atarionline.pl The Rescue Expedition - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime13 Oct 2019
     
    Dzięki Kaz , miałem podobne argumenty:-),ale wyszło jeszcze RGB,RADICULUS REALITY,WASTELAND, MISTER HOPPE...

    Nie ma tragedii i nie ma potrzeby by w recenzjach ludzi informować o posusze (nie wiem jak to się pisze :-p )która niby dotyka Atari.


    Super patent z linką , skąd masz te line ? śmierdzi jeszcze trupem ?
    W grze chyba używa się bicza !?


    A to dla realizmu , jak ci nie idzie to możesz się bujnąć :-D.
    A na poważnie to z tymi gadżetami pomysł super,lina jest w dechę :-D , ostatnio w grach do PS4 to nawet książeczki nie dają :-( .
    • 2:
       
      CommentAuthormav
    • CommentTime13 Oct 2019
     
    Przecież chopek buja się na linie!
    Stąd ta lina.
    To nie bicz
    • 3:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime13 Oct 2019 zmieniony
     
    Jak komuś nie idzie to zawsze jest się na czym powiesić ;)
  1.  
    Hmmm,

    stumbled over the last pages and wondered if the information about the availability of the cartridge is only published here ?!? Think there was also some pre-information at Atari Age and some Atarians (including me!) wanted to order the game, so it would be cool, if you also let them know that the game cart. is available now...
    • 5: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime14 Oct 2019
     
    Hi Andreas,
    Duddie has also published necessary information on Atari Age forum in this thread:
    ->link<-
  2.  
    Ah yes,

    I was only looking at "The Rescue Expedition - new game in the making" topic... ->link<-

    But the info would also belong there! So I wrote something in that topic...
    • 7:
       
      CommentAuthorzbylu
    • CommentTime22 Oct 2019
     
    Mały gameplay poprzedzony unboxingiem :)
    • 8: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime23 Oct 2019
     
    dzięki za filmik Zbylu
    • 9: CommentAuthorQTZ
    • CommentTime23 Oct 2019 zmieniony
     
    @Gorgh Obejrzałem filmik i chyba z 90% tego co opisywaliśmy grając w demo w nim zostało uchwycone.

    Filmik pokazuje, że wszystkiego można doświadczyć bez specjalnych akrobacji przy normalnej grze. Nie sądzę, żeby Zbylu robił to celowo.

    Nie spodziewałem się, że wszystko poprawisz, chociaż mgr złośliwie, ale zasugerował, że przynajmniej część jednak tak.

    Ja miałem nadzieję, że poprawisz sterowanie - wybieranie przedmiotu i spowalnianie huśtania na linie, jak również liczenie serduszek po utracie życia.

    Dwóch pierwszych patrząc na filmik raczej nie zweryfikuję.

    A co do liczenia serduszek, to widać, że nie zostało poprawione, a dodatkowo Zbylu znalazł błąd który w demie mógł być bardzo trudny lub niemożliwy do wykrycia, gdyż nie występowały w nim kapiące krople...

    Patrz od 18:07. Kiedy Zbylu wciąga się na linie nagle postać zaczyna wspinać się w powietrzu, w tym czasie zostaje trafiona dwiema kroplami, mając jedno serduszko ginie, ale dopiero po zatrzymaniu się. Zamiast końca gry, postać pojawia się z samymi zerami, a dalsze trafienia już nie odbierają serduszek ani nie zabijają, co sugeruje, że serduszka są ujemne (?), a wyświetlane i sprawdzane jest "= zero". Zbylu zyskuje w ten sposób odporność na obrażenia (czego zdaje się nie zauważa), ginie dopiero od kolców na dalszej "planszy".

    Szkoda, że nie zabrałeś głosu i że nie było kolejnej wersji dema do testów, a teraz odsyłasz do recenzji, z których wątpię żebym się dowiedział czy i co zostało poprawione.

    Z tego co napisał IRATA4 - co wyczytał z recenzji - można wywnioskować, że zdaniem autora dobrze, że w ogóle coś wyszło... Wg mnie gra ma sporo plusów i szkoda, że takie drobiazgi psują efekt włożonej pracy... Każdy gracz będzie miał jednakowe szanse i być może jeszcze jakieś błędy zostaną zauważone, co mam nadzieję przyda Ci się przy pisaniu kolejnych gier.
  3.  

