atarionline.pl 15 kHz - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthormakary
    • CommentTime10 Jul 2017
     
    @bob_er:
    pewnie tak, potrzebny byłby tu jakiś konkret, np. przy jakich dokładnie wpisach pojawiają się poważne rozbieżności realny chip vs emulacja?
    @anonymus:
    w dużej części tych importów problem wynika z tego, że autor nie robi niezbędnych transpozycji po zaimportowaniu MODa do RMT. To mega rozprasza i zaciemnia całą resztę. Wysokości dźwięków, które grają w wyjściowych MODach to wypadkowa tego, co zapisane w patternach ORAZ indywidualnych transpozycji poszczególnych instrumentów. A RMT podczas importu zaciąga nutki z patternu, natomiast transpozycje instrumentów trzeba zrobić na piechotę. Bez tego dostajemy po imporcie np. wysyp trytonów (bardzo wyrazisty dysonans np. C-F#) w miejscach, gdzie powinny grać kwinty czyste (bardzo czyste współbrzmienie np. C-G).
    • 2:
       
      CommentAuthoranonymus
    • CommentTime10 Jul 2017
     
    bardzo interesujący opis. Nic z niego nie rozumiem ;). Ale podobają mi się twoje muzyki i tego się trzymajmy
    • 3: CommentAuthormakary
    • CommentTime10 Jul 2017
     
    :D sorry, starałem się coś naświetlić, a ściemniłem
    • 4: CommentAuthormav
    • CommentTime10 Jul 2017
     
    Chodzi o to, że MODy nie miały możliwości ustawienia transpozycji sampli.
    W późniejszych formatach można było globalnie ustawić, że np.
    "C" tak naprawdę grało "F".
    Muzycy w MODach nie mieli wyjścia i jeżeli sampel po naciśnięciu C grał F, to chcąc, żeby zagrał C, musieli wpisać G :D
    Bardzo często wizualnie (czyli patrząc tylko na same tracki) utwory miały po kilka tonacji. W momencie, kiedy wszystkie sample bezwzględnie przełożysz na jedną skalę, robi się zupełny chaos.
    I jeżeli tego się nie poprawi, to dupa.

    Aczkolwiek jeśli ktoś w taki sposób "przerabia" mody na cokolwiek innego i tego nie poprawi i tak puszcza w świat, to chyba znaczy, że nie ma o tym zielonego pojęcia i do tego słoń mu na ucho nadepnął :)


    O ile się nie mylę, to nawet w ramach samego CMC można było mieć bas w różnych transpozycjach (przesunięty o kwintę).
    • 5: CommentAuthoremkay
    • CommentTime11 Jul 2017
     
    LOL

    I'm still astonished by that.... people tell about "wrong" notes" cannot adopt even one piece of music to POKEY...

    Following tunes "of mine" have been recognized by Youtube as a "copyright infriction" ...
    Witch is a clean indication of "copyrighted MUSIC has been used" ...

























    So, WHO is mistaken?
    • 6: CommentAuthoremkay
    • CommentTime11 Jul 2017
     
    Particular "Cats in the cradle" is a point to think about.

    It's 100% Music, but non, which means 0%, of the ATARI users, likes it. It's self speaking, and the key, why most ATARI XL tunes end up as some peeky, itchy, and scratchy "tune".... seems, most of the Atari Users don't know about music, and what it means.... just have a listen to the latest videos ...
    • 7:
       
      CommentAuthoranonymus
    • CommentTime12 Jul 2017
     
    Honestly I can hardly listen to your tracks without getting a headache. They may be technically superb, but not really listenable. Of course this is just my humble opinion. Keep making music, if you like, I will just skip it.
    • 8: CommentAuthoremkay
    • CommentTime12 Jul 2017
     
    @anonymus Poor little Atari. That's why we won't get real and original "Atari 8 bit music" ... it's just not wanted. Due to the limited functions, it is necessary to create a PC tracker which is including a sound developing tool. For that, some "A8 user" ... programmer ... wants to have "music" played by the A8. After that, musicians could do their work.
    It's a sad part of Atari history, that such powerful machines never got the attention, just by misused features ... on the other hand, be sure, I'm not listening to those itchy scratchy and peeky "tunes" all day , you guys create , because I prefer music. Seems, I have to check some cross platform trackers.... eventually some neutral programmer will bring the needed tool...
    • 9: CommentAuthormakary
    • CommentTime14 Jul 2017
     
