atarionline.pl F-16 Falcon Strike (symulator lotu) - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime15 Nov 2024 06:11
       
      Dobre... Kiedyś uczyło się klawiszologii na pamięć, a teraz nie dało się zapamiętać, że na niemieckiej klawiaturze PC ma zoom pod Y :D
      • 2: CommentAuthorRoeoender
      • CommentTime16 Nov 2024 17:11
       
      Wykonałem dalsze optymalizacje trochę zwiększające FPS - nowa wersja 1.1.6 została opublikowana na stronie domowej projektu https://webchrono.pl/F16FalconStrike.

      a teraz nie dało się zapamiętać, że na niemieckiej klawiaturze PC ma zoom pod Y :D

      Trochę będę bronił - raczej chodzi o bardziej wygodne rozlokowanie klawiszy dla zoom in i out tuż obok siebie niż deficyty w pamięci ;)
      • 3:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime21 Nov 2024 03:11 zmieniony
       
      Wkrótce spotkanie u nas z autorem gry. Wiadomix, na zoomie, gdzie inaczej niż na YT, nie jest tylko czat, gdzie można komentować, ale jest prawdziwa interakcja - można z autorem pogadać, dopytać, skomentować, osobiście podziękować :)

      Przypomnę też, że do słuchania na zoomie wystarczy głośnik :), do rozmów mikrofon, a tylko jeśli chcecie być widziani - kamera. Link do naszego zooma niezmienny od lat i można łączyć się z Linuxa/Windowsa/Androida bez żadnych haseł: https://us02web.zoom.us/j/83607078469?pwd=UEpObWsyWUFaUVJpRDd5czJ1TXNVZz09
      • 4: CommentAuthorRoeoender
      • CommentTime21 Nov 2024 10:11
       
      Tak zapraszam wszystkich, tylko drobna uwaga techniczna do obrazka - środa to 27 listopad.
      • 5:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime21 Nov 2024 14:11
       
      Słusznie, 27!
    1.  
      The next ABBUC Magazine 159 (December 2024) will contain a game-test of "F16 Falcon Strike" by Stefan D. Dorndorf (author of QMEG-OS, Hyper-XF-OS, etc.). Evil as I am, I have already read that article and Stefan not only describes every detail of this simulator, but praises it also very high as the best flight simulator that is available for the little A8. In the end he gives 9 of 10 points...
      • 7:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime27 Nov 2024 19:11
       
      To dziś za chwilę...
      • 8:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime27 Nov 2024 20:11 zmieniony
       
      zaczynamy
    2.  
      Super opowieść.
      Wielkie dzięki.
      • 10:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime28 Nov 2024 12:11 zmieniony
       
      Łącznie 5,5 godziny, rozmowy i granie do prawie drugiej w nocy, aż kolega Giann z atariteca.net.pl zdołał nas złapać w trakcie swojego dnia i zadać kilka pytań Jarkowi :)

      Było megafajnie!
      • 11:
         
        CommentAuthorAtariteca
      • CommentTime28 Nov 2024 18:11
       
      I was surprised to join the stream when it was already past 1 a.m. in Poland! Please don’t forget to upload the Zoom video on YouTube. Oh, by the way, my blog’s URL is: ->link<-
      • 12: CommentAuthorPawex (RTG)
      • CommentTime28 Nov 2024 23:11 zmieniony
       
      To może jeszcze klip z TOP GUN dla klimatu:
      • 13:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime1 Dec 2024 14:12
       
      Już dziś o 18:00

      • 14:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime2 Dec 2024 10:12 zmieniony
       
      Przeklejam wartościową rozmowę z YT, bo nie każdy czyta komentarze, i niby każdy wie, jak się sprawa ma, ale dobrze, że ktoś to podsumował:

      MDW:

