atarionline.pl Będzie "Prince of Persia" na Atari - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorxxl
    • CommentTime25 Apr 2020
     
    coraz lepiej... jeden kolorek wiecej?

    ->link<-
    • 2:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime25 Apr 2020
     
    Nowy avatar rensoupa na Atari Age też daje radę :D

    • 3: CommentAuthorrosomak
    • CommentTime26 Apr 2020 zmieniony
     
    Hehe, dobre! Zresztą PoP jest świetnie zrobione, a z tego co kojarzę Rensoup dopiero co zaczął programować Ataryne, żeby np Emkay połowę takiego PoP zaprogramował zamiast pitolenia głupot na tym forum
    • 4: CommentAuthorAdam
    • CommentTime26 Apr 2020
     

    Dracon:

    Nigdy nie mogłem się zmusić do (polubienia) A2600. (...) Ciekawe, że jednak ten sprzęt ma chyba sporo zwolenników, skoro np. pikselartowy edytor ASEPRITE wśród palet kolorów do wyboru ma tę z 2600, zaś palety do XL/XE brak. :(

    "Chyba"? :) W Stanach A2600 jest bardzo popularne w porównaniu do nieco zapomnianego tam 8-bitowego Atari, słowo "Atari" jest utożsamiane właśnie z tą konsolą, inaczej niż u nas.

    astrofor:

    Ja mialem naprawdę sporą kolekcję gier na atari i nie przypominam sobie żadnych portów z 2600, może poza ET.

    Duża część wczesnych gier Activision powstała pierwotnie na 2600, a dopiero potem była konwertowana na inne platformy. Nie wszystkie trafiły na małe Atari, ale można wśród tych przenoszonych z 2600 znaleźć prawdziwe ówczesne hity: "Pitfall!", "River Raid", "Keystone Kapers", "Kaboom!", "H.E.R.O.". Z kolei słynne atarowskie "Road Race" jest rozwinięciem gry "Enduro" z tamtej konsoli.

    "E.T. Phone Home!" na małym Atari to zupełnie inna gra niż E.T. (a właściwie "E.T. the Extra-Terrestrial") na A2600, nie należy ich mylić.
    • 5:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime26 Apr 2020
     
    Chyba po prostu część z nas dzieciństwem załapała się dopiero na XL/XE, a w czasach świetności VCS na świecie byliśmy zbyt mali (lub dopiero w planach ;-) ), a potem grafika tej konsoli już po prostu bardzo raziła.
    A poza tym może też 2600 nie była dostępna w PRL, dopiero później znoszono embargo technologiczne, a nasze ówczesne władze też oswajały temat i wpuszczały "imperialistyczną elektronikę" do kraju choćby w Pewexach.
    • 6:
       
      CommentAuthorCyprian
    • CommentTime26 Apr 2020
     

    Jacques:

    Chyba po prostu część z nas dzieciństwem załapała się dopiero na XL/XE, a w czasach świetności VCS na świecie byliśmy zbyt mali (lub dopiero w planach ;-) ), a potem grafika tej konsoli już po prostu bardzo raziła.
    A poza tym może też 2600 nie była dostępna w PRL, dopiero później znoszono embargo technologiczne, a nasze ówczesne władze też oswajały temat i wpuszczały "imperialistyczną elektronikę" do kraju choćby w Pewexach.


    kiedy w połowie lat 80ych zachód przesiadał się na ST czy Amigi, pozbywał się 8bitowców. Zamiast zezłomować pchali na wschód gdzie my po wielu miesiącach odkładania, za ciężko zarobione pieniądze je kupowaliśmy.

    Na początku lat 90tych pozbywali się ST i Amig i przesiadali się na pecety i konsole. I znowu, pchali złom na wschód gdzie czekały nasze ciężko zarobione pieniądze.
    I znów byliśmy jedną generację do tyłu.

