atarionline.pl Starquake VBXE - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorYolk (xmgatz)
      • CommentTime2 Aug 2026 01:49 (7 dni temu)
       
      Starquake to jedna z moich ulubionych gier.

      Zawsze podobały mi się dźwięki i klimat z wersji Atari XL/XE ale denerwował mnie okaleczony sprite głównego bohatera.

      Dlatego z wykorzystaniem Clauda zrobiłem sobie wersję StarQuake, która ma podkolorowany ekran tytułowy, a głównego bohatera i platformę na której się porusza wymieniłem z Atarowskiego PMG na overlay z VBXE i grafiką z C64.

      Efekt widać na załączonych obrazkach.

      Jeszcze robię testy, ale wkrótce podzielę się rezultatem.
      • 2: CommentAuthorYolk (xmgatz)
      • CommentTime2 Aug 2026 01:52 (7 dni temu)
       
      Zapis z rozgrywki:
      • 3: CommentAuthorVidol
      • CommentTime2 Aug 2026 06:29 (6 dni temu)
       
      jak już VBXE to panel i plansze warto by było podkolorować.

      • 4: CommentAuthorYolk (xmgatz)
      • CommentTime2 Aug 2026 19:17 (6 dni temu) zmieniony
       
      Plik gry do pobrania w załączniku.

      Gra działa na Atari z 64KB RAM.

      W przypadku wykrycia VBXE włączone zostaną usprawnienia grafiki. W przypadku braku VBXE gra działa po staremu.

      Wciśnięcie klawisza HELP dodaje jedno życie i uzupełnia wszystkie składniki energii.

      Sprawdzone na Altirra i na prawdziwym sprzęcie.
      • 5: CommentAuthortebe
      • CommentTime2 Aug 2026 21:08 (6 dni temu)
       
      żądamy więcej, więcej kolorów, nie tylko bohater i podest którym lata
      • 6:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime2 Aug 2026 23:03 (6 dni temu)
       
      Tru, użycie VBXE tylko dla tego efektu to tylko przepalanie tokenów.
      • 7: CommentAuthorYolk (xmgatz)
      • CommentTime2 Aug 2026 23:12 (6 dni temu)
       
      • 8: CommentAuthortebe
      • CommentTime3 Aug 2026 08:47 (5 dni temu)
       
      wytłumacz AI, że VBXE jest na stronie $D6 lub $D7, stronę wykrytą zapisuje się w wektorze na stronie zerowej i używa adresowania 'lda/sta (vbxe),y'
      • 9:