      Gdyby na Atari pojawił się symulator myśliwca na silniku Tomahawk". A nie pojawił się? Ja przez 35 lat byłem przekonany, że "Fighter Pilot" (https://youtu.be/KKFxXFogZEE) jest grą na silniku "Tomahawk". Na stronach tytułowych obu gier widnieje "Digital Integration", menu są wręcz identyczne, kolorystyka ekranów gry jest bardzo podobna, kokpity też bardzo podobnie zrobione. Nie bawiłem się "Fighter Pilot" za długo, bo (w przeciwieństwie do "Tomahawk") nie miałem instrukcji. "Fighter Pilot" jest z 1985, a "Tomahawk" z 1986, więc wygląda na to, że to "Tomahawk" jest na silniku "Fighter Pilot", a nie odwrotnie. Ciekawe, że o "Tomahawk" słyszeli dosłownie wszyscy (nawet jeżeli nie grali), a o "Fighter Pilot" raczej nikt nie wspomina.


      Roeoender:

      No i widzisz, ten rok wcześniej przed Tomahawk robi ogromną różnicę, bo Fighter Pilot w ogóle poza lotniskiem i jednym obszarem z prostokątem z kropek nie ma żadnych obiektów 3D - ani przeciwników naziemnych, ani gór (w Tomahawku jest mnóstwo różnych obiektów 3D). Samolot jest uzbrojony tylko w działko, nie ma żadnych rakiet (a przecież prawdziwy F15 ma wszechstronne uzbrojenie) i jest tylko jeden rodzaj misji strzelania do wrogiego samolotu, który jest zrobiony jako brzydki płaski sprite (bez nawet udawania 3D, pokazywany ciągle z tej samej strony), który nie porusza się w 3D! - widać to na załączonym filmie w
      - jak nasz samolot się obraca to sprite się też obraca, a powinien pozostać w tym samym miejscu względem ziemi (w Tomahawk wrogi śmigłowiec jest w pełni 3D), tak że silnik Tomahawka jest zupełnie inny (dużo bardziej rozbudowany) niż ten z Fighter Pilota, te dwie gry mają się właściwie nijak.
      • 15: CommentAuthorRoeoender
      • CommentTime7 Dec 2024 22:12 zmieniony
       
      Dziękuję KAZowi za przeprowadzenie wywiadu, dałoby się jeszcze dłużej niż te 5h30min :)

      Dla osób niekoniecznie zainteresowanych tematami biograficznymi, rozmowa bardziej na symulatorze koncentruje się od około 2h40min nagrania (aczkolwiek wcześniej też są poruszane pewne aspekty genezy symulatora).

      Przed chwilą na stronie domowej projektu https://webchrono.pl/F16FalconStrike opublikowałem nową wersję F-16 Falcon Strike v. 1.2.0.

      By ułatwić naukę graczom, którzy nie mieli wcześniej styczności z symulatorami od tej wersji poziom EASY dla opcji trudności "Weapon Strength" (w Difficulty Settings) daje nieograniczoną ilość amunicji/pocisków (ale tylko tych co zostały wybrane podczas uzbrajania), natomiast poziom EASY dla opcji trudności "Landings" powoduje brak uszkodzeń z tytułu zbyt mocnego kontaktu z matką ziemią (czyli "no crashes").
      Dodatkowo zmieniłem kolorowanie na zielono ziemi - około 500 ft zmienia się na lekko brązowawy odcień by ostrzec przed bliskim kontaktem z ziemią.

      Na ekranie mapy podczas lotu czerwoną kreską zaznaczony jest aktualny kurs samolotu - tak by ułatwić nawigację (klawiszem H można włączać/wyłączać) - widać na załączonym zrzucie.

      Z kolei na mapie podczas briefingu oznaczone są etykietami poszczególne punkty zwrotne (START - miejsce startu, WP1 - Waykpoint 1 - pierwszy punkt zwrotny misji, WP2 - analogicznie drugi punkt, LANDING - miejsce lądowania/końca misji).

      Zmieniłem nieznacznie lokację punktów zwrotnych w misjach treningowych 2 i 6 by były bardziej przystępne.

      Jak widać na załączonych zrzutach zmieniłem trochę grafikę kokpitu - ramka HUDU, kąt załąmania obramowania kokpitu, czcionka lewych napisów na HUD nie dotyka ramki HUD (przesunięcie o 1 piksel). itp.

