atarionline.pl Gry marzeń które chcielibyśmy zobaczyć na Atari XL/XE - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorBelzebub
    • CommentTime6 Mar 2021 zmieniony
     
    Za dzieciaka oprócz katowania mojego Atari razem z kumplami z osiedla, zdarzało mi się chodzić na tzw."flipery" bo tak się wtedy mówiło na salony gier arcade.
    Tam oprócz grania w Pole Position i Space Invaders (które znałem z małego Atari) grałem też w 1942, Ikari Warriors, Contre, Bionic Commando i Double Dragon
    I właśnie ta ostatnia pochłonęła mnie i moich kumpli najbardziej



    Zawsze chciałem mieć coś podobnego na Atari ale nie było mi dane.
    Do dziś na moje ulubione Atari brakuje jakiegoś chodzonego mordobicia a przecież mniejsze Atari 2600 ma swój całkiem udany odpowiednik jak na jego możliwości:



    Tak samo jak Atari 7800:


    Dlatego Double Dragon to właśnie ta gra którą bardzo chciałbym kiedyś zobaczyć na Atari XL/XE

    Jeśli chodzi o chodzone bijatyki podobna sprawa ma się z Kung fu Master, na Atari 2600 i 7800 jest, a na XL/XE/5200 nie ma.

    Atari 2600:


    Atari 7800:


    a takich przykładów jest więcej, przydałoby się na małym Atari coś z tego gatunku

    A Wy jakie gry chcielibyście na Atari XL/XE których odpowiedników mu brak??
    • 2:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime6 Mar 2021
     
    Jeżeli podasz linki do youtube w klasycznej formie to pokaże się ich podgląd, np. z powyższej listy:

    • 3: CommentAuthorBelzebub
    • CommentTime6 Mar 2021 zmieniony
     
    @KAZ już wiem, właśnie edytowałem ;)
    wcześniej skopiowałem link na smartfonie i nie poszło.
    • 4: CommentAuthorDope
    • CommentTime6 Mar 2021
     
    Midnight Resistance na Atari i mogę wydać górę pieniędzy a potem umierać szczęśliwy.
    • 5:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime6 Mar 2021
     

    Dope:

    Midnight Resistance na Atari


    Proszę bardzo, możesz umierać :)



    Lubiłem tę grę i ukończyłem.
    • 6: CommentAuthorJacques
    • CommentTime6 Mar 2021
     
    W sumie bardzo podobny wątek już istnieje :-)

    ->link<-
    • 7: CommentAuthorBelzebub
    • CommentTime6 Mar 2021 zmieniony
     
    Nie wiedziałem, ale może warto było odświeżyć :)
    A wątek o retro kącikach jest? Bo właśnie się przymierzam do stworzenia takowego ;)

    @Kaz jemu chyba chodziło o małe Atari?
    • 8:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime6 Mar 2021
     
    Napisał "Atari" :)
    • 9: CommentAuthorZuluGula
    • CommentTime6 Mar 2021
     
    Przecież wszyscy wiedzą że Atari jest tylko jedno - 8 bit ;)
    • 10: CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime6 Mar 2021
     
    Generalnie nie chodzi mi o kopie tychże gier,ale na takowe bym się nie pogniewał(jakby cudem zdołano ominąć prawa autorskie),tytuły które prezentuje to bezwzględne Hity,dopracowane do granic,zróżnicowane,wywołujące radość a takich gier z taką dynamiką na A8 brakuje.


