atarionline.pl Podłączenie pistoletu od Wii - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime18 Feb 2010
     
    Tak sobie mysle, ze skoro monitory/telewizory LCD bezboznie opanowaly juz domy Atarowcow, co wiaze sie z pewnymi uciazliwosciami - na przyklad brakiem mozliwosci korzystania z atarowskiego pistoletu swietlnego - to moze da sie rozwiazac ten problem korzystajac z pistoletu do Nintendo Wii. W sumie drogi nie jest jako osobne akcesorium (pierwsza oferta jaka znalazlem - 40 zlotych, a pewnie mozna by znalezc taniej), a daloby sie strzelac w LCD.

    Moze glupi albo niewykonalny pomysl - zna ktos specyfikacje tego sprzetu, czy jest sens to podlaczac?
    • 2: CommentAuthortbxx
    • CommentTime18 Feb 2010 zmieniony
     
    1 tanie pistolety na wii to zazwyczaj nakładki do oryginalnego Wii-Remote ( ->link<- ). Zresztą "oryginalny" pistolet do Wii czyli Zapper to też tylko nakładka ( ->link<- ). Do prawidłowego działania potrzebny jest Sensor Bar (można zrobić samememu (10x IR LED).

    Zasada działania z angielskiej wiki:
    "Unlike a light gun that senses light from a television screen, the Wii Remote senses light from the console's Sensor Bar (model number RVL-014), which allows consistent usage regardless of a television's type or size. The Sensor Bar is about 20 cm (8 in) long and features ten infrared LEDs, five at each end of the bar[39] The LEDs farthest away from the center are pointed slightly away from the center, the LEDs closest to the center are pointed slightly inwards, while the rest are pointed straight forward. The bar may be placed above or below the television, and should be centered. If placed above, the sensor should be in line with the front of the television, and if placed below, should be in line with the front of the surface the television is placed on. It is not necessary to point directly at the Sensor Bar, but pointing significantly away from the bar will disrupt position-sensing ability due to the limited viewing angle of the Wii Remote."
    • 3: CommentAuthormarekp
    • CommentTime18 Feb 2010
     
    Mam tą konsolkę. Tak jak napisał tbxx pistolety to tylko mniej lub bardziej "wydziwione" nakładki na wiilota (który kosztuje znacznie więcej). Poza tym wiilot gada z konsolą po bluetooth (można to wykorzystać do komunikacji z PC). No i jak wspomniał tbxx potrzebny jest jeszcze sensor bar - ale to akurat najprostszy element całego układu.
    Reasumując: No Łej...
    • 4: CommentAuthortbxx
    • CommentTime18 Feb 2010
     
    Możliwe że coś da się zrobic, z tym że bez doświadczonego elektronika się nie obejdzie. Wystarczy sprawdzic w jaki sposób pistolet od Atari "gada" z komputerem, następnie sprawdzić to samo z "wii-lotem" i "wii" (tzn sygnał jaki kontroler wysyła do nadajnika blutooth). Następnie wystraczy tylko zaprogramowac jakiś układ "tłumaczem" wii-atari i zmodyfikować pistolet Atari (albo zrobić własny od podstaw)
    • 5: CommentAuthormarekp
    • CommentTime19 Feb 2010
     
    Gadanie pistoletu Atari z komputerem jest ZTCP proste.
    Gadanie wiilota z konsolą raczej proste nie jest.
    Wiilot to precyzyjny akcelerometr z prostą kamerką na podczerwień (tak tak - podczas kalibracji sensorbara możemy sobie obejrzeć obraz jaki widzi wiilot). Sam wiilot ma wbudowany głosnik z którego wydobywają się dźwięki niezależnie od tych wydobywających się z konsoli. Ma pamięć w której można sobie trzymać wii-ludki, możliwość podpięcia "gruchy" i innych kontrolerów.
    To nie jest prosta komunikacja typu: lewo - 0 prawo - 256.
    Na pewno da się zbudować "interfejs" pośredniczący między wiilotem a Atari, ale będzie to mega skomplikowane...
    Podtrzymuję soje "no łej" ;-)
    • 6:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime19 Feb 2010
     
    OK, skoro jest to zbyt skomplikowane to moze sa jakies inne, prostsze GOTOWE rozwiazania, ktore mozna by w miare latwo zaadoptowac do Atari+LCD?
    • 7: CommentAuthortbxx
    • CommentTime19 Feb 2010
     
    ->link<-
    Pistolet uniwersalny. Może ten byłoby łatwiej przerobić. Ztym że tu musiałby się wypowiedzieć jakiś elektronik.
    • 8: CommentAuthorurborg
    • CommentTime19 Feb 2010
     
    Lightgun z LCD nie zadziała bo tam nie ma wędrującej plamki, przez co nie da się zmierzyć opóźnień i określić pozycji w którą gracz celuje. Wydaje mi się jednak że dałoby się napisac grę wykorzystująca lightguna która działałaby na LCD, ale przy pewnych ograniczeniach. Po pierwsze tylko jeden obiekt do którego można strzelać. Po naciśnięciu spustu atari powinno wygenerować ramkę w której tło byłoby czarne, a obiekt do którego strzelamy biały. Jeśli sensor zarejestruje błysk znaczy że lightgun celował w obiekt i nastąpiło trafienie, jeśli nie to pudło. Minusem tego jest że nie możemy pokazać gdzie gracz strzelił i wyświetlić na ekranie śladu po pocisku. To oczywiście teoria.
    • 9: CommentAuthortbxx
    • CommentTime19 Feb 2010
     
    Dlatego te uniwersane lightguny posiadają ramke z IR LED'ów umieszczaną nad/pod TV. Pistolet okresla lokacje na podstwie położenia wgledem ramki.
    • 10:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime17 Jan 2019
     
    A tu artek o light gunach na NES, taki "popularno-ogólny" :)

    ->link<-
    • 11: CommentAuthorpgru
    • CommentTime17 Jan 2019 zmieniony
     
    Ja mam np. ogromne problemy z kalibracją i uruchomieniem 2 sensor barów pod Dolphinem - 1 najtańszy za kilkanaście złotych i drugi zalecany Mayflasha :-( . Teoretycznie, to DolphinBar od Mayflasha ma 4 tryby pracy - wśród nich jest także tryb pracy jako joysticka na USB. Gdyby ten sprzęt działał poprawnie(chyba, że ja nie umiem podłączyć albo mam wadliwy egzemplarz) to można byłoby dodać obsługę joysticków na USB i w ten sposób mieć kontroler do Atari.

    Kineskopy i te w stylu Pegasusa mają wielką zaletę, podłącza się i jeśli sprzęt jest w miarę nowy/sprawny to na kineskopie będzie działał bez problemu...