atarionline.pl Captain Kielbasa & Uncle Dick - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorxxl
    • CommentTime13 Sep 2019
     
    gierka podobna do: ->link<-

    tylko z lepsza (bo ataroska) grafika, jak ktos ma ochote znalezc blad w silniku gry to prosze:
    • 2: CommentAuthorQTZ
    • CommentTime13 Sep 2019
     
    Czekam na tę grę, super, że jest progres :D

    Rozumiem, że menu na razie nie działa? I że będzie możliwość oprócz restartu poziomu wyjścia do menu - gdzie można zrestartować całą grę, przeczytać help, etc., lub wrócić do gry. Poza tym przydałyby się kody, replay ;)

    A co do silnika, to wydaje się ok :)

    Poziom na początek za wysoki :)

    Chętnie bym pograł dłużej, ale sam się zająłem pisaniem... Chyba Gorgh nas "zainspirował" do programowania :)

    Ja się męczę z wyświetlaniem kostki do gry... mam nadzieję, że mi zapału starczy :)
    • 3: CommentAuthorxxl
    • CommentTime13 Sep 2019
     
    replay jest. jak zginiesz (lub klawisz esc) po chwili gra zacznie odtwarzac replay.

    to nie jest zaden level, chodzi mi o znalezienie ewentualnych bledow w silniku kolizji
    • 4: CommentAuthormav
    • CommentTime13 Sep 2019
     
    Wiesz, żeby wszyscy rzucili się do testów, potrzebne są 2 poziomy i napis "demo" :>
    • 5: CommentAuthorxxl
    • CommentTime13 Sep 2019
     
    po co? ten silnik nie ma bledow :D
    • 6: CommentAuthorastrofor
    • CommentTime13 Sep 2019
     
    wow nie wiedzialem ze atarowskie gry publikują na steamie. Czy będzie można pobrać też na 2600 ?
    • 7: CommentAuthorQTZ
    • CommentTime13 Sep 2019
     
    Zapomniałem o replay-u...

    Pograłem jeszcze trochę... nic podejrzanego nie zauważyłem... Nie udało mi się przejść - tylko jeden stwór dotarł do wyjścia... Zajrzałem do poprzedniego wątku... W sumie chyba niewiele się zmieniło od ostatniej wersji?

    W wersji ze Steam-a jest nawet 3-ech, więc poprzednia nazwa bardziej pasuje :)

    Zagrałem w poprzednią wersję i tu mam takie spostrzeżenie, choć może jest to zgodne z założeniami? - da się wejść na "gwiazdkę", a wepchnąć drugiego stwora się nie da.

    W tej wersji wyjście nie jest tłem - nie da się go zasłonić - a była mowa, że będzie, ale czy to źle?
    • 8: CommentAuthorxxl
    • CommentTime13 Sep 2019 zmieniony
     
    o widzisz. szukalem tego watku.

    zmienilo sie bardzo duzo - zakleszczenia dzialaly tylko dla grawitacji a w tej grze w niektorch levelach potrzebna jest pelna swoboda - teraz robaczek moze podnosic zakleszczone przedmioty miedz soba albo miedzy robaczkiem i przedmiotami. zalezalo mi zeby mozna byblo samemu zdefiniowac level a z ograniczeniami gravity snake tego na pc lub pico-8 nie daloby sie zrobic niektorch rzeczy ktore sie da w snakebirds. no to teraz jest wypaskik.

    - tak, nie mozesz "wepchnac" drugieo robaka na przeszkode - mozesz go zrzucic. tak samo nie mozesz "wyjsc" za ekran gry ale mozesz wypasc.
    - elementy ktore mozesz zaslonic/ktore sa aktywne/ zabijaja itd. sa zdefiniowane w tabelkach :-) akurat wjscie nie powinno sie zaslaniac bo jak stanie sie aktywne to co :-)
    • 9: CommentAuthorstring
    • CommentTime13 Sep 2019
     
    Moja ulubiona muzyka z Super Froga (lev. z klaunami), super :)
    • 10: CommentAuthorxxl
    • CommentTime14 Sep 2019 zmieniony
     
    level, chyba bedzie tez mozna ladowac muzyke usera

    dodany replay z nagrganym przejsciem
    • 11:
       
