atarionline.pl Nowa gra "Timberman" - premiera - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime6 Aug 2025 18:46 (5 dni temu)
       
      No i dobrze! :D

      Widze, że już zgłoszone do wątku jako bugreport. :)
      • 2: CommentAuthorAdam
      • CommentTime6 Aug 2025 20:11 (5 dni temu)
       
      Podpiąłem ostatnią wersję pliku XEX v1.04 (z wczoraj) pod pierwszą wiadomość w wątku ->link<- i usunąłem poprzedni plik.

      Poza poprawieniem bugów nic się w samej rozgrywce nie zmieniło.

      @Saberman, czy możesz w swoim filmiku z Timbermanem zaktualizować link?
      • 3: CommentAuthorwoj76
      • CommentTime6 Aug 2025 21:06 (5 dni temu)
       
      Weź podepnij / udostępnij jakoś plik z tym bugiem, będzie mi potrzebny za parę dni do przetestowania MiSTer-a na kompatybilność z ori sprzętem.
      • 4:
         
        CommentAuthorPecus
      • CommentTime6 Aug 2025 22:36 (5 dni temu)
       
      Najprościej wejdź w Releases:
      ->link<-
      i ściągnij v. 1.02

      Co prawda zawiera ona jeszcze ten większy błąd (który psuje kolory i inne rzeczy w pewnej sytuacji), ale widać tam też ten glitch ANTICa.
      • 5: CommentAuthorAdam
      • CommentTime6 Aug 2025 22:49 (5 dni temu) zmieniony
       
      W załączeniu wersja v1.03 z glitchem. Poprawioną, aktualniejszą wersję - dla przypomnienia - można sobie pobrać z pierwszej wiadomości w tym wątku.
      • 6: CommentAuthorAdam
      • CommentTime8 Aug 2025 15:42 (3 dni temu)
       
      A tak wygląda smutna, szarobura wersja na C64 (napisana w 4KB):

      • 7: CommentAuthortebe
      • CommentTime8 Aug 2025 16:44 (3 dni temu)
       
      marna marność C64
      • 8:
         
        CommentAuthorAlex
      • CommentTime8 Aug 2025 17:43 (3 dni temu)
       
      Bosz... :o
      • 9:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime8 Aug 2025 20:30 (3 dni temu)
       
      Eee tam, przez sześć lat to takiej patyny zdążyło nabrać.... a nasz to nówka nie śmigana :D
      • 10: CommentAuthorxbx
      • CommentTime8 Aug 2025 20:54 (3 dni temu)
       
      Trzeba przyznać, że C64 ma wszystkie najważniejsze odcienie kolorów.
      Kupy.

      Należy też przyznać, że drzewo w wersji na C64 jest lepiej zrobione - porusza się w dół. W wersji na Atari gracz jest robiony w konia - poruszają się tylko gałęzie. To niewybaczalny błąd autora.
      • 11:
         
        CommentAuthormaly_swd
      • CommentTime8 Aug 2025 21:14 (3 dni temu)
       
      Jak na 4KB to ładnie to wygląda.
      • 12:
         
        CommentAuthorPecus
      • CommentTime8 Aug 2025 21:18 (3 dni temu)
       
      No właśnie pień się w wersji atari przesuwa, ale grafik nie narysował elementów różnicujących na pniu :P . Autor nawet był zdania, że warto tam wrzucić cokolwiek, by było widać, że faktycznie pień się przemieszcza, ale grafik (perfekcjonista :) ) nie chciał cokolwieka.
      Ma się poprawić.
      • 13: CommentAuthorAdam
      • CommentTime8 Aug 2025 21:19 (3 dni temu)
       

      xbx:

      W wersji na Atari gracz jest robiony w konia - poruszają się tylko gałęzie. To niewybaczalny błąd autora.