    "Niemiec płakał jak sprzedawał..."
    • 7:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime26 Apr 2020 zmieniony
     
    No jasne, ogólnie tak to było, choć nie zgodzę się, że już na początku lat '90 zachód się pozbywał Amig, wtedy właśnie zaczynał się złoty okres gier na A500, a takie hity jak Cannon Fodder czy Settlers pojawiły się dopiero w roku 1993, kiedy Amiga wciąż była żywą platformą i często pierwotną dla danego tytułu. Zresztą okolice roku 1990 i jeszcze trochę po na PC to była padaka jeśli chodzi o gry, ich oprawę graficzną czy dźwiękową w porównaniu z Amigą.
    Konsole to osobna kwestia i bym ich tu nie mieszał bo nie każdy chciał zamienić komputer na zabawkę, nawet jeśli na komputerze głównie grał;-) Raczej to była przesiadka na PC z Amigi, ale na pewno nie na samym początku lat '90. Ostatecznie sprawę Amigi zakończyły Wolfenstein, Doom, symulatory lotu i wielkie przygodówki, gdzie dysk w Amidze nie był standardem.
    • 8:
       
      CommentAuthorpabloz1974
    • CommentTime27 Apr 2020
     
    Z konsolami to było tak że mało kto miał swiadomość ich istnienia. A jak już miał to dyskietki na giełdzie się do tego nie dało skopiować. A carty były tak drogie dla przeciętnego Polaka że nawet nie patrzył w strone konsol. Za granicą mama szła po bułeczki do hipermarketu dla synka a za reszte kupiła carta z kosza promocyjnego
    • 9: CommentAuthortebe
    • CommentTime10 May 2020
     
    extremalny POP ;)

    ->link<-
    • 10: CommentAuthorxxl
    • CommentTime14 May 2020
     
    jest nowe demo:

    ->link<-
    • 11: CommentAuthorXuio
    • CommentTime15 May 2020
     
    Genialna sprawa. W zyciu bym nie przypuszczal za gowniarza, ze bede gral w PoPa na swojej 130xe...
    • 12: CommentAuthorzbyti
    • CommentTime15 May 2020
     
    Świetnie to wygląda! Pograłem chwilę i sam miód ;)
    • 13: CommentAuthorxxl
    • CommentTime15 May 2020
     
    maskowanie dziala :-)
    • 14:
       
      CommentAuthormaly_swd
    • CommentTime15 May 2020
     
    W którym miejscu jest opisany sposób maskowania? Albo ktoś może w 2-3 zdaniach napisać "technicznie jak to jest zrobione"?
    • 15:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime15 May 2020
     
    Też macie wrażenie, że gra miejscami bardziej zwalnia na drugim banku dźwięków (od Emkaya), a przy ich nakładaniu (kroki + kraty) występują rózne zgrzyty?
    • 16:
       
      CommentAuthorzbylu
    • CommentTime15 May 2020
     
    Gameplay PoP 2020/05/14:
    • 17: CommentAuthoremkay
    • CommentTime15 May 2020
     
    Jacques

    What you encounter with the fx is the fact that the sound chip of the BBC is worse than Pokey.

    The game engine seems to support only one FX played .
    You know POKEY could play a 3 channel tune and some FX at the same time.
    The additional stuff RENSOUP used for FX is an unpacker and plays the FX on the fly.
    Particular the foot step is using only one channel in my set of FX, to save cpu cycles.
    • 18: CommentAuthoremkay
    • CommentTime15 May 2020 zmieniony
     
    OK. One question from my side.


