atarionline.pl Archon Adventures - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime5 dni temu zmieniony
     
    Hehe... Mq nie masz do końca racji, bo na A8 ktoś już próbował zmierzyć się z Diablo ale temat właśnie go przerósł. To Heaven, proponuję z nim trochę to omówić. :)
    ->link<-

    ->link<-
    • 2:
       
      CommentAuthormgr_inz_rafal
    • CommentTime3 dni temu zmieniony
     
    Sorki za off-top, ale wszedłem z ciekawości po 3 tygodniach i mój post dalej ocenzurowany. Kaz, ktoś z adminów robi Ci krecią robotę, bo Ty zawsze promowałeś tu swobodę wyrazu. Nawet z moich gier o kupach robiłeś wykłady :)

    Anyway, wyedytowałem mojego posta i już spadam.

    Pebe, good lick! Życzę doprowadzenia projektu do końca, chętnie zagram, tylko ogłoś finał też na jakimś innym forumie :D
    • 3:
       
      CommentAuthorpebe
    • CommentTime2 dni temu zmieniony
     
    @mgr_inz_rafal: Dzięki. :)

    Archon Adventures Maker

    Tym razem w 0.523 nie wiele się zmienia.
    Sporo bałaganu się zrobiło, ale... nie brudzi się tam, gdzie się nic nie robi ^_^ Oczywiście, staram się sprzątać na bierząco, jednak nie zawsze się o wszystkim pamiętam :P

    Doszła nowa opcja w głównym menu "General Battlefield Classification" w której zarządzamy właściwościami wszystkich broni i jednostek dostępnych w grze.
    GBC jest w fazie rozwojowej, ale już częściowo można modyfikować parametry i obserwować, jak ze sobą współgrają.

    Będzie możliwość tworzenia nowych broni oraz definiowania postaci.
    Jak przyjrzycie się zakładce Characters zobaczycie, że występują w niej też jednostki z Jasnej strony. Będą one występowały w grze - tylko muszę zrobić spritey.
    Każda postać oprócz swoich właściwości, ma definiowane uzbrojenie, składające się z czterech elementów:
    - Attacking hand
    - Ammunition (ten zwrot mnie rozśmiesza, ale nie znam innego określenia, bo czymże jest strzała dla łuku jak nie amunicją? :D)
    - Defending hand
    - Spell

    Nieunikniony był taki podział, zwarzywszy na to, że elementy uzbrojenia charakteryzują cechy indywidualne. Dzięki takiej konstrukcji, łatwiej obliczać ostateczne wartości cech postaci.
    • 4:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime2 dni temu
     
    Kaz, ktoś z adminów robi Ci krecią robotę, bo Ty zawsze promowałeś tu swobodę wyrazu. Nawet z moich gier o kupach robiłeś wykłady :)


    Hej Rafał, oczywiście, że tak. Postaram się dowiedzieć, kto - bo dotychczas myślałem, że to Ty sam zmieniłeś - żart z serduszkiem wyglądał na taki w Twoim stylu :D, więc nawet nie pomyślałem, że to ktoś od nas. Zdaje się, że tylko 3 osoby mają uprawnienia, a nie zmieniałem nic ani ja, ani Zyga, więc tylko upewnię się, że faktycznie tak jest i poproszę sprawcę o pokajanie się :D