    QTZ:

    mgr złośliwie, ale zasugerował


    Co odebrałeś jako "sugerowanie", zwłaszcza złośliwe? I komu?
    • 11:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime23 Oct 2019
     
    Ja tym razem nie oglądałem .
    @zbylu
    Po tym co wyżej ludzie piszą ,obawiam się że filmik może zdradzać zbyt wiele ,no nie chciał by na ten przykład zobaczyć ostatnich plansz , albo napisów końcowych ,ogólnie czegoś co mogło by mi popsuć niespodziankę ... to samo się tyczy trajlerów nowych gier .
    Co dziwne ,twoje filmiki są tak podstępne :-D,że dopiero teraz się kapnąłem ze to trajlery których nie oglądam .

    @QTZ wiesz , z tą czytaną recenzją ...nie sugerował bym się nią , Nie wspomnieli nawet o świetnym efekcie cieniowania planszy napominając jedynie o "efektach graficznych" .Ostatnio w Psx Extreme nieźle pojechali po grze CONTROL oceniając ją na 6- i dziwnie argumentując,w innych portalach gra dostała wyższe oceny nawet do 8+ .
    Na Atari gier tego typu brakuje , postać jest człowiekiem ,są pajęczaki zamiast latających "garnków" jak w większości gier ,jest lina która służy do przemieszczania,eksploracja i extra efekt graficzny , ja to kupuję i ocenie sam jak carta będę miał już w Atari ...
    • 12:
       
      CommentAuthorzbylu
    • CommentTime23 Oct 2019
     
    @IRATA4
    Robiąc filmiki raczej nie mam na myśli przedstawianie całego gameplay danej gry, często jest to tylko sam początek, niewielka część rozgrywki. Taki jest zamysł i cel YT #Saberman - by pokazywać nowości ale nie w całości.
    Akurat, w "The Rescue Expedition" wyszło tak, że dobrze mi się grało :) i nieco więcej rozgrywki jest pokazane niż zwykle. A i tak sądzę, że pokazałem zaledwie 1/4 gry.
    • 13:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime23 Oct 2019
     
    @zbylu
    czyli jednak profeska ,a ja się niepotrzebnie martwię :-) .
    ..."dobrze mi się grało " :-D.
    • 14:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime23 Oct 2019 zmieniony
     
    No i fajny filmik, dzięki Zbylu.

    zbylu:

    A i tak sądzę, że pokazałem zaledwie 1/4 gry.


    Komnat jest 48 (odliczanych wstecz), a pokazałeś na filmiku do 31-ej włącznie, z czego wynika, że pokazałeś 18 komnat czyli 37,5% istniejących, co można uznać bardziej za ponad 1/3 gry (33,3%) niż zaledwie 1/4 (25%). To tylko tak gwoli ścisłości :D
    • 15:
       
      CommentAuthorzbylu
    • CommentTime23 Oct 2019
     
    @Kaz
    Pisząc komentarz myślałem o 1/3, a napisałem 1/4. Cieszę się, że film się podoba :). Gra jest bardzo fajna, daje dużo satysfakcji i chce się do niej wracać :).
    • 16: CommentAuthornosty
    • CommentTime24 Oct 2019 zmieniony
     
    Grałem na razie godzinę. Nie trafiłem na żaden rażący błąd, żadnego blockera. Poziom trudności mnie trochę przytłoczył, ale przy nowych mechanikach to normalne.

    Panowie, oczywiście, że grę można było bardziej wypoliszować, a poprawianiu błędów nigdy nie ma końca. Ale kiedyś trzeba grę wydać. Decyzja "kiedy" należy do autora, a ilość i jakość błędów wpłynie na ocenę i recenzje i Gorgh z pewnością był tego świadom podejmując tę decyzję.
    Zawsze też będzie się coś komuś nie podobać (mi np. zmiana jasności/kolorów na planszy w pionie. Jak mówił klasyk: "a komu to potrzebne?" ;) ).

    Broniąc gry chciałbym tylko zwrócić Waszą uwagę na jedną rzecz: to jedna z najoryginalniejszych gier ostatnich lat jeśli chodzi o mechanikę. Już samo banalne chodzenie po nierównych powierzchniach nie jest często spotykanym ficzerem na Atari. A tu mamy jako główny sposób poruszania między platformami linę! Wiecie ile potencjalnych problemów (np. z kolizjami) to generuje? Masakra.
    Biorąc to pod uwagę gra naprawdę sprawuje się dobrze.