      Powyższe zmiany mogłem zmieścić dzięki optymalizacjom kodu poczynionym na wcześniejszej wersji1.1.6.

      Mam nadzieję, że powyższe zmiany zwiększą przystępność gry dla nowych graczy.
      • 16:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime8 Dec 2024 20:12
       
      Pięknie dziękuję za ułatwienia i zmiany.
      • 17:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime14 Dec 2024 15:12 zmieniony
       
      Jakby ktoś potrzebował podstaw latania, żeby wciągnąć się w grę, to w starym "Komputerze" był fajny poradnik na bazie ówczesnych najlepszych symulatorów "Flight Simulator" i "Fighter Pilot" ("Tomahawk" był wówczas totalną, nieograną jeszcze nowością, zdobył tytuł symulatora roku w 1986):
      • 18:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime14 Dec 2024 15:12
       
      Silnik forum miesza kolejność kartek, ale pliki mają numerację właściwą.
      • 19: CommentAuthorRoeoender
      • CommentTime15 Dec 2024 13:12 zmieniony
       
      Oj tak pamiętam jak czytałem ten numer w szkole na lekcji ;) Zresztą mam go u siebie do dziś.

      Generalnie warto też poczytać sobie fenomenalne oryginalne instrukcje firmy Microprose do ich symulatorów - coś czego nie mogliśmy zaznać ani my, ani przeważnie autorzy opisów w polskich gazetach - graliśmy wówczas w jedyne dostępne pirackie wersje tych gier bez manuali.

      Np. na atarimanii jest skan oryginalnej instrukcji dla F-15 Strike Eagle

      są też skany oryginalnych instrukcji dla Fighter Pilot i dla Tomahawk, tak że teraz można do tych gier powrócić "na kulturalnie" - tj nie walić losowo w klawiaturę z nadzieją, że znajdziemy jakąś ważną funkcję, tylko latać z pełną świadomością co i jak - np. w ten sposób Tomahawk okazał się dużo bardziej przystępną grą - jak się zrozumie komputer pokładowy i mechanizm nawigowania do celów to oczyszczanie kolejnych sektorów z wrażej armii nie nastręcza już większych problemów.

      Generalnie te instrukcje i starsze symulatory warto poznać jako suplement wiedzy o lotnictwie do mojego F-16 :)

      Ps. Dziś rano na Atariage zameldował się pierwszy pilot, obrońca naszego nieba - Stefan D, który zakończył z sukcesem całą kampanię Królewiecką (15 misji). Gratulacje złożyłem. :)

      Teraz czekam kto będzie Pierwszym Polskim Pilotem, który przejdzie całą kampanię i obroni nas przed zakusami złego B.A.R.F. (Z.B.I.R. w polskim tłumaczeniu);)
      • 20:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime15 Dec 2024 14:12
       

      Roeoender:

      Ps. Dziś rano na Atariage zameldował się pierwszy pilot, obrońca naszego nieba - Stefan D, który zakończył z sukcesem całą kampanię Królewiecką (15 misji). Gratulacje złożyłem. :)


      I dobrze, bo Stefan pisze artek/recencję gry do ABBUC Magazine, więc będzie to wartościowe.
    3.  
      Stefan D. = Stefan Dietrich Dorndorf, well-known author of QMEG-OS, Hyper-XF OS and others completed the game, wow.
      • 22: CommentAuthorRoeoender
      • CommentTime22 Dec 2024 21:12 zmieniony
       
      Autor peruwiańskiego serwisu poświęconego Atari https://www.atariteca.net.pe Atariteca niedawno w swoim serwisie opublikował obszerną recenzję mojej gry - w języku hiszpańskim, strona ma wbudowane automatyczne tłumaczenie tak, że można art. przeczytać m.in. po polsku.

      https://www.atariteca.net.pe/2024/12/f-16-falcon-strike-para-computadoras.html

      A dodatkowo samodzielnie napisał po hiszpańsku rozbudowany, autorski manual do mojej gry - elegancko sformatowany, z infografikami, zrzutami ekranu.