      Mylisz się, silnik gry przesuwa w dół (przepisuje) wszystkie znaki, tyle że przed Silly Venture nie zdążyliśmy ich urozmaicić - więc przesuwu nie widać. To jest w zasadzie jedyna rzecz, która jest w planach do zrobienia po party.
      • 14: CommentAuthorxbx
      • CommentTime8 Aug 2025 21:26 (3 dni temu) zmieniony
       
      Wierzę na słowo i cieszę się, że się myliłem. Wprawdzie nic to nie zmienia w odbiorze samej gry, ale przynajmniej nie czuję się już robiony w konia. Niecierpliwie czekam zatem na gwóźdź do trumny wersji na C64.
      • 15: CommentAuthorAdam
      • CommentTime8 Aug 2025 21:28 (3 dni temu) zmieniony
       

      Pecus:

      No właśnie pień się w wersji atari przesuwa, ale grafik nie narysował elementów różnicujących na pniu :P

      Narysował, narysował i są w roboczej wersji w zestawach znaków. Ale technologia wprowadzania nawet drobnych zmian jest tak żmudna, czasochłonna, że potrzeba na to sporo czasu i cierpliwości. Cierpliwość mam, czasu - nie bardzo. Tzn. mam w małych ilościach.
    1.  
      Kolorki na A8 ładne, grafika czytelna, dobra wersja. Ale to tylko gra dwuprzyciskowa, jakbym kupił w latach 90- bym włączał dla kolorków/graficzki - by pokazać znajomkom, że Atari umie.
      • 17: CommentAuthorwoj76
      • CommentTime9 Aug 2025 10:21 (2 dni temu)
       
      Piękna gra, wersja z glitchem przetestowana na MiSTerze, działa jak powinna (znaczy się, śmieci są ;)).
      • 18:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime9 Aug 2025 11:50 (2 dni temu)
       
      Ależ nas Altirra zwiodła tem razem :)
      Na plus, że nasz program posunął najważniejszy emulgator do przodu :]
      • 19:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime10 Aug 2025 21:03 (1 dzień temu) zmieniony
       
      Takie pytanie do Autorów: jak zrobiliście wyskakujący kawałek pnia?

      Przerysowując na duszkach?

      • 20: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime10 Aug 2025 21:11 (1 dzień temu)
       
      Odpowiem za autorów: wszelkie klatki animacji odpadającego fragmentu drzewa to po prostu grafiki wcześniej przygotowane:)
      • 21: CommentAuthorAdam
      • CommentTime10 Aug 2025 22:12 (1 dzień temu) zmieniony
       
      @MaW: drzewo jest całe na znakach, drwal jest na znakach z duszkami umieszczonymi na warstwie pod nimi.
      Ale może nie zrozumiałem pytania :)
      • 22:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime10 Aug 2025 22:37 (1 dzień temu)
       
      tylko dodam, że we wczesnych wersjach całość pnia z gałęzią i wszystkim w ogóle się animowała, ale trwało to tak krótko, że nie miało sensu. trzeba było sobie zwolnić emulgator do 10% żeby coś można było zauważyć.
      • 23:
         
        CommentAuthorPecus
      • CommentTime11 Aug 2025 11:51 (12 godzin temu) zmieniony
       
      Skoro już wszyscy coś napisali, to teraz ja :)
      To co jest poniżej linii horyzontu, to gotowe klatki animacji podmieniane zmianą adresu w DL (bo tak się da w atari i jest najszybciej).
      Duszków by nie starczyło, bo w zasadzie cały drwal jest nimi podkolorowany, od kraciastej koszuli, przez dłonie, twarz, guziki, czy klamrę paska.

      Z resztą mój pierwotny pomysł był taki, żeby wszystko mieć przygotowane w postaci linii tekstowych i przesuw pnia w dół też realizować zmieniając tylko adresy linii w DL. Wtedy w zasadzie mamy nieograniczoną prędkość i można by spokojnie dać.... np. digitalizowaną muzykę, czy efekty :)

      No ale ta punktacja na pniu popsuła ten koncept :)

      Teraz wszystko nad horyzontem jest rysowane (3 rodzaje segmentów o wysokości 5 linii), a pod horyzontem jest, bodajże 6 gotowych klatek dla każdej ze stron drwala.