    Co mnie najbardziej denerwuje:
    - trudności w kontrolowaniu huśtania (trudno się rozbujać / wygasić bujanie)
    - wypukły wkręt w cartridgu, przez co nie można go położyć płasko na stole bo się kolebie ;) Gorgh, błagam! Przecież to banalne: bierzesz wkręt z łbem płaskim stożkowym, czubkiem trzymanego w ręku (!) dużego wiertła frezujesz cart (parę obrotów wystarczy) robiąc miejsce na stożek łba i wkręt Ci się elegancko chowa i nic nie wystaje. Dodatkowo możesz wtedy dać wkręt pod nalepką, żeby Ci nikt do środka nie zaglądał ;)

    Ale kończąc na poważnie: Panowie i Panie, ta gra to powiew świeżości na Atari i ja to bardzo doceniam.
    • 17: CommentAuthorzbyti
    • CommentTime24 Oct 2019
     
    Ja osobiście pograłem tyle w demko i takie "cuda" tam usiłowałem robić by zbadać luki w mechanice gry, że widząc jak gra @zbylu to gra wydała mi się bardzo łatwa.

    Niestety, wydaje się, że za wiele błędów z rozgrywki nie zostało poprawionych. Możliwość uzyskania nieśmiertelność też pokazałem swego czasu na filmie, itd. itp.

    Do tego gdyby zaimplementowano używanie przedmiotów tak jak proponowałem (na wzór Rick Dangerous) to grając nie trzeba by przystawać na zmianę używanej rzeczy a tak widzę jak @zbylu się czasem w krytycznej sytuacji gubi i "panikuje" a nie musiało tak być.

    Chociaż gra wydaje mi się ciekawa, faktycznie nowatorska to te niedociągnięcia sprawiają, że nie zasilę kasy Retronics.

    Może jak kiedyś wyjdzie za free, przejdę i będę się dobrze bawił to wtedy kupię "w uznaniu zasług" ;)
    • 18:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime24 Oct 2019
     
    O, i fajnie, że jest opinia innego autora gier, a nie tylko graczy :)

    Nosty:

    Poziom trudności mnie trochę przytłoczył,


    Gra jest moim zdaniem za łatwa, można skończyć jak "Freda" - jeśli załapiesz zasady na początku, to potem już do końca poziom trudności mniej więcej równy, nie wzrasta jak w grze arcade. Może nie ukończysz za pierwszym razem, ale pierwszego dnia grania spokojnie. No chyba, że już tak się przestawiłeś na współczesne gry, że bez podpórek nie da rady :)

    Nosty:

    trudności w kontrolowaniu huśtania (trudno się rozbujać / wygasić bujanie)


    Jeśli jest to trudne, to robisz to źle :). Rozbujanie liny - trzymasz kierunek lewo lub prawo, a lina się po chwili rozbuja. Wygaszenie liny - puszczasz kierunek, a lina się po chwili wygasi. Nie wiem jak autor miałby to zrobić prościej.

    Nosty:

    Ale kiedyś trzeba grę wydać. Decyzja "kiedy" należy do autora

    Nosty:

    Gorgh, błagam! Przecież to banalne:


    To chyba niewłaściwy adresat, bo Gorgh nie skręcał cartów, tylko Duddie. Decyzja o wydaniu zdaje się też należała do wydawcy.

    Nosty:

    Jak mówił klasyk: "a komu to potrzebne?" ;) ).