      Jestem wzruszony, że ktoś, z dość odległego dla nas kraju, poświęcił tyle własnej pracy mojej grze, zwłaszcza, że autor dotąd nie miał dużego doświadczenia z symulatorami lotu, więc wiele rzeczy musiał odkrywać.

      Wszystkie takie akcje motywują mnie do dalszej pracy nad grą i mam nadzieję, że jeszcze w tym roku zdążę dodać funkcjonalność latania w nocy, o której pisze Atariteca w swojej recenzji.
      • 23:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime22 Dec 2024 22:12
       
      Tak, współpracujemy z Giannem z Atariteca od lat, nawet baner reklamujący jego stronkę można zobaczyć na górze strony, bardzo fajnie mu się serwis rozwija dzięki jego zaangażowaniu. Super, że włożył tyle wysiłku w rozgryzienie symulatora i instrukcję, brawo!
      • 24: CommentAuthornowy80
      • CommentTime29 Dec 2024 20:12
       
      Znakomity tytuł, złożoność symulacji na poziomie wielu tytułów 16/32 bitowych. Polatałem trochę w święta i jestem pod dużym wrażeniem. Szybkość symulacji, zachowanie się wrogich jednostek. Współpraca systemów SAM oraz stacji radarowych. Zarządzenie ekranami MFD, wpływ obciążenia Falcona na model lotu. Możliwość wylądowania, coś wspaniałego. Chętnie bym kupił wydanie pudełkowe, najlepiej w wersji na kartridżu. Ograłem również wstępnie wersje na Rapidusa, w końcu kolejny tytuł wykorzystujący jego możliwości. Do tej pory głównie ogrywałem reedycję z Chile - Alternate Reality w wersji na carta. Trochę zaszalałem na swoje potrzeby i zrobiłem polską instrukcję (na podstawie informacji na stronie Autora). Zaprojektowałem również pudełko, jeśli Autor sobie życzy, podeślę pliki otwarte. Pewnie wymagałyby jeszcze poprawek. Może do czegoś się przyda :) Symulator rewelacja jak na 8 bitów, nie spodziewałem się, że powstanie tak złożony tytuł. Spora ilość systemów odwzorowana z F16. Tylko poglądowo i w ramach prywaty, procedura startowa "realnego" F16 :)

      • 25: CommentAuthorRoeoender
      • CommentTime31 Dec 2024 16:12 zmieniony
       
      Cześć,
      Dziękuję za miłe słowa, na pewno to, że Ty jak i Atari Retro Fan, nagraliście kiedyś entuzjastyczne filmiki o F-15 Strike Eagle na małym Atari utwierdziło mnie, że nie tylko ja czuję sentyment do symulatorów z tamtych lat i przynajmniej parę osób zagra w mój symulator i będzie go wstanie odnieść do możliwości ówczesnych symulatorów na A8 i pierwszych PeCetowych.

      Jasne jak najbardziej możesz tu wrzucić projekt pudełka i manuala - ja na razie skupiam się przede wszystkim na rozwoju kodu, ale wiem, że oficjalny manual wymaga uszczegółowienia - w końcu kiedyś się tym zajmę.

      Co do wersji pudełkowej - wiem że to się po prostu nie opłaca, więc na razie po prostu robię to co mi sprawia przyjemność czyli dalszy rozwój gry.
      Stąd też poprosiłem Bocianu (co ze zrozumieniem przyjął) by usunął moją grę z listy FujiCup dla 2024 - bo grę planuję jeszcze rozwijać w 2025. :)

      Po wyżej wspomnianej recenzji Atariteca ostatnio zaimplementowałem różne pory dnia (świt, południe, wieczór) i noc (to jest jakby ta wersja pierwotna zanim dodałem kolorowanie ziemi), w której Ziemia w ogóle nie jest rysowana więc działa ciut szybciej) oraz pogodę typu "overcast" (tj szare niebo) - jako mały smaczek zależnie od pogody obrazek uzbrajania też odzwierciedla aktualną pogodę :)
      Na razie pora dnia/pogoda nie ma wpływu na widzialność obiektów (jest to po prostu inna paleta barw) jeszcze się będę zastanawiał czy takie komplikowanie jest warte świeczki (poza tym brak mi miejsca na ekranie ustawień difficulty a też nie chcę by użytkownik był przytłoczony ilością opcji).
      Zmieniłem też trochę wygląd kokpitu - w momencie publikacji aktualizacji opublikuję też trochę screenów,
      oraz gdy jest wypuszczone podwozie skuteczność lotek (prędkość roll) jest zmniejszona tak by ułatwić wyrównywanie lotu na upatrzonym kursie.

