1. Gra nie ogarnęła tematu, gdy pokonałem przeciwnika przy jednoczesnym końcu czasu (efekt na video) 2. Gra zawiesza się (czarny ekran) po obrazku "smash the car"
CommentTime16 Dec 2025 11:57 (1 godzinę temu) zmieniony
@tbxx problem pojawił się parokrotnie (w paru wairantach) podczas moich testów i wydawał się ostatecznie przez Vegę pokonany, być może jest jeszcze jakiś warunek brzegowy.
Po dalszych testach - wcześniej miałem podpięty komplet "rozszerzeń" do SUB-CART - PBI, DAC i SIO, po odpięciu wszystkiego gra się już nie zawiesza przy "smash the car". Później spróbuję inne kombinację "dodatków".
CommentTime16 Dec 2025 12:26 (1 godzinę temu) zmieniony
Gra była testowana na emulatorach ALTIRRA, ATARI800 oraz na oryginalnym sprzęcie z kartridżem XCART 2.0...wszystko działało..nie było zgłoszeń żadnych problemów
Bardzo chętnie przeczytałbym artykuł, lub wywiad z autorem na temat działania AI i kolizji w grze. Chyba, że Vega woli to zachować jako "tajemnicę zawodową", to oczywiście rozumiem i nie nalegam.
Pavros kiedyś odpowiadał na podobne pytanie, ogólnie jeśli dległość pomiędzy klatką zawodnika i przeciwnika jest w zadanym zakresie wówczas testujemy hit-point-y dla danej klatki animacji