    Tym potrzebne, którzy uważali, że wersja bez podkolorowania wyglądała płasko, monotonnie i nieładnie :)

    PS. Tak zapytam przy okazji - czy GR8 Software chciałoby coś jeszcze wydać na Atari? Bo to zacne i zasłużone wydawnictwo :)
    • 19: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime24 Oct 2019
     
    dzięki za wszystkie komentarze,
    gra jest trudna, ale Borsuk mi pisał, że przeszedł całą za pierwszym podejściem :)
  4.  
    Today my package with TRE arrived. What can I say, it is a great package with wonderful design and a nice gimmick. Alas, I have to kick the german and/or polish postmen in the ass for making bends on it. And as a joke, the ceilings in my house are 2,50 meters high, so the included rope is too short (maybe include a leather-whip next time and add 200 Euro to the costs)... ;-)

    Evil as I am, I opened the package, played the game twice and made it through 10 rooms already. So maybe the game is too easy for most Atarians - but the difficulty is absolutely alright for me. (Most A8 games are too hard or too difficult for me and I do not get any younger.) I did not have any problems to swing the rope to the left or right, but sometimes it did not swing as far as I wanted - which is surely made intentionally. I simply moved my adventurer somewhere else and tried a different angle with the rope and then it worked.

    The gfx are good and I like that the high resolution in Gr.8 is not pure monotone but has colours (it could have been less colours, but it is okay as it is). The sound is good / very good, which I can say easily, since I did not use the Option key to turn it off during the game.

    @Nosty: You do not have any screws at home ?!? Yes, the screw that was used for the cart. is bigger than usually, but it is very easy to replace it with another one from your own screw-collection. Maybe you can borrow a screw from Robbo ?!? ;-)
    • 21: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime24 Oct 2019
     
    Thanks CharlieChaplin for sharing. BTW a small hint for the players- around 32-34 location you need to be careful when entering the room-spikes come out of the wall after 2 seconds- you can see that on Zbylu's footage at the end
    • 22: CommentAuthornosty
    • CommentTime24 Oct 2019
     
    Kaz, dzięki za wyjaśnienia. Ja próbowałem uparcie bujać się intuicyjnie machając prawa-lewa ;)

    Co do poziomu trudności, upieram się, że próg wejścia jest dość wysoki, szczegolnie gdy pojawiają się spadające krople. I żeby nie było, grywam jeszcze czasami na Atari ;)

    Co do GR8, to dzięki za miłe słowa, ale to chyba już zamknięty rozdział. To była działalność amatorska, teraz nastał czas profesjonalistów. Jeśli poskładam kiedyś grę na Atari zasługującą na wydanie to zapewne sam zwrócę się do wydawcy :)
    • 23: CommentAuthortbxx
    • CommentTime24 Oct 2019
     
    @nosty - działalność amatorska, ale produkty profesjonalne. Jestem pewny, że byłeś inspiracją dla Retronics ;)
    • 24: CommentAuthornosty
    • CommentTime24 Oct 2019 zmieniony
     
    @tbxx pięknie dziękuję. Faktycznie byłem pionierem porządnych wydań retro (obok chłopaków od Yoompa, którzy wyprzedzili mnie o pół łba).
    Wciąż uważam, że kolekcjonerskie wydania gier retro to dobra nisza.

    Na PGA w tym roku widziałem stoisko promujące grę na NES'a. O tę: ->link<-
    Jakież było moje zaskoczenie, gdy sprawdziłem, że ta gra zebrała na kickstarterze >600 tys. zł.!
    To więcej niż spora część indyków na PC.

    W retrogamingu jest moc!
    • 25:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime25 Oct 2019
     

    Gorgh:

    Borsuk mi pisał, że przeszedł całą za pierwszym podejściem :)


    A pamiętasz, że naciskałem, żeby zwiększyć trudność, bo:

    Kaz:

    Gra jest moim zdaniem za łatwa


    :D
    • 26: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime25 Oct 2019
     
    "Jeden rabin powie tak, drugi rabin powie nie" :)
    • 27:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime25 Oct 2019
     
    A trzeci się z nimi zgodzi :D
    • 28:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime25 Oct 2019
     

    Nosty:

    Faktycznie byłem pionierem porządnych wydań retro (obok chłopaków od Yoompa, którzy wyprzedzili mnie o pół łba).


