atarionline.pl Street Fighter II - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthortbxx
      • CommentTime16 Dec 2025 11:15 (2 godzin temu)
       
      Platforma testowa: Atari 800XL + SUB-CART

      1. Gra nie ogarnęła tematu, gdy pokonałem przeciwnika przy jednoczesnym końcu czasu (efekt na video)
      2. Gra zawiesza się (czarny ekran) po obrazku "smash the car"
      • 2: CommentAuthortebe
      • CommentTime16 Dec 2025 11:38 (2 godzin temu)
       
      czy to wina beta wersji firmware SubCart-a? trzeba spróbować zreplikować taką sytuację w wersji bez SUBCart-a
      • 3: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime16 Dec 2025 11:57 (1 godzinę temu) zmieniony
       
      @tbxx problem pojawił się parokrotnie (w paru wairantach) podczas moich testów i wydawał się ostatecznie przez Vegę pokonany, być może jest jeszcze jakiś warunek brzegowy.
      • 4: CommentAuthortbxx
      • CommentTime16 Dec 2025 12:08 (1 godzinę temu)
       
      Po dalszych testach - wcześniej miałem podpięty komplet "rozszerzeń" do SUB-CART - PBI, DAC i SIO, po odpięciu wszystkiego gra się już nie zawiesza przy "smash the car". Później spróbuję inne kombinację "dodatków".
      • 5: CommentAuthorvega1
      • CommentTime16 Dec 2025 12:26 (1 godzinę temu) zmieniony
       
      Gra była testowana na emulatorach ALTIRRA, ATARI800 oraz na oryginalnym sprzęcie z kartridżem XCART 2.0...wszystko działało..nie było zgłoszeń żadnych problemów
      • 6: CommentAuthorAzdul
      • CommentTime16 Dec 2025 12:34 (1 godzinę temu)
       
      Z moim Atari 600 XL + Ultimate 1 MB + SUB-CART działa po odpięciu SUB-CART-a od PBI i SIO.

      Z tym nowym firmware SUB-CART-a chyba coś jest nie tak - bo cart Tony też zaczął mieć problemy.
      • 7: CommentAuthornosty
      • CommentTime16 Dec 2025 13:12 (40 minut temu)
       
      Bardzo chętnie przeczytałbym artykuł, lub wywiad z autorem na temat działania AI i kolizji w grze. Chyba, że Vega woli to zachować jako "tajemnicę zawodową", to oczywiście rozumiem i nie nalegam.
      • 8: CommentAuthortebe
      • CommentTime16 Dec 2025 13:19 (34 minut temu)
       
      Pavros kiedyś odpowiadał na podobne pytanie, ogólnie jeśli dległość pomiędzy klatką zawodnika i przeciwnika jest w zadanym zakresie wówczas testujemy hit-point-y dla danej klatki animacji
      • 9: CommentAuthorvega1
      • CommentTime16 Dec 2025 13:31 (21 minut temu)
       
      @nosty nie jest tajemnica ale te rozwiązania są dość prymitywne więc nie ma się czym chwalić zbytnio ;p Aczkolwiek działa mi to w miarę dobrze.