Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.
Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.
Grzegorz Janiszewski:
Moja przygoda z "komputerami" zaczęła się dość wcześnie, gdzieś na początku młodego życia, trudno mi powiedzieć kiedy to było, rodzice zapisali mnie, brata i dwoje kuzynów na wakacyjną szkółkę komputerową gdzie były podstawy programowania na ZX Spectrum plus możliwość grania. Potem w domu, myślę że były to okolice 1985-86, pojawił się Atari 800XL z magnetofonem. To były dzikie czasy, gry po które jeździło się m.in. do Fenixa we Wrocławiu (to zapamiętałem najlepiej). Przy nim też zaczęła się moja przygoda z programowaniem, najpierw BASIC, potem dorwałem gdzieś kardridź z ACTION plus książeczkę z opisem języka i programowanie w nim. Niestety nie wiedziałem wtedy jak utrwalać swoje kody więc były to maleńkie próby, choć bardzo wciągające :) Potem w (chyba) 1990-91 pojawił się w domu Atari Mega ST 1 - po pewnym czasie rozbudowany na wrocławskiej giełdzie do 4MB RAM. Na tej giełdzie od kolesi co mieli stoisko na piętrze na prawo od schodów kupiłem książeczkę do GFA-BASIC i się zaczęło :) Pisałem dużo dość prostych programów z grafiką w pewnym momencie było to już jakieś tam 3D - nawet jakaś prosta gra w którą graliśmy z bratem. Ponieważ byłem fanem RPG powstał też bardzo ładny jak pamiętam generator postaci do Kryształów Czasu. No i gdzieś w tym momencie pojawiło się jakieś znużenie programowaniem na dość długi czas. Z samych początków komputeryzacji to pamiętam najpierw przy Atari 800XL wszechobecne punkty gdzie można było nagrać gry na kasetę a potem przy serii ST wrocławską giełdę komputerową - to było niesamowite uczucie. Pamiętam szał jaki był przy Wolfenstein 3D :) W ST dość dużo też udało mi się popracować w Calamusie, gdzie robiłem dla znajomych bliższych i dalszych foldery reklamowe, itd itp. Tym bardziej, że miałem dostęp do jednej z pierwszych poważnych drukarek laserowych, tzn HP LaserJet 4, która bardzo dobrze dogadywała się z Calamusem. Niestety był czas, że nie przywiązywałem potem wagi do tych moich programistycznych doświadczeń więc chyba wszystko co miałem i mógłbym ciągle mieć przepadło. Jedyna nadzieja, to jakieś stare wydruki listingów gdzieś w piwnicy rodziców - trudno powiedzieć. Przygoda z ST trwała gdzieś do okolic 1997 kiedy to definitywnie wszedłem w świat PC startując od procesora AMD K5. Potem mimo kilku nawrotów nostalgii nie wróciłem już do Atari mimo, że MEGA ST, którego byłem posiadaczem wywarł na mnie wielki wpływ - w sumie taki, że dzisiaj IT jest moją zawodową ścieżką :)PaxHominibusBonaeVoluntatis:
Kiedyś się spotkałem z Panem Zientarą w redakcji Bajtka gdzie znalazłem się honorowo w 5 osobowej wycieczce szkolnej + nauczyciel Andrzej Kraszewski. Były tam różne maszyny: Amstrad Schneider, IBM PC ale nie pamiętam modelu, Atari, Commodore 128D. Pan Zientara zapytany o to jak wypada konfrontacja Commodore 64 vs Atari 800XL powiedział że te komputery mają bardzo podobne możliwości i nie ma zwycięzcy dlatego prosiłem rodziców o Atari bo był tańszy a za dwa lata o Commodore 64 bo chciałem pograć w The Last Ninja. Na Atari pisałem w Basic a w Commodore się nie dało w prosty sposób nawet pisnąć więc wziąłem się za książkę Bohdana Frelka "Mikrokomputery Commodore 64" a tam naciąłem się na assembler 6502. Jan Ruszczyc w książce "Assembler 6502" całkowicie przekonał mnie że również na Atari 800XL jest większy sens pisania w tym języku. Do Atari nigdy nie miałem stacji dyskietek. Z C64 miałem stację 1541 a doświadczając że jest to urządzenie wolne wyprosiłem rodziców o cartridge Final II potem Action Replay v.4. Przy tym ostatnim wczytywanie to było kilka - kilkanaście sekund. Mam ogromny sentyment do Atari na którym napisałem kalkulację elementów gotowych dla fabryki domów Kawęczyn. Moja mama pracująca w dziale finansowym robiła pracę w nadgodzinach właśnie z użyciem tego prostego programu w języku Basic, bo w Assemblerze było to dla mnie zbyt trudne żeby swobodnie robić całą arytmetykę a szczególnie mnożenie i dzielenie w 8 bitowych rejestrach.