    A zapomniałeś o wydaniu "Kolony 2106" (w ramach AOL: Larek/Urborg/Kaz). No chyba, że nie uznajesz tego za porządne wydanie, choć się staraliśmy :D. Nawet pamiętam, że załatwiłeś nam wtedy nowe dyskietki 5,25 cala, na których nagrywaliśmy program. Dzięki, bo podziękowań nigdy za wiele! :D
    • 29: CommentAuthornosty
    • CommentTime25 Oct 2019
     
    @Kaz, faktycznie, pierwsze nasze PGA, 2008 czy 2009. Przepraszam. Wydanie Kolony było bardzo porządne, choć nie na cardridgu chyba dlatego wyleciało mi z pamięci ;)
    • 30:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime25 Oct 2019
     
    @gorgh
    "Jeden rabin powie tak, drugi rabin powie nie" :) "
    Zawsze można wprowadzić wybór poziomu trudności - Lamer/Gamer ;)
    i to w prosty sposób ,trudny= 1 życie ,łatwy -5 no i taki normalny - 3 ;).I pitolenia nie będzie ;) .
    @ nosty też próbował bym się rozbujać w sposób jaki opisałeś , najbardziej intuicyjny i logiczny ,szkoda że tego nie ma w grze , ale idzie przeżyć :) .


    Zawsze staram się grać na normal ale są gry ze źle wyważonym poziomem trudności -Horizon Zero Dawn na PS4 się kłania który przeszedłem na Trudnym .

    Ale prawdziwą sztuką są gry nieposiadające wyboru poziomu trudności a tak skonstruowane że i słabszy gracz grę ukończy i dobry gracz nie będzie narzekał że za łatwo(ICO ,Schadow of Colossus,Zeldy ,Metroid Prime itp... )
    • 31: CommentAuthorsolo/ng
    • CommentTime27 Oct 2019 zmieniony
     
    poza wyjatkami, ktore podales (notabene piekne gry), raczej ciezko to zbalansowac. preferuje kategoryzowanie - sa gry latwe i sa gry trudne.

    ktos kto gral w ICO (powolny puzzler) - wymieknie po 5 minutach w Nioh ;). Wymieklby tez w Zybexie zapewne.

    A niechcialbym, aby wszystkie gry byly zbalansowane dla kazdego. Bo wiekszosci typow sie po prostu nie da.
    • 32:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime28 Oct 2019
     

    Irata:

    @ nosty też próbował bym się rozbujać w sposób jaki opisałeś , najbardziej intuicyjny i logiczny ,szkoda że tego nie ma w grze , ale idzie przeżyć :) .


    Ależ właśnie napisałem, że jest w grze. Zagraj chociaż raz, to się przekonasz. Możesz machać joyem w lewo i w prawo - tak jak intuicja podpowiada, jak na huśtawce - i się rozbujasz. Dlaczego Nostemu się nie udało - pozostaje zagadką, a przez grzeczność nie będę nic pisał o zgrzybieniu :P

    A to, że wystarczy trzymać joya tylko w jedną stronę - i też się rozbuja - to z kolei wersja najłatwiejsza pod słońcem, oszczędza joystick i działa równolegle z pierwszą metodą :D (bo skoro algorytm interesuje, czy gracz wychyla joystick w dowolną stronę z pary lewo/prawo, to może to być zarówno sekwencja lewo-prawo, jak i tylko lewo albo tylko prawo).

    Nauka posługiwania się liną, jak wiele innych elementów w tej grze, jest częścią procesu jej masteryzacji.
    • 33:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime28 Oct 2019
     
    A niechcialbym, aby wszystkie gry byly zbalansowane dla kazdego. Bo wiekszosci typow sie po prostu nie da.

    W dawnych czasach, jak nie było jeszcze internetu i grało się na joystickach ;) zgrubnie do balansu trudności ustawiało się jej rodzaj na stronie tytułowej gry (np. beginner/advanced/master). Obecnie chyba odeszło się od tej pomocnej zasady (czasem autor wbuduje cheaty dla mniej cierpliwych...) i trochę szkoda.
    • 34:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime28 Oct 2019
     
    @ Kaz
    ...widzisz ,jestem takim maniakiem że jak gra wychodzi na nośniku i jest cień szansy na zakup ,to czekam aż produkt wpadnie w moje łapki , nie psuję sobie zabawy , staram się nie oglądać grafik , filmików itp ,w tym tygodniu za grę zapłacę a za tydzień będę grał :-D -nawet kumpla zaproszę na premierę - ściemnię że mam coś EXTRA NA PS4 :-) ,zapalimy faje pokoju i odpalimy gierę ,nową gierę :-D.
    • 35: CommentAuthorQTZ
    • CommentTime4 Nov 2019 zmieniony
     
    Na IndieGala jest darmowa gierka w podobnym klimacie: ->link<- (PC)
    • 36: CommentAuthorpgru
    • CommentTime4 Nov 2019
     
    Jak dla mnie The Rescue Expedition to gra porównywalna grywalnością z serią Uncharted, a głównie dla Uncharted mam dwie konsole Sony :-)
    • 37:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime5 Nov 2019
     
    @pgru
    no nie gadaj :-) ,doczekać się nie mogę .