      CommentAuthorzbylu
    • CommentTime15 Sep 2019
     
    Nie wiem jaka będzie ostateczna nazwa gry - czy też Earthworms czy GravitySnake... ale tutaj malutki gameplay :)
    • 12: CommentAuthorxxl
    • CommentTime15 Sep 2019 zmieniony
     
    Earthworms :-) trzeba bylo uzyc tej wersji replay :D
    • 13: CommentAuthorMq
    • CommentTime16 Sep 2019
     
    Zapowiada się bardzo fajna i grywalna produkcja. Czekam z niecierpliwością na wersję finalną:-)
    Widzę, że całość jest tak zgrabnie skonstruowana na znakach wyglądających na tymczasowe, więc jak rozumiem na koniec usiądzie do tego któryś dobry grafik i zrobi piękną oprawę?
    • 14: CommentAuthortebe
    • CommentTime16 Sep 2019
     
    w tym trybie znak jest w jednym z 5-u kolorów
    • 15: CommentAuthorxxl
    • CommentTime16 Sep 2019
     
    ta gra bedzie jak dobra ksiazka... kolorowy swiat stworzy w wyobrazni
    • 16:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime16 Sep 2019
     
    Hehe to był dobry tekst, muszę zapamiętać :)
    • 17: CommentAuthorMq
    • CommentTime16 Sep 2019
     
    No tak, ale dobrą grafikę dobry grafik robi nawet w jednym kolorze, a robale z główkami penisów - za przeproszeniem - na pewno da się podmienić na robale z główkami robali:-) Bo na razie wyobraźnia nijak nie potrafi u mnie zadziałać i widzi to co oczy z ekranu przekazują:-)
    • 18: CommentAuthorastrofor
    • CommentTime16 Sep 2019
     
    Naprawde super, takiego czegoś to jeszcze nie było na atari. W sensie takiego innywacyjnego pomysłu w stylu nowoczesnych gier logicznych...ale możę się myle.
    • 19: CommentAuthorxxl
    • CommentTime22 Sep 2019
     
    zmiany:
    1. obiekty moga miec dowolna wielkosc
    2. obiekty moga byc zbudowane z roznych kafelkow
    3. wormsy maja ogony :-)
    4. wormsy przy zmianie kierunku wyginaja cialo smialo
    • 20: CommentAuthorzbyti
    • CommentTime22 Sep 2019
     
    @xxl bez kitu... genialne! A muza znów dobrana idealnie :D
    • 21:
       
      CommentAuthorzbylu
    • CommentTime22 Sep 2019
     
    A to rozgrywka z nowej wersji:
    • 22: CommentAuthormav
    • CommentTime22 Sep 2019
     
    Spoczko, nawet da się przejść ten poziom.
    Nie wiem kto jest autorem muzyczki, ale jakbym miał strzelać, to Aceman :D

    Z tą zmianą kierunku to konkretnie chodzi o to, że widać zgięcia, czy że da się jakoś zamienić głowę z ogonem ;)
    • 23: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime22 Sep 2019
     
    Styl Acemana nie do podrobienia
    • 24: CommentAuthorxxl
    • CommentTime22 Sep 2019
     
    a wlasnie. jest miejsce skad mozna pobrac muzyczki w formacie .rmt ?
    • 25: CommentAuthorxxl
    • CommentTime23 Sep 2019 zmieniony
     
    ktos mial problem z kolorami - tak wygladaja losowo generowane kolory na fontach
    • 26: CommentAuthorzbyti
    • CommentTime23 Sep 2019
     
    Teraz robak wygląda jak zakapior ;P
    • 27:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime30 Sep 2019
     
    Zaraz, to teraz już nie jest tryb ANTIC 7? Można w znaku użyć kilku kolorów naraz?
    • 28: CommentAuthorxxl
    • CommentTime30 Sep 2019
     
    tak, wlasciwie to teraz 4+ ale inne, znak obok to +$40 a nie +$01, dzieki temu renderowac mozna do trybu 7,5,4 ... bez zadnych zmian w kodzie
    • 29:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime30 Sep 2019
     