    • 11: CommentAuthorBelzebub
    • CommentTime6 Mar 2021
     
    O Kung Fu Master właśnie pisałem, tymbardziej że jest na Atari 2600 i 7800 więc podobnie jak Double Dragon to całkiem możliwe do zrobienia gry na małe Atari
    Pozostałe gry które wymienisz to klasyki z górnej półki, raczej trudno by je było przenieść z ich dynamiką na małe Atari
    • 12: CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime6 Mar 2021
     
    ... więc może lepiej że ich nie ma,chociaż na Atari również są gry dynamiczne więc to raczej kwestia podejścia.
    Kung FU Master musiało by być minimum jak wersja z Nesa by to miało sens,inne wersje to niegrywalne buble.
    • 13: CommentAuthorBelzebub
    • CommentTime6 Mar 2021
     
    E tam przesadzasz, wersje na A2600 i 7800 też mają swój urok i da się w nie grać
    Na XL/XE wystarczyłoby zadbać o grywalność, sterowanie i odpowiednią kolizję obiektów a w połączeniu z grafiką podobną do tej z A7800 dałoby mega grywalny szpil.
    Podobnie ma się sprawa z Double Dragon.
    • 14: CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime6 Mar 2021
     
    ...wiesz,tak się składa że w Kung-Fu Master wymiatam,kończyłem w salonie arcade he,he no dobra w zadymionym barakowozie,wersja na Nesa jest łatwiejsza ale równie grywalna,czuć że to ta sama gra,próbowałem inne wersje i dla mnie to już nie ta gra,zbyt wolno,brak tego dopracowania które w mgnieniu oka pozwala zrobić unik przed nożem i rozwalić grupę nacierających wrogów dwoma uderzeniami,po prostu mechanika się pogubiła i dynamika uciekła,porty to już nie te gry choć wyglądają podobnie i założenia są podobne,ale nawet nie ma sensu się w nie uczyć grać bo poziom nie ten i niektórych akcji się nie da wykonać.
    • 15: CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime6 Mar 2021
     
    co do pozostałych gier Ninja Gaiden/Blaster Master, pomijając dynamikę i dopracowaną oprawę zauważ że każdy etapa ma inny klimat,inną grafikę,animowane tła,czasem rozrywka się zmienia czy widok na rozgrywkę,gry na A8 powinny iść w te sprawdzoną stronę a będzie ciekawie.
    • 16: CommentAuthorBelzebub
    • CommentTime7 Mar 2021 zmieniony
     
    @IRATA4 tylko czy takie rzeczy na Atari 8bit są możliwe?
    Pewnie wybrane elementy tak ale napewno nie łącznie bo nie oszukujmy się każdy sprzęt ma swoje granice i choć niektóre z nich czasem zdaje się przekraczać (co pokazuje chociażby Albert) to jednak wszystkiego zrobić się nie da.
    Dlatego mamy na szczęście inne retro platformy na których można zobaczyć więcej i pograć w bardziej rozbudowane gry.
    Atari jak każdy inny komputer/konsola ma swoje możliwości i specyficzny dla siebie klimat dlatego ja uważam że wystarczy dobrze wykorzystać jego możliwości + dobry pomysł na grę i będzie ok.

    Zresztą czasem nawet proste gry też potrafią dać sporo przyjemności z grania i zjeść mnóstwo czasu.
    Jest taka gra na Atari XL/XE pt. "Parachute" pewnie znasz, kiedyś dawno temu zanim jeszcze na dobre zagościł u mnie pierwszy komputer miałem taką elektroniczną gierkę w stylu ruskich jajeczek ale to były żabki.
    Rozgrywka tym się różniła od Parachute czy ruskich jajek że z dwóch przeciwległych do siebie brzegów spadały żabki i za pomocą kładki nad wodą odbijało się je w lewo i w prawo tak żeby dotarły na drugi brzeg.
    Z czasem oczywiście wyskakiwało ich coraz więcej.
    Czyli obiekty odbijały się od kładki na prawo i lewo a nie znikały na tym elemencie jak w Parachute czy jajkach gdzie obiekt tylko spadał do koszyka/łódki i znikał.
    Pamiętam że ta gra dawała tyle fanu że nie nudziła się tygodniami i wciąż się do niej wracałem bijąc swoje rekordy w punktacji bo miała podtrzymywaną bateryjne pamięć.
    Co ja bym nie dał żeby taką prostą ale diabelnie wciągającą grę zobaczyć na małe Atari a przecież wystarczyłoby trochę przerobić Parachute i już mamy całkiem nowego wciągającego szpila z odmienioną i lepszą rozgrywką:)
    • 17: CommentAuthorrosomak
    • CommentTime7 Mar 2021
     
