atarionline.pl Rick Dangerous - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime8 Apr 2020
     
    ... a na jakim etapie są w chwili obecnej ?
    już parę ładnych lat temu udostępniony fragment wyglądał zacnie,no najładniej.Może wydajcie to zanim wytrzebi nas wirus;)
    • 2:
       
      CommentAuthorWolfen
    • CommentTime8 Apr 2020
     
    Rick na prezydenta!
    • 3: CommentAuthorrosomak
    • CommentTime8 Apr 2020
     
    Konop, możecie określić kiedy spodziewać się finiszu ?
    • 4:
       
      CommentAuthorRastan
    • CommentTime9 Apr 2020
     
    Obecnie prace skupiają się na optymalizacji i refaktoryzacji kodu. Chcielibyśmy ukończyć grę w tym roku. :)
    • 5: CommentAuthortebe
    • CommentTime9 Apr 2020
     
    lepsze pytanie, czy macie już potomstwo które przejmie po Was pałeczkę kiedy Wam się nie uda dokończyć :P
    • 6: CommentAuthorbanshee997
    • CommentTime9 Apr 2020
     
    Tzw. projekt wielopokoleniowy ;)
    • 7: CommentAuthorJacques
    • CommentTime9 Apr 2020 zmieniony
     
    Oj tam, do IK+ daleko, tam początki sięgają 2002 roku, no i na razie licznik nadal biegnie, ech ;-)
    ->link<-
    • 8:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime9 Apr 2020
     
    @Rastan
    czyli po prostu chcecie wyeliminować wszelakie spowolnienia i inne błędy.
    Cały czas myślałem że refaktoryzacja dotyczy projektów otwartych,systemów operacyjnych,programów które się rozwijają by ułatwić ich modyfikacje bez wpływu na działanie.

    Jaki według ciebie przy bezpośredniej konfrontacji z wersją dla C64 wypada wasz port ?
    rozumiem że chcecie odstawić wersje z C64 na co najmniej kilometr,ale jak takie porównanie wypadło by na te chwilę ?
    • 9: CommentAuthortebe
    • CommentTime9 Apr 2020
     
    chcą to upchnąć w 64KB, a potem w 48KB, 32 KB, a na sam koniec perełka, wersja 256B ;)
    • 10:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime9 Apr 2020
     
    @Jacques
    Wyszło techniczne demo i jest git,mnie tam marzy się gra w stylu Mortal Kombat-wykończenia i system walki,ale w znanym nam środowisku i z postaciami ze sceny,pato-sceny,troll sceny,jaskiniowiec-sceny,mądraliński-sceny no tak by załapało się jak najwięcej wojowników których znamy ze zlotów.
    Przykładowe ciosy specjalne.
    Pinokio-cios specjalny- nawalanie pałkami od perkusji w trybie express.
    Kaz- cios specjalny-"ban"czyli chwilowe zamroczenie(brak kontroli nad postacią)
    Magister- cios specjalny- rzut gównem-poślizg i wywrotka postaci.
    Mono- cios specjalny- przeprogramowanie-chwilowa zmiana kierunków joysticka.
    Gorgh- cios specjalny-samouzdrawianie - odebranie przeciwnikowi energii poprzez medytacje i przydzielenie jej sobie.
    Miker-cios specjalny-fala dźwiękowa zwalająca przeciwnika z nóg.
    TDC - cios specjalny-wykład spowalniający czasowo ruchy przeciwnika.
    IRATA4 wkurwienie-przyspieszenie ciosów postaci gracza.


    To by było lepsze dla nas i lepszy fun niż International Karate+,Street Fighter i Mortal Kombat razem wzięte ;),oczywiście gra na jeden Mega !
    • 11: CommentAuthortebe
    • CommentTime9 Apr 2020
     
    i gdzie ty zbierzesz tych ludzi i nagrasz ich układ ruchów jak było/jest to robione w Mortal Kombat/ach

    w sumie jakikolwiek zlot mógłby być pretekstem aby nagrywać takie sceny, uzbierał by się z tego spory materiał

    walka z pijanym Fox-em to byłoby wyzwanie, jego ruchy specjalne ;)
    • 12:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime9 Apr 2020
     
    myślę że nawet jakby facjaty i sylwetki przypominały"partyzantów" to już było by nieźle,już nie mówiąc o przeniesieniu ruchów ;)
    • 13:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime9 Apr 2020
     