    While this melodic part fits very good:





    at 3:10





    Wouldn't it be better to use real a 4 channel chorus?





    at 1:59


    instead?




    at 0:36
    • 19: CommentAuthoremkay
    • CommentTime15 May 2020
     
    OK the timestamp feature isn't working. So you have to use the link directly.
    • 20:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime17 May 2020
     
    Zrobiłem małą zbitkę screenów z różnych 8-bitowych wersji PoP, więc zamieszczam i tutaj zrzut z Atari Age ;-)
    • 21:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime17 May 2020
     
    Jacques - dzięki, fajne porównanie!
    • 22: CommentAuthoremkay
    • CommentTime17 May 2020
     
    The images show the clear and often missed point, where the Atari has the advantages.
    PoP shows not so much movement on the screen, but it is sufficient to have a nice game running.
    Rensoup did the nice part of using some PMg overlay. And particular the moving objects get some additional colors.

    Great ambient graphics is the result.
    • 23:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime17 May 2020
     
    na Atari najładniejsza,później Sam,C64,cpc,aplle,BBC.

    Kolega Gonzo przeniósł kiedyś demko z Prince of Persia,zastanawiam się czy szło by podesłać chłopakom robiącym Prince ten kawałek,mogło by się osobno wczytywać,może nawet dało by się to złączyć integratorem ... ?
    • 24: CommentAuthorpyniek9999
    • CommentTime3 Jul 2020
     
    Port wygląda kozacko bez dwóch zdań :)
    • 25: CommentAuthortebe
    • CommentTime3 Jul 2020
     
    tak, rensoup jest specyficzny, zleje Was ciepłym moczem
    • 26:
       
      CommentAuthorCreonix
    • CommentTime3 Jul 2020 zmieniony
     
    Fajne porównanie. dzięki, trudno wybrać które ładne, wszystkie mi się podobają. Ale chyba Atari 8 bit i Sam mi pasują, takie estetycznie wykonane.
    • 27: CommentAuthorrosomak
    • CommentTime3 Jul 2020
     
    A co tam słychać jeśli chodzi o prace nad POP?
    • 28:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime3 Jul 2020
     
    @rosomak
    Brakuje chyba tylko intra do gry i solidnego przetestowania całości, jak mniemam...
    • 29:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime4 Jul 2020
     
    intro zrobił swego czasu Gonzo.
    • 30: CommentAuthortebe
    • CommentTime4 Jul 2020
     
    obrazek tytułowy też jest w kolekcji przykładów G2F tyle że rensoup chce wszystko po swojemu zrobić i robi od nowa, tak że darujcie sobie
    • 31:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime4 Jul 2020
     
    Tak to właśnie wygląda.
    A intro będzie podobno zrobione na silniku gry.
    • 32:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime4 Jul 2020
     
    @Jacques: ciekawe zatem ile poziomów będzie miało intro ;)
    • 33: CommentAuthorrosomak
    • CommentTime5 Jul 2020
     
    To intro będzie też lepsze niż na pozostałych 8bit?
    • 34:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime5 Jul 2020
     
    Obawiam się, że nie będzie lepsze od Gonza. Na pewno będzie inne, nie będzie też klasycznego ekranu tytułowego z pałacem, a tekst też ma nie być prezentowany w postaci książki z dekoracjami wokół.
    • 35: CommentAuthorrosomak
    • CommentTime19 Sep 2020
     
    Coś temat POP przymarł, jakieś postępy?
    • 36:
       
      CommentAuthorMq
    • CommentTime19 Sep 2020
     
    Coś tam pisali w ostatnich dniach, że są gotowe wszystkie etapy, jest też komnata księżniczki, ale pracują nad grafiką i brakuje chyba tam jeszcze jakiejś walki czy coś. W każdym razie ponoć pracują, ale nic na razie nowego nie udostępnili. A tak w ogóle to jest wszystko na bieżąco w wątku na atariage, a tutaj to są takie wrzutki właśnie ludzi, którzy tam coś przeczytają czasami, więc lepiej sięgać chyba do źródła na atariage zamiast tutaj pytać i przepisywać.
    • 37:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime18 Dec 2020 zmieniony
     
    ->link<-

    Pierwsze przymiarki do intra:



    I jeszcze wywiadzik z autorem konwersji:

    ->link<-
    • 38: CommentAuthortebe
    • CommentTime20 Dec 2020
     
    to intro istnieje i powstało na długo przed samą grą, tylko nie autorstwa Rensoupa czyli nie jest koszerne ;)
    • 39: CommentAuthoremkay
    • CommentTime20 Dec 2020
     
    @tebe The intro in the video is actually done by rensoup.
    The other "old" intro is too big in memory usage.
    • 40: CommentAuthorXuio
    • CommentTime13 Jun 2021
     
    Nowe demo PoPa dostepne :) ->link<-
    • 41: CommentAuthorpin
    • CommentTime13 Jun 2021
     
    car dla Atarimax coś nie bardzo działa na Ultimatecart, ale ruszyła wersja z Megacarta. Wygląda to zacnie, jedyne co to nie mogę ogarnąć samej walki w sensie odparcia ciosu i jego zadania - nie działa to tak jak w PoP na pc i ciężko jest mi się na taki sposób działania przestawić ale - jest to pewnie kwestią wprawy i zmiany przyzwyczajenia jakiegoś tam.
    • 42:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime13 Jun 2021 zmieniony
     
    Fajne, tylko intro niestety traci całą płynność przez doczytywanie w trakcie i wymuszanie 1xSIO nawet na napędach z turbo (SIO2SD, prawdziwa stacja z turbo).
    Bardzo cieszy, że na Atari będziemy mieć tak wielki hit, ale niektóre pomysły autora nadal pozostają bardzo specyficzne i odbiegają od standardów PoP z innych platform: niebieska komnata księżniczki (jako cześć pałacu powinna być w kolorach pałacowych leveli) czy ekran tytułowy z myszą(?) zamiast tego znanego z Amigi, PC czy konwersji na C64. Trochę szkoda, ale nie można mieć wszystkiego jak widać ;-)
    • 43:
       
      CommentAuthorzbylu
    • CommentTime13 Jun 2021
     
    A tutaj jest troszkę rozgrywki:
    • 44: CommentAuthorpin
    • CommentTime13 Jun 2021
     
    Fakt, wersja dyskowa trochę masakra.
    • 45:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime13 Jun 2021 zmieniony
     
    Nie no, zrobienia głównego bohatera PoP z myszy chyba jednak nie przeboleję ;-) Jakieś kamienie, a pałac ledwo widoczny w tle, ech...



    Zazdro, commodorowcy i inne platformy...

    • 46: CommentAuthorpin
    • CommentTime13 Jun 2021
     
    xbajoz oczywiście ustawiony na własne procedury obsługi sio. Po kiego grzyba? Dodatkowo atr/dd wiesza się w czasie ładowania (sio2sd).

    Ta mysz to taki żart, czy to tak zostanie? ;)
    • 47:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime13 Jun 2021 zmieniony
     
    Mi zadziałało bez problemu DD spod SIO2SD i QMEG-a (oczywiście ślimacze 1xSIO, commodorowcy będą mieli niezły ubaw z tego przerywanego na długie sekundy intro, ale taka widać cena xPostępu), natomiast uruchamiając spod CA-2001 TOMS Multi Drive musiałem wyłączyć buforowanie, bo się nie załadowało ;-)
    • 48:
       
      CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime13 Jun 2021
     
    Czyżby XBIOS bruździł?

    Właśnie sobie oglądam wersję cartidge'ową i tu jest fajnie jeśli chodzi o wydajność. Ale czemu się dziwić. Natomiast np. córka wezyra wyszła "o jeden piksel za daleko".

    No ale nic, joy w łapę i trzeba zagrać.
    • 49:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime13 Jun 2021
     
    cala nadzieja w mr atari i jego dosie...
    • 50: CommentAuthorpin
    • CommentTime13 Jun 2021
     
    ale faktem jest, że poza incydentem z myszą to wygląda to przepięknie.