    A ja bym chciał w końcu zobaczyć finalna wersję POP i Flimbo 8-)
    • 18: CommentAuthorDope
    • CommentTime7 Mar 2021
     
    @Kaz: Touche!
    Ale, fakt faktem, chodziło mi o 8-bit. :)
    • 19:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime7 Mar 2021 zmieniony
     
    Dope - wiadomo, ale czasem trzeba pożartować. Akurat każda gra jest technicznie do zrobienia na każdym 8bit, również Atari, oczywiście z niezbędnymi kompromisami w zakresie szczegółowości, dynamiki, etc. Ale techniczne możliwości to jedno, a powody powstania gry to zupełnie inna bajka... Współcześnie powody finansowe już odpadają, drobne, które można zarobić na co lepszej grze nie rekompensuje miesięcy pracy potrzebnych do jej stworzenia. Potrzebna pasja, chęci i zdolności, a te cechy łącznie ma niewiele osób.
    • 20: CommentAuthorBelzebub
    • CommentTime7 Mar 2021
     
    @KAZ i pomyśleć że w czasach Atari 2600 programiści mieli kilka dni żeby zrobić grę i wychodziły potem takie potworki jak E.T. :)
    Ciekaw jestem czy dużo czasu i nakładów zajęłoby przerobienie w ten sposób jaki opisałem gry "Parachute"
    Marzy mi się taka przeróbka
    Nie mówiąc już o Double Dragon na Atari ale to się raczej nie spełni chociaż kto wie, cuda się zdarzają i może jakiś zapalenie pomyśli:
    "czemu nie? Brakuje chodzonych bijatyk na Atari to zrobię pierwszą i jako pierwszy" :) eh pomarzyć zawsze można prawda?
    • 21:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime7 Mar 2021
     
    Pomarzyć zawsze można, ale warto też realizować marzenia :)

    Belzebub:

    Co ja bym nie dał żeby taką prostą ale diabelnie wciągającą grę zobaczyć na małe Atari a przecież wystarczyłoby trochę przerobić Parachute


    Jeżeli chodzi o "Parachute" na Atari to istnieje wersja Larka:



    Zawsze możesz spróbować przekonać jego albo kogoś innego, żeby zmodyfikował taki pomysł i wykonał dla Ciebie grę. Ewentualnie zawsze można się samemu zabrać za tworzenie gry. To jest naprawdę frajda, polecam.
    • 22: CommentAuthorBelzebub
    • CommentTime7 Mar 2021 zmieniony
     
    Gdybym potrafił to pewnie
    Póki co zaczynam szlifować Basic
    Kiedyś w nim programowałem, będę sobie teraz przypominał co i jak.

    @Kaz pytanie z innej beczki
    Kiedy będzie aktualizacja paczki gier na stronie?
    • 23: CommentAuthorDope
    • CommentTime7 Mar 2021
     
    Kaz - bardziej śmieję się z siebie, bo nie wyświetlił mi się filmik i faktycznie myślałem, że zapodałeś wersję 8bit. :D
    • 24: CommentAuthorAlex
    • CommentTime8 Mar 2021 zmieniony
     
    Ja bym chciał zobaczyć North&South i Turbo Outrun :)





    P.S.
    Za każdym razem, gdy próbuję odpowiedzieć w dowolnym wątku, wywala mi błąd:
    "Napotkano pewne problemy
    Nie wprowadzono loginu użytkownika.
    Nie masz uprawnień do odpowiadania w tym wątku.
    Nie możesz odpowiadać w tym wątku ponieważ nie jesteś zalogowany."
    • 25: CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime8 Mar 2021
     