      Wersję 1.3.0 z powyższymi zmianami planuję wydać zaraz na początku 2025 roku, tak że pomyślności w nowym 2025 :)
      • 26: CommentAuthorRoeoender
      • CommentTime1 Jan 2025 11:01
       
      No i wylądował pierwszy update F-16 1.3.0 w 2025 roku. :)

      Główna zmiana to dodanie różnych pór dnia (świt, zmierzch, noc) i pogody typu pełne zachmurzenie (overcast) - realizowane doborem kolorów.
      Tryb nocny zgodnie z wcześniejszymi rozważaniami jest zaimplementowany przez nierysowanie ziemi (rysowanie samego horyzontu) więc powinien działać o jakiś ułamek FPS szybciej.

      Wszystkim dotychczasowym misjom wstecznie przydzieliłem rodzaj pory dnia/pogody - w briefingu misji jest opis warunków.

      Jak widać z załączonych obrazków zmieniłem też stylizację kokpitu.

      I tak jak napisałem w poprzednim poście gdy jest wypuszczone podwozie skuteczność lotek (prędkość roll) jest zmniejszona tak by ułatwić wyrównywanie lotu na upatrzonym kursie.

      Proszę o ew. opinie odnośnie doboru palet kolorów do pór dnia i stylizacji kokpitu.

      Nowa wersja 1.3.0 gry jest jak zwykle do pobrania z oficjalnej strony https://webchrono.pl/F16FalconStrike.

      Pomyślnych lotów w 2025 roku :)
      • 27:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime1 Jan 2025 21:01
       
      O cię pępek. Wygląda to świetnie, paleta kolorów Atari rządzi :). A przy okazji daje to swoistej "głębi" grze, wrażanie bardziej urozmaiconej niż jest w rzeczywistości...
      • 28: CommentAuthornowy80
      • CommentTime4 Jan 2025 07:01
       
      Tryb zmiennej pory dnia i nocy wygląda fantastycznie. Jak takiego tytułu nie wydać na trwałym nośniku :)
      Jeśli komuś się przyda, to udostępniam do pobrania wersje które zrobiłem na swoje potrzeby:
      - instrukcja w pdf
      - projekt pudełka
      - projekt etykiety na dyskietkę

      ->link<-
      • 29: CommentAuthorRoeoender
      • CommentTime4 Jan 2025 16:01
       
      Cześć,
      Fajne, może jak już nie będę miał co w grze ulepszać to faktycznie zrobię oficjalną wersję pudełkową.

      Natomiast jest jedno małe ale - zarówno na pudełku jak i w manualu mnie tytułujesz per "Jarosława" zamiast "Jarosław" :)

      BTW na stronie domowej ostatnio trochę rozbudowałem manual https://webchrono.pl/F16FalconStrike , ale na pewno jeszcze będę go aktualizował.
      • 30: CommentAuthornowy80
      • CommentTime4 Jan 2025 19:01
       
      Już poprawiłem, bardzo przepraszam za błąd. Przeglądarka z automatycznym tłumaczeniem tak interpretowała treść na Twojej stronie. Nie zwróciłem na to uwagi. Jeśli będzie aktualizowany manual, chętnie zaktualizuje i swój. Dorzucę trochę grafik i opisów. Pozdrawiam
      • 31:
         
        CommentAuthorgienekp
      • CommentTime5 Jan 2025 22:01 zmieniony
       
      @Roeoender

      Czy wersję pudełkową planujesz na cartridge? W projekcie używasz xBIOS. Czy masz jakieś kody xBIOS dopasowujące dla CAR? Podobno jest coś takiego ale chyba nikt tego na oczy nie widział.

      xBIOS jest mocno niestandardowy i zamknięty. Więc jakieś próby ogarnięcia tego wymagają sporo roboty. Trochę taka ślepa droga.