    Ja prawie każdą konsolę kupiłem dla jakiejś gry .
    Nes- nie kupiłem ale jak zobaczyłem Contra,RoboCop2 i Ninja Gajden 3 to musiałem w nie pograć i załatwić konsolkę choćby na trochę .
    Mega Drive- Sonic,Stormlord -nie wiedziałem że jest na Amidze :-p
    Psx-Ogólnie szok od 3D,Tomb Rider
    DC- Sword of The Berserk ,Crazy Taxi i zwiastun Shenmue (zamawiałem kasety VHS z Tokio Game Show )
    Ps2- Devil may Cry ,Gran Tourismo 3 - nigdy nie lubiłem tej serii ,ale w tej części grafika rozwaliła mnie ... do tej pory nie ma lepszego GT

    Ps3 Heavenly Sword ... i są jeszcze inne ale nie chcę się rozpisywać.
    • 38:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime6 Nov 2019
     
    QTZ - faktycznie, coś jest z klimatu TRE!
    • 39: CommentAuthorDuddie
    • CommentTime26 Nov 2019
     
    Nakład gry wyczerpany! Postaram się, żeby chociaż kilka sztuk wziąć jeszcze na Silly Venture, ale czy się uda - nie wiem. Jeśli ktoś liczy na zakup na party, proszę o informację.
    • 40:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime26 Nov 2019 zmieniony
     
    Brawo Duddie!

    A przy okazji, w najnowszym numerze "PSX Extreme" Bartek Kluska przemycił artykuł o Atari - jest opis "TRE" oraz mała wspominka o "07 zgłoś się". Dzięki Bartek!
    • 41:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime20 Dec 2019 zmieniony
     
    I jeszcze w numerze pisma klubowego ABBUC pokazała się recenzja gry:
    • 42: CommentAuthorDuddie
    • CommentTime20 Dec 2019
     
    Warto dodać, że jej autorem jest Montezuma, czyli nasz kolega Marcin Sochacki.
    • 43: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime4 Jan 2020
     
    rekord Philsana, zabił wszystkich wrogów po drodze, niesamowite, mi się udało tylko połowę tych punktów zdobyć
    • 44:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime19 Jan 2020
     
    Recenzja i opis gry na Atariteca:

    ->link<-
    • 45:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime22 Jan 2020
     
    Recenzja gry na RetroAge.net:

    ->link<-
    • 46:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime31 Jan 2020 zmieniony
     
    I kolejna wzmianka o "TRE", w 270 numerze "PSX Extreme".
    • 47: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime31 Jan 2020
     
    spieszę donieść, że w marcu ukaże się wywiad ze mną oraz recenzja gry TRE w magazynie Retrokomp :)
    • 48: CommentAuthorzbyti
    • CommentTime31 Jan 2020 zmieniony
     
    Wywiad chętnie przeczytam, ostatni wywiad Tobą, który ktoś tu linkował, był bardzo fajny :]

    Dlaczego jeszcze na AOL nie było z Tobą wywiadu? Był z XXL był z Mono itd.

    Z wciąż aktywnych koderów z polskiej sceny nie ma na AOL chyba tylko z Tobą i TeBe a chętnie bym poczytał :]

    Nawet nich to będzie nagrane telefonem, przy piwie, na jakimś zatłoczonym party :D

    Dla mnie dzielenie się pasją jest inspirujące :)

    EDIT: po przemyśleniu jeszcze parę osób nie udzieliło wywiadu ;) a wciąć aktywnie koduje. @Kaz - do roboty ;) I bez tłumaczenia, że terminarz masz napięty jak baranie dydy ;)
    • 49: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime31 Jan 2020
     
    zbyti, dzięki za miłe słowo, polecam więc wywiad z Retrokompa, String mnie wypytał o sporo rzeczy
    • 50:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime9 Nov 2020
     
    Grooby gra w grę :D