    @ Belzebub oczywiście że Atari ma ograniczenia,ale te ograniczenia nie wykluczają by powstały wyżej wymienione gry,przenieś się na chwilkę do lat 90' i przypomnij sobie,bądź sprawdź jakie wtedy były gry na Atari a zobacz co mamy teraz-Crownland,Yoomp,Pang,Time Pilot,RGB,Prince of Persja,Rick Dangerous ... no dobra,tych dwóch ostatnich nie ma,ale są działające kody,więc można,zapewne trzeba by było pójść na pewne kompromisy,wykorzystać doczytywanie danych,ale jak najbardziej jest to możliwe.
    • 26: CommentAuthorrosomak
    • CommentTime8 Mar 2021
     
    @alex też tak mam, za każdym razem, cofam się i zatwierdzam drugi raz
    • 27: CommentAuthorrosomak
    • CommentTime8 Mar 2021
     
    • 28:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime8 Mar 2021
     
    Też tak mam. Cofam w przeglądarce stronę i zatwierdzam jeszcze raz, działa. Nie wiem co jest przyczyną, ale tak od kilku dni się dzieje.
    • 29: CommentAuthorBelzebub
    • CommentTime8 Mar 2021
     
    U mnie co ciekawe wszystko ok z logowaniem na stronie i pisaniem na forum
    @KAZ ponawiam pytanie bo może Ci umknęło
    Kiedy będzie aktualizacja paczki gier na stronie?
    • 30:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime8 Mar 2021
     
    Belzebub - niestety nie wiem. Nie pamiętam, kto to technicznie ogarnia - Voy? Zyga?

    Generalna zasada jest taka, że AtariOnline.pl to dobro wspólne, więc jak coś nie działa lub jakiś temat jest nieogarnięty - trzeba się zgłosić i zrobić :)
    • 31: CommentAuthorBelzebub
    • CommentTime9 Mar 2021 zmieniony
     
    Chętnie bym pomógł ale jestem nieogarem :) miałem nawet problem znaleźć użytki na stronie :)
    A poważnie to jakbym wiedział których gier brakuje to bym pobrał i spakował wszystko a potem wrzucił archiwum na stronę do pobrania no ale nie mam jak
    • 32: CommentAuthorurborg
    • CommentTime9 Mar 2021 zmieniony
     
    Kiedyś marzyłem o Kung Fu Master na małe Atari i zazdrościłem komodziarzom że mieli ten tytuł na swoje maszynki. Faktycznie Kung Fu Master pojawił się na Atari 2600 i 7800. Wersja na 7800 wygląda lepiej i działa w mojej ocenie lepiej, choć ma niestety zepsute sterowanie. Wersja na 2600 wygląda zaskakująco dobrze jak na możliwości tej stareńkiej konsolki. Troche psuje grywalność to, że gra podczas scrolowania ekranu wydaje się działać z nieco inną szybkością niż gdy bohater stoi nieruchomo. Aczkolwiek należy pamiętać że sam scroling jest właściwie niemożliwy na Atari 2600 i cały efekt jest zrobiony poprzez repozycjonowanie w pionie i poziomie tych kilku spritów które konsola jest w stanie wyświetlić. Tutaj jest ciekawy filmik pokazujący jak to zostało zrobione:
    • 33: CommentAuthorBelzebub
    • CommentTime9 Mar 2021
     
    No ciekawy film, dzięki
    Osobiście lubię Atari 2600, ma w sobie klimat a gry mimo że mocno ograniczone do kilku kilobajtòw to niektóre z nich dają sporo frajdy
    • 34: CommentAuthorTygrys1982
    • CommentTime31 Mar 2021
     
    ja bym chętnie zobaczył Electro Body na 8-bitowca :)