    Sure. It makes sense. Tearful story but there is still a beacon of hope left. Good news indeed!
    • 10:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime16 Jul 2017
     
    @emkay: some weeks ago Sack has given you good advice about the above - stop discussing and make one. PERIOD!
    • 11: CommentAuthormakary
    • CommentTime21 Aug 2017 zmieniony
     
    @voy: XEX w załączniku, a link do nagrania:

    ->link<-

    Przekonywanie dzieciaków do chiptune'ów.
    • 12: CommentAuthormono
    • CommentTime21 Aug 2017
     
    Świetnie zgrzyta! :)
    • 13: CommentAuthorantrykot
    • CommentTime21 Aug 2017
     
    Mój robot zamiast zasnąć zaczął tańczyć, musiałem mu wyjąć baterie, bo by się zupełnie rozkręcił.

    Mam pytanie. Jak nagrywasz audio z Atari? Chodzi mi głownie o kabel, skąd wziąć taki kabel? Widziałem różne kable na Allegro, ale służyły raczej do podłączenia Atari do telewizora, no i były za długie (3 metry). Chyba im krótszy kabel tym lepiej bo mniejsze zakłócenia.
    • 14: CommentAuthormakary
    • CommentTime25 Aug 2017
     
    Wcześniej zrobiłem sobie własnie krótki kabel pod zgrywanie audio, ale różnice były zaniedbywalne, więc nie korzystam teraz z niczego specjalnego, ot takie coś:

    ->link<-

    Praktyczne, bo podpinam tym kompa pod kartę dźwiękową i video grabber. Natomiast przy zgrywaniu audio przepuszczam sygnał przez gate i pozbywam się szumów, trzasków itp.
    • 15: CommentAuthorantrykot
    • CommentTime25 Aug 2017 zmieniony
     
    Dziękuję, Makary. Gate'a raczej nie będę używał. Interesuje mnie co się tam naprawdę dzieje w Atari, bo właśnie piszę emulator Pokeya, a noise gate mogła by przypadkiem ukryć coś ciekawego.
    • 16:
       
      CommentAuthorgreymsb
    • CommentTime21 Sep 2017 zmieniony
     
    -deleted-
    • 17: CommentAuthormakary
    • CommentTime12 Nov 2017
     
    Antrykot, a ten emulator Pokeya nad którym pracujesz, to gdzie ma znaleźć / może znaleźć zastosowanie? Możesz coś więcej o tym napisać?
    • 18: CommentAuthorantrykot
    • CommentTime12 Nov 2017 zmieniony
     
    Ten emulator służy głównie pogłębieniu mojej wiedzy o Pokeyu, do weryfikacji przewidywań teoretycznych i do eksperymentów. Pomimo że nie jest jeszcze w 100% zgodny z rzeczywistym Pokeyem, to już odkryłem za jego pomocą wiele interesujących technik programowania Pokeya.

    Używam tego albo jako biblioteki w C++, albo za pomocą GUI. Na razie jest za wcześnie by te programy opublikować - wymagają dopracowania, więc tylko kilka screenów dla narobienia apetytu.
    • 19: CommentAuthormakary
    • CommentTime13 Nov 2017
     
    O! Tyle o ile można funkcjonalności wypatrzeć na screenach - super, otóż to!

    Wyczekuję (nie)cierpliwie, a kiedy orientacyjnie można się spodziewać publikacji?
    • 20: CommentAuthorantrykot
    • CommentTime14 Nov 2017
     
    Może na początku nowego roku, jak dam radę...
    • 21: CommentAuthormakary
    • CommentTime24 Nov 2017
     
    Próbuję się naumieć Music ProTrackera, już kilka osób mi ten program polecało. Daje dostęp to tablic częstotliwości. No i obsługuje sample. No i ma zaawansowaną edycję instrumentów. Mega ciekawa rzecz!

    Testuję trochę inne niż domyślne tablice, pod pisanie w 15kHz. I obsługę sampli. W załączniku XEX, SAP i pliki pod MPT - taka próbka, trochę od siekiery, no ale może kogoś zaciekawi.

    Link do nagrania z realnego kompa (bezpośrednie, bez żadnych efektów):

    ->link<-