atarionline.pl Nowa gra - strzelanka samolotowa - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorpyniek9999
    • CommentTime4 Feb 2020
     
    Mi ta gierka(projekt) przypomina 1942 :)
    • 2:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime7 dni temu zmieniony
     
    Wie może ktoś na jakim etapie są pracę nad tą grą,zapowiada się rewelacyjnie.
    • 3:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime7 dni temu zmieniony
     
    Video z ostatniej wersji: (najlepiej oglądać w 60 fps)
    ->link<-

    Teraz w wolnym czasie dłubię przy edytorze map/znaków.To wczesna wersja, format zapisu pewnie jeszcze się zmieni, chcę też dodać możliwość testowania mapy w emulatorze.
    • 4: CommentAuthorJacques
    • CommentTime7 dni temu
     
    Film z YT nie działa.
    • 5:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime7 dni temu
     
    Działa:

    • 6:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime7 dni temu zmieniony
     
    dzięki @KAZ
    • 7: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime7 dni temu
     
    piękne!
    • 8:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime7 dni temu
     
    Shanti77 - proszę uprzejmie, mocno kibicuję!

    A edytorek też ładny, tylko nie wiem, jak robić planszę wyższą niż ekran, bo tu jest 10 na 6 klocków.
    • 9: CommentAuthorCyprian
    • CommentTime7 dni temu
     
    zapowiada się fajnie
    • 10: CommentAuthorJacques
    • CommentTime7 dni temu zmieniony
     
    @Kaz
    Teraz już działa :P
    Dzięki.

    I również nie mogę się doczekać tej gry :-)
    • 11:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime7 dni temu zmieniony
     
    @KAZ Jest mały błąd, przed wczytaniem mapy trzeba najpierw wybrać "map->new..." i "Make", wtedy po wczytaniu mapy możesz w "map->convert" zmieniać wielkość mapy.
    Widzę, że w tej wersji coś namieszałem z nr blocków, nie pokazują prawidłowych wartości.

    "Screen resolution" symuluje wielkość widocznego ekranu w grze.
    "Map resolution" to faktyczna wielkość mapy (chodzi o kwadraty wiekości 4x4 znaki)
    • 12: CommentAuthormav
    • CommentTime7 dni temu
     
    Będzie zawsze startowało od początku czy będą jakieś "checkpointy"?
    • 13:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime7 dni temu
     
    od początku ;) no tak powinno być,od końca chciałeś grać;)
    choć nie powiem że kody do etapów albo możliwość zapisu powinna być w każdej dłuższej grze.
    • 14: CommentAuthorJacques
    • CommentTime7 dni temu
     
    Ja bym jednak optował za checkpointami, nie mamy 10 lat i gra powinna cieszyć, a nie frustrować za bardzo ;-)
    • 15: CommentAuthorzbyti
    • CommentTime7 dni temu zmieniony
     
    @Jacques to zbuduj automat na bazie tej gry za 2 zł 3 życia i będziesz się cieszył generowanym przychodem a nie frustrował poziomem trudności ;)
    • 16: CommentAuthorJacques
    • CommentTime7 dni temu
     
    zbyti-eczna porada ;-)
    • 17: CommentAuthorzbyti
    • CommentTime7 dni temu
     
    Widać nie masz żyłki do biznesu ;P
    • 18:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime7 dni temu
     
    @Jacques
    no tak,też jakieś rozwiązanie,ale w sumie głupio jak nie ma Game Over,a kod zamiast checkpointa można wbić,no i zrobić z głową tzn.by raz wbity kod pozostawał po Game Over by nie trzeba było wklepywać na nowo,a jak wyłączysz komputer to wklepujesz i nie musisz grać od nowa... tyle że gry na A8 zazwyczaj mają 2-3 etapy i finito ;) i to jest najgorsze.
    • 19: CommentAuthorzbyti
    • CommentTime7 dni temu
     
    Jakoś na trudność gry ZYBEX nikt na tym forum nie narzekał, za to czytałem wpisy paru dumnych z jej ukończenia osób.

    Dla mnie ZYBEX jest frustrujący i nie do ukończenia :] ale nie chciałbym by był inny ;)

    Niech Borsuk i jemu podobni się cieszą z nowej gry ;)

    Z drugiej strony ile to jest narzekań, że dzisiejsze gry są zbyt łatwe?

    Ale jak @shanti77 uzna Wasze sugestie za dobre to to też dobrze :D
    • 20:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime7 dni temu
     
    @zbyti to nie chodzi o trudność a bardziej o czas,tak mi się wydaje.Kody nie przeszkadzają,można grać uczciwie,poza tym wykorzystując kod wynik się resetuje :-).

    Najlepiej jakby gra się sama przechodziła,tzn wychylasz tylko joystick w prawo i sam idzie i skacze,to by było ;) ha,ha,ha.
    • 21: CommentAuthorsolo/ng
    • CommentTime7 dni temu
     
    ale to jest zajebiste!
  1.  
    Just like I said before, I prefer many short levels over a few long levels. For short levels there is not really a need for checkpoints (but maybe level passwords so you can start in any level you want) - but if the game has long levels, then +1 for checkpoints...

    Don't make the game too hard from the beginning, level one should be easy, so easy that everyone can finish it. Further levels should be a bit harder then from level to level (not like levels 1-3 super easy and level 4 onwards hard as hell).

    Do not use pixel perfect / pixel precise shots or collision detection, it is extremely frustrating if you get killed because a single pixel did hit you or you touched a single pixel (just like it is extremely frustrating to do pixel perfect jumps in some platformers or jump and run games)...

    Other than that, the game looks very good and promising right now. Looking forward to it... ;-)
    • 23:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime6 dni temu
     
    @Charli Chaplin
    ... with this collission detection it is better pixel into pixel or pixel less than more, so that there is not a gap between objects and includes loss of life, it is better if even a vehicle could lightly (per pixel) penetrate an obstacle than as if a pixel in a way visible ran out... i think so