    Załóż nowy wątek na fantazje, to jest wątek o Rick Dangerous.
    • 14: CommentAuthorJacques
    • CommentTime9 Apr 2020 zmieniony
     

    IRATA4:

    Wyszło techniczne demo i jest git,


    W demo IK+ da się zagrać, wygląda świetnie, muzyka również bardzo mi się podoba i brzmi jak powinna, ale git będzie gdy ukaże się pełna gra, a wydaje się, że brakowałoby tak niewiele (sędzia, elementy przerywnikowe).
    Miałem nadzieję, że po świetnej poprawce IK E.E. 2014 Pavros da czadu z IK+...

    A wracając do Ricka, fajnie jakby nie padł ofiarą koderskiej perfekcji czy optymalizacji użycia RAM-u, gdyby wymagał 130XE jak nadchodząca konwersja Prince of Persia, raczej nikt pretensji by nie miał :-)
    A dodatkowo na 64KB pewnie mógłby chodzić z jakiegoś programowalnego carta typu MaxFlash czy SIC.
    • 15:
       
      CommentAuthorRastan
    • CommentTime9 Apr 2020
     

    tebe:

    chcą to upchnąć w 64KB, a potem w 48KB, 32 KB, a na sam koniec perełka, wersja 256B ;)


    O to chodzi, ale tebe zapomniałeś o jednym. Po wersji 256b planujemy wersję 128b, ale już tylko na ST. :)
    • 16: CommentAuthorJacques
    • CommentTime9 Apr 2020
     
    A na ST jest już pełny Crownland czy temat padł?
    • 17:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime9 Apr 2020
     
    "git"w sensie że Atari spokojnie taką grę uciągnie,dużo jest takich niedokończonych projektów,największego smaka swego czasu narobił mi Mikie z muzyką Mikera która wypada lepiej niż w wersjach na inne systemy 8BIT,podobno sporo już było zrobione.

    Niepotrzebnie niektórzy upierają się by nie wychodzić poza standard 64/128kBto taka sztuka optymalizacji,ale można przecież przenieść ją na "głębsze wody",jakie piękne gry byśmy mieli,tym bardziej że rozszerzenia pamięci w tym momencie nie stanowią problemu,a nawet bez fizycznej modyfikacji można to obejść jak ktoś koniecznie nie chce modyfikować trwale komputera.
    • 18:
       
      CommentAuthorRastan
    • CommentTime9 Apr 2020
     

    IRATA4:

    Jaki według ciebie przy bezpośredniej konfrontacji z wersją dla C64 wypada wasz port ?
    rozumiem że chcecie odstawić wersje z C64 na co najmniej kilometr,ale jak takie porównanie wypadło by na te chwilę ?


    Nie porównujemy się do wersji C-64, aczkolwiek z niej korzystamy. Chcemy zrobić grę w miarę możliwości najlepiej jak umiemy.
    • 19:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime9 Apr 2020
     
    @Rastan
    Na udostępnionych materiałach wygląda lepiej,ciekawsza kolorystyka nawet przerywniki przed etapami wyglądają lepiej w sensie dobrania czcionki i jej czytelności.
    Na chwile obecną gra wygląda tak jakby zaprojektowano ją z myślą o Atari,przygrywająca muzyczka podczas gry,fajne efekty dźwiękowe.
    • 20: CommentAuthortebe
    • CommentTime9 Apr 2020 zmieniony
     
    Rastan, widzieliście już ścianę której nie da się obejść, czy ciągle szukacie ;)
    • 21:
       
      CommentAuthorRastan
    • CommentTime9 Apr 2020 zmieniony
     
    @IRATA4: wiesz, wersja na Atari jest to (albo może będzie) współczesny produkt. Natomiast wersja na C-64 (z lat 80tych) jest przeciętna i w żadnym stopniu nie wykorzystuje możliwości tego komputera. Nie jest więc problemem zrobić lepszą konwersję. Myślę, że i na C-64 dałoby się tę grę zrobić znacznie lepiej.

    @tebe: cały czas napotykamy takie ściany, ale do tej pory wszystkie obchodzimy. :)
    • 22: CommentAuthorJacques
    • CommentTime10 Apr 2020
     
    Czuli Rick jest już tuż za ścianą... Czekamy! :-)