      CommentAuthorXLent
    • CommentTime29 Jan 2021
     
    ...tak, naprawdę założenia są takie żeby gra działała na 64kB z doczytywanymi levelami...
    I to jest bardzo najlepsza informacja jaką przeczytałem w temacie tego projektu. Trzymam kciuki!
    Szkoda, że 'Pang' nie poszedł tą drogą, bo bardzo chętnie pograłbym sobie na mojej Atarynie.
    • 47:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime29 Jan 2021
     
    Wkrótce pewnie pojawi się zewnętrzne rozszerzenie 1MB dla serii XL oraz XE z ECI, więc bez lutowania w Atari będziesz mógł sobie zagrać :-) Oczywiście będzie się to wiązać z kosztami, ale w końcu będzie techniczna możliwość dla tych, którzy nie chcą dłubać w komputerach.
    • 48:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime29 Jan 2021
     
    @ Rastan ale nie rozumiecie że narobiliście smaka graczom którzy naprawdę czekają na ten tytuł z wywieszonymi ozorami i nie obchodzi ich czy będzie wymagał "stacji i magnetofonu razem spiętych";),zawsze można przecież zrobić mega demko,no ale fakt gdyby było na 64Kb to można by użyć tego pomysłu jako ARMATY w wojnie C64 vs Atari dla niezaznajomionych z technicznymi aspektami, a dla programistów czyli was to nie lada wyczyn i trzymam za to kciuki,fajnie że tacy ludzie piszą dla Atari.
    • 49:
       
      CommentAuthorRastan
    • CommentTime29 Jan 2021 zmieniony
     
    @IRATA4: nie sądziliśmy, że tytuł ten wywołuje takie żądze. :) Ale nie martw się, postaramy się go ukończyć i wypuścić.
    • 50:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime29 Jan 2021 zmieniony
     
    Żartujesz, że nie sądziliście? :D U mnie Rick wywołuje dokładnie takie same żądze jak inne hity, których brakuje na małe Atari: IK+, Flimbo's Quest, PoP... :-)