      Próbuję zrobić tego emulację, ale dla tej gry dochodzi do pewnego momentu i się sypie. Pytanie jakie funkcje xBIOSa są wykorzystywane w tej grze?
      • 32: CommentAuthornowy80
      • CommentTime6 Jan 2025 08:01
       
      Zaktualizowałem instrukcję o nowe możliwości symulatora.
      - dodałem oddzielną sekcję opisu klawiatury (klawiatura również jest dodana w opisie systemów)
      - dodałem opis ekranów MFD z grafikami (jak na stronie Autora)
      - dodałem sekcję "galeria" z najnowszymi wersjami grafiki

      Pod ECS - jest wyjście z misji, dostaje zawsze komunikat - pilot zaginiony w akcji. W F15 SE jest to ciekawie rozwiązane. Właściwie to procedura katapultowania pilota. Losowo można było przeżyć i ukończyć misje (jeśli wcześniej wykonaliśmy cel misji). Może dałoby radę zaadoptować podobny system?
      • 33:
         
        CommentAuthorYosh
      • CommentTime6 Jan 2025 15:01
       
      Symulatorek jest nieziemski az mi glupio pisac kolejne zdanie

      "You landed." to kalka z polskiego, po angielsku to znaczy 'kiedys tam wyladowales' - az brakuje "last year" ablo czegos takiego (choc zwyczajowo z kontekstu nawet anglik sie kapnie o co chodzi)

      "You have landed." jest bardziej doniosle i poprawniej. Wlasnie przed chwila wyladowales i jestes na ziemi - bezpieczny i zdrowy. Zwlaszcza ze to sugeruje obrazek - to jest doslownie chwile przed.

      sorki ze taka pierdola mi w oczy sie rzucila, ale znajac radosc z bezpiecznego wyladowania 'w realu' (szybowce - kiedys, w lepszych czasach...) chcialbym te emocje przezywac w pelni i "you landed." troche kluje :D
      • 34: CommentAuthorRoeoender
      • CommentTime6 Jan 2025 16:01
       
      @gienekp - Hej a dlaczego próbujesz z mojej gry zrobić cartridge?
      To, że grę udostępniam za darmo nie znaczy, że zrzekam się praw autorskich i zezwalam na jej dowolne przetwarzanie, zmianę formatu itd - proszę zaprzestać takich działań i nie publikować żadnych zmodyfikowanych wersji binarek mojej gry (w tym nie działających)!

      Wierzę, że działałeś w dobrej wierze/chciałeś pomóc ale proszę tego nie robić.

      Dodam od razu, że gry bez mojego pozwolenia nie można wykorzystywać dodając do komputerów, konsolek do gier, emulatorów itp itd.
      Niezmodyfikowane atr (lub oryginalny zip ze strony) można pobrać ze strony domowej projektu https://webchrono.pl/F16FalconStrike i w takiej niezmodyfikowanej formie nieodpłatnie udostępniać na innych stronach.

      Wszelkie komercyjne wykorzystanie mojej gry wymaga mojej pisemnej zgody.

      Widzę że niestety będę musiał zmarnować trochę bajtów na ekranie about i dodać stosowny copyright.

      Na razie nie zajmuję się w ogóle adaptacją do carta, a jak już będę to robić to we współpracy z konkretnym wydawcą i pod konkretny model carta i tu XBIOS i tak będzie tylko jednym z wielu aspektów wymagającym zmian (np. używam samo modyfikujący się kod, a pewne inne rzeczy można przyspieszyć korzystając ze specyfiki cartów) - ale to już są aspekty wewnętrzne.

      Co do samego XBIOSa to złęgo słowa nie powiem, bardzo ułątwił mi rozwiązanie pewnych kwestii, tak że pewnie dzięki niemu dopiąłem projekt do ABBUCowej publikacji. Tak że dziękuję xxl!


