atarionline.pl ScummVM na Atari ST 8MHz - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorhospes
    • CommentTime7 May 2020 zmieniony
     
    Fajny nowy projekt na 16bitowe Atari.
    Działający ScummVM na Atari ST 8MHz
    W filmie wersja prezentowana na Falconie 14MB, ale docelowo ma "chodzić" na Atari ST 4mb i dysk twardy.



    Z gier mają się uruchamiać Monkey Island 2 i Fate of Atlantis.
    Wygląda to zacnie;)
    edit: link do pobrania na Atari ST:

    ->link<-
    • 2: CommentAuthorpyniek9999
    • CommentTime8 May 2020
     
    Wygląda świetnie.Szacun dla ludzi to robiących.
    • 3: CommentAuthorCyprian
    • CommentTime8 May 2020
     
    Fajny projekt. Ciekawe czy inne gry z tym ScummVM zadziałają na ST.

    Swoją drogą to Larry (który jest na ST) też jest oparty o język Scumm.
    • 4:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime8 May 2020
     
    I ciekawe jak będzie wyglądać na ST w porównaniu z Falconem.
    Ale granie muzyki przez MIDI jest fajne :-)
    • 5: CommentAuthorCyprian
    • CommentTime8 May 2020
     
    Monkey Island 2 . ScummVM lite. Atari MegaSTE

    • 6:
       
      CommentAuthorhospes
    • CommentTime8 May 2020 zmieniony
     
    To jeszcze wersja Monkey Island 2 z wersją Midi



    W porównaniu graficznym do A500, jest całkiem dobrze. A na A500, było chyba 32 kolory? W wersji Scumm na ST, mamy na ekranie tylko 16. Do tego robione z automatu, bez udziału "ludzkiego" grafika.

    ps. pytanie: jak można sprawić, żeby midi grało na Atari ST? Zewnętrzny /tani:)/ moduł z MT-32? Gdzie i od kogo można zakupić?
    • 7: CommentAuthorCyprian
    • CommentTime8 May 2020
     
    Na ST można mieć więcej kolorów niż 16 (metoda zmiany na rastrze czy spectrum512), oczywiście ST ma max 4 bitplany.

    Gdzieś czytałem że ze względu na wydajność, całkiem sporo gier na Amidze jest również robiona na 4 bitplanach, a dodatkowe kolory na sprajtach lub rastrze(copper).
    Np. ta gra: Tutaj ->link<-

    Włączenie piątego bitplanu spowalnia procesor (a ten już i tak jest wolniejszy o kilkanaście procent niż w ST) a Scumm jest łasy na moc procesora bo jest interpreterem.
    • 8:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime8 May 2020
     
    Zacny projekt! Mam co prawda Monkey Island w oryginale, ale w inne chętnie bym zagrał przez ScummVM.
    • 9:
       
      CommentAuthorKrótki
    • CommentTime9 May 2020
     

    Cyprian:

    Swoją drogą to Larry (który jest na ST) też jest oparty o język Scumm.

    Nieprawda, Larry używa zupełnie innego silnika AGI.
    • 10: CommentAuthorCyprian
    • CommentTime9 May 2020
     
    faktycznie, masz rację, ale nadal jest to interpreter
    • 11:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime9 May 2020 zmieniony
     
    Gra SoMI2 na Amidze była paskudnie zrobiona. Chodziła pomału a grafikę konwertowano chyba najprostszą możliwą metodą. W dodatku nikt nie optymalizował użycia danych, co skutkowało ostrym wachlarzem dyskietek. Nie wspominam tej gry ciepło.
    Dopiero dzięki Scumm pod Windą po latach można było wygodnie w to pograć, oczywiście bazując na danych PC.

    Fajnie, że coś takiego powstaje na ST choć oczywiście nie jest to gwarantem że pogra się w każdą przygodówkę wspieraną przez Scumm. Na PC niektóre tematy czekały długo na adaptację.
    • 12: CommentAuthorTrachu
    • CommentTime9 May 2020
     
    TheFender: zgadza sie, ale teraz sa dostepne duzo wydajniejsze algorytmy i SoMI2 moze na ST wygladac tak:

    Jakbym miale dostep do oryginalnych plikow graficznych moglbym zabawic sie konwersja.
    • 13:
       
      CommentAuthorxorcerer
    • CommentTime10 May 2020
     
    Długo wyczekiwane klasyki - nareszcie.
    • 14:
       
      CommentAuthorhospes
    • CommentTime3 Jul 2020 zmieniony
     
    To jeszcze do kompletu Monkey Island część 1.
    Jako bonus do mocno średniej wersji natywnej ST, dodana muzyka na midi MT-32 i pełny, czytany wokal.
    Aż chce się zagrać ponownie;)

    • 15: CommentAuthormkolodziejski
    • CommentTime10 Jan 2022 zmieniony
     
    warto wspomnieć (dzięki Kroll za "cynk") o nowej wersji ScummVM Atari ST. Najważniejszą nowością jest dodana obsługa konwersji kolejnej gry! To lubiany przez wielu Sam & Max: Hit the Road.

    Uwaga - jak rozumiem informację od autora - zapisane z użyciem poprzedniej wersji stany gry - nie są kompatybilne.

    Po przejrzeniu changeloga - zmian było o wiele więcej - co ucieszy m.in. miłośników systemu Windows - dodano konwerter pracujący pod kontrolą tego systemu operacyjnego.

    ->link<-
    • 16: CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime10 Jan 2022
     
    Czekam na tentacle.
  1.  
    Dla przypomnienia - ScummST w wersji 211218 (domyślam się, że to znacznik czasowy równoważny 2021.12.18), obsługiwane są:

    - Monkey Island 1 Special Edition (tak naprawdę to wersja DOS CD-ROM)
    - Monkey Island 2 Special Edition (znów - wersja DOS CD-ROM)
    - Indiana Jones and the Fate of Atlantis (talkie edition - były na dyskietkach pod DOS)
    - Day of the Tentacle Remastered (znów - wersja DOS CD-ROM)
    - Sam & Max: Hit the road (nie podają jaką wersję wspierają, ale użyłem DOS CD-ROM, duh! i działa).
    • 18:
       
      CommentAuthorxorcerer
    • CommentTime7 dni temu zmieniony
     
    Konwerter super sprawa, ale niestety jeszcze te porty na zwykłe ST 8mhz potrafią się wywracać. To tak w temacie publikowania nagrań z rozgrywki. Nie wiem też dlaczego, ale Monkey Island 1 i 2 nie odtwarza mi sampli.
    • 19: CommentAuthorCyprian
    • CommentTime7 dni temu zmieniony
     
    wrzucę sobie w sobotę na STka i zobaczę czy da się grać

    Skąd można pobrać pliki gier do tego ScummVM?
    • 20:
       
      CommentAuthorxorcerer
    • CommentTime5 dni temu zmieniony
     
    Tak zupełnie legalnie i poprawnie, to na GoG.com a tak z przymrużeniem oka i ucha to na archive.org, albo jakimś innym retro site z DOSowymi złotymi przebojami.

    W sumie mają chyba już wszystkie status abandonware. Poza tą piątą, ostatnią grą - tamta jest na GoGu i zdaje się nie jest abandoned.