    Bomba! To będzie nowa grafika? I do różnych trybów - czy nie przewidujesz?
    • 30: CommentAuthorxxl
    • CommentTime30 Sep 2019
     
    nie sadze zeby sie komus chcialo, grafika ktora powstaje jest doskonala, ale jak juz to mozna ja samodzielnie podmienic.
    • 31: CommentAuthorxxl
    • CommentTime4 Nov 2019
     
    gra wchodzi w faze testow a to znacz ze potrzebny jest tester.

    wiecej szczegolow xxl @ atari pl - nie na wszstkie maile odpowiadam :-)
    • 32: CommentAuthorxxl
    • CommentTime6 Nov 2019
     
    dzieki, zespol testerow jest juz wybrany.

    pracujemy :-) warto bylo, z pierwszch komentarzy juz widze ze sa rzeczy na ktore nawet nie zwrocilbym uwagi.

    tak na przyszlosc: zawod testera potrzebny jest...
    • 33: CommentAuthorxxl
    • CommentTime15 Dec 2019 zmieniony
     
    w efekcie gra ma tytul Gravity Worms byla zaprezentowana na SV.

    poprawiam zauwazone niedociagniecia.

    pytanie:

    jeden spakowany plik

    czy

    atr z gra, levele w plikach. mozna tworzyc wlasne levele. udostepnie szablon.

    ?
    • 34: CommentAuthormav
    • CommentTime15 Dec 2019
     
    Z tą grafiką to zupełnie inna gra :D
    Wygląda bardzo interesująco
    • 35:
       
      CommentAuthorbocianu
    • CommentTime15 Dec 2019
     
    atr!
    • 36: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime15 Dec 2019
     
    piękna rzecz
    • 37: CommentAuthorzbyti
    • CommentTime15 Dec 2019 zmieniony
     
    Grałbym ;)

    .atr
    • 38:
       
      CommentAuthorbocianu
    • CommentTime15 Dec 2019
     
    Swoją drogą miałem przyjemność testować tę grę. Kawał dobrej roboty. Wciągnęła mnie na kilka dobrych godzin. Zagadki trudne niektóre, ale bardzo ciekawe. Polecam osobom lubiącym pogłówkować.
    Duża satysfakcja jak się skończy.

    Czy wersja ostateczna ma więcej poziomów niż testowa?
    • 39: CommentAuthormono
    • CommentTime15 Dec 2019
     
    Wygląda pięknie!
    • 40: CommentAuthorxxl
    • CommentTime15 Dec 2019
     
    leveli jest tyle samo. sa kosmetyczne zmiany w kolejnosci i ukladzie niektorych leveli...
    • 41:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime15 Dec 2019
     
    Vidol - pięknie wypikslowane!
    Gra świetna, dzięki.
    • 42: CommentAuthorpg
    • CommentTime15 Dec 2019
     
    Looks really nice! Just a question - I can't see any PMGs used in the ingame screenshots, is there a reason for that?
    • 43: CommentAuthorMq
    • CommentTime15 Dec 2019
     
    Dobra robota, świetnie to wygląda!

    Co do głosowania na typy plików, to mi tam obojętnie czy xex, czy atr, byle by się odpaliło na pato-srato:-) Hehehe, żartuję:-)
    • 44:
       
      CommentAuthoranonymus
    • CommentTime16 Dec 2019
     
    No fiu fiu
    • 45: CommentAuthorxxl
    • CommentTime16 Dec 2019
     
    @PG: PMG is used but not for coloring. two objects mask the screen width (custom) and one displays the "R" character - replay.
    • 46:
       
      CommentAuthormaly_swd
    • CommentTime16 Dec 2019
     
    @Xxl - kawał pięknej roboty. Na SV jak prezentowałeś to byłem pod wrażeniem jak to ładnie wygląda i że ma to aż tyle "sztuczek" aby to przejść.

    Będzie to wydane na karcie? - chętnie bym kupił.
  1.  
    Potwierdzam, giera wygląda spoko i równie dobrze się zapowiada.

    Moje standardowe pytanie w tego typu produkcjach: jest jakaś opcja na niezaczynanie zawsze od pierwszego levelu?
    • 48: CommentAuthorxxl
    • CommentTime16 Dec 2019
     
    jest taki klawisz... ale chyba trzeba to bedzie lepiej rozwiazac.
    • 49: CommentAuthormav
    • CommentTime16 Dec 2019
     
    Daligo ;)