      @nowy80 tak nawet w wersji symulatorka na kalkulator miałem coś takiego - mapa miała sektory określające gdzie jest terytorium wroga a gdzie terytorium przyjacielskie i w zależności od tego gdzie się katapultowałeś inne były szanse na przeżycie. W wersji na ABBUC jest limit 130kb na dyskietkę, a nie chciałem robić gry 2 dyskietkowej bo to zniechęca do grania tak że uprościłem ten aspekt gry. Te różne dodatkowe zakończenia wymagałyby poza dodatkowym kodem też dodatkowych obrazków na co nie miałem ani fizycznie miejsca na dyskietce ani czasu.

      Nie wiem jak wiele osób faktycznie potrzebuje mieć dyskietkę w rozmiarze 130kb, ja sam używam lotharkowego sdrive mini i tam chyba nie ma żadnych ograniczeń.

      Jeśli zdecyduję się na dodanie pewnej większej funkcjonalności to zapewne przestanę się trzymać ograniczenia do 130kb, ale może wówczas to już będzie faktycznie dodatkowa funkcjonalność deluxe w ramach Carta - kto wie, na razie nie chcę się nad tym zastanawiać i niczego niedeklaruję.

      @Yosh - tak to trochę też pozostałość z walki o ostatnie bajty (autentycznie brakowało mi czasem 1 bajta) by się zmieścić do 130kb na Abbuca, teraz po pewnych optymalizacjach z wersji 1.1.6 mam trochę więcej miejsca, a faktycznie też mi to jakoś kiepsko wygląda więc postaram się to zmienić w nast. wersji) - dzięki!
      BTW Też latam na szybowcach :) - Puchacz,Pirat,Bocian,Junior,Jantar 3,Janus i mój ulubiony DG-101G:).
      • 35:
         
        CommentAuthorgienekp
      • CommentTime6 Jan 2025 19:01 zmieniony
       
      @Roeoender

      Spokojnie. Robię narzędzia do automatycznej konwersji ATR na CAR. Zawartości nie zmieniam, nie wnikam co jest w środku. Skupiam się teraz na xBIOS. Myślałem, że masz już coś co może pomóc.

      Plik skasowany. Nie ma tematu.
      • 36:
         
        CommentAuthorccwrc
      • CommentTime6 Jan 2025 21:01 zmieniony
       
      @gienekp

      A ja tam uważam, że temat jest :)

      @Roeoender

      Gra jest świetna, ale... Nie da się w nią grać na realnym sprzęcie. ;)

      Tzn. niby się da jak ktoś ma odpowiednią stację dysków i odpowiednie dyskietki lub coś (urządzenie), co prześle atfa poprzez SIO.

      Cart jest dla Atari naturalny, wszystko wczytuje się w mgnieniu oka bez jakiś dziwnych protez i fikołków typu mp3 działające jako magnetofon, etc.

      Nie wiem dlaczego nie udostępniasz carta jako podstawowy wybór, nie wiem także dlaczego sądzisz, że będzie to miało kiedykolwiek wpływ na sprzedaż fizyczną na carcie. To po prostu nie te klimaty :P Wszystko jedno, czy udostępnisz plik, czy nie, liczba sprzedanych egzemplarzy będzie właściwie identyczna.

      Ja popieram cart jako pierwszy wybór. Uważam także, że za mało produkcji jest umieszczanych na kasetach, ale to już moje zboczenie :)


      Edit: to, że ktoś zrobi wrapper na twoje pliki umożliwiając odpalenie ich z carta nie znaczy, że pliki będą zmodyfikowane. To tak nie działa. Tzn. może działać, ale to już kwestia wyboru ścieżki a tych jest wiele.
      • 37: CommentAuthorRoeoender
      • CommentTime6 Jan 2025 21:01 zmieniony
       
      Oczywiście, że da się w nią grać na realnym sprzęcie - sam na potrzeby testowania mojej gry kupiłem używane Atari 130XE i SDrive mini do wczytywania ATR-ów, a Abbuc wymagał by dało się wczytać stacją dysków.

      Wystarczy poczytać trochę wątku by wydedukować, że grę udostępniłem w ramach ABBUC gdzie wymaganym formatem jest ATR.

      Dla jednych naturalna jest taśma, dla innych dyskietki, dla innych cart dla innych ATR - nie ma to w ogóle żadnego znaczenia dla tej dyskusji.

      Nie udostępniam na Cart bo jeszcze tym się w ogóle nie zająłem, a ocenę czy udostępnienie w tym formacie będzie, czy nie będzie miało wpływ na sprzedaż proszę zostawić autorowi oprogramowania.

      Swoją wolę już bardzo konkretnie wyraziłem w poprzednim poście i jeśli będę widział, że moje prawa są olewane, omijane to też oleję dalszy developement. Nie zamierzam więcej dyskutować na ten temat.
      • 38:
         
        CommentAuthorccwrc
      • CommentTime6 Jan 2025 21:01
       
      Dziękuję za odpowiedź :)
      • 39: CommentAuthortebe
      • CommentTime6 Jan 2025 23:01
       
      A ja nie popieram CAR-tów ...

      Popieram wolną wolę autorów oprogramowania.
      • 40:
         
        CommentAuthorgienekp
      • CommentTime6 Jan 2025 23:01
       

      tebe:

      Popieram wolną wolę autorów oprogramowania.

      Autorów konwerterów też? ;)
      • 41: CommentAuthorRoeoender
      • CommentTime15 Jan 2025 00:01 (23 godzin temu)
       
      Na stronie projektu https://webchrono.pl/F16FalconStrike opublikowałem nową wersję 1.4.0.

      Lista zmian:

      1. Na poziomie trudności HARD „WEAPON REALISM” (poprzednia nazwa „WEAPON STRENGTH”) można namierzyć tylko cele znajdujące się w przednim stożku wykrywania radaru pokładowego (128 stopni do przodu).
      Namierzenie radarem zostaje utracone, gdy cel wyjdzie poza stożek radaru, wyświetlony zostanie komunikat „LOCK LOST” (zobacz galerię zdjęć w wersji 1.4.0).
      Mapa nadal wyświetla wszystkie cele znajdujące się w pobliżu samolotu gracza.

      2. Na trajektorię pocisków działka i rakiet niekierowanych wpływa teraz grawitacja, więc trajektoria jest balistyczna. Im dalej jesteś od celu, tym większej korekty musisz dokonać podczas celowania.

      3. Poprawiono wykrywanie trafień działkiem pokładowym, ale naboje latają teraz 3 razy wolniej, więc musisz celować z większym wyprzedzeniem przed poruszającym się wrogim samolotem (jako referencję można wykorzystać nowy okrągły znacznik celowania A2A na HUD).

      4. Zmieniono treść ekranu „About”, aby określić warunki dystrybucji i zakaz komercyjnego wykorzystania bez pisemnej zgody (zobacz galerię zdjęć w wersji 1.4.0).

      5. W trybie A2A znacznik celowania HUD jest teraz bardziej okrągły niż prostokątny (zobacz galerię zdjęć w wersji 1.4.0).

      6. Zwiększono moment pochylający podczas przeciągnięcia.

      7. Ulepszenie misji kampanii 1 dla poziomu trudności MED i HARD dla opcji trudności „ENEMY AMOUNT” – lepsze rozmieszczenie pozycji patrolowania dodatkowych wrogich myśliwców.

      8. Inicjalne przybliżenie radaru zmieniono na 5 (większy zasięg) zamiast 3.

      9. Znaczące optymalizacje wydajności:
      a) Ulepszone pomijanie rysowania obiektów poza ekranem.
      b) Rozwijanie pętli w celu przyspieszenia czyszczenia ekranu.
      c) Synchronizacja odświeżenia ekranu czeka na zakończenie przerysowania widoku tylko w części 3D, a nie całego ekranu.
      d) Uproszczenia kodu w obliczaniu siły nośnej i prędkości.

      10. Zmiana na lepszy algorytmu kompresji obrazów i muzyki.

      11. Zmiana komunikatu o wyniku misji z „YOU LANDED” na „YOU HAVE LANDED”.

      12. Zmiana nazwy ustawienia trudności „WEAPONS STRENGTH” na „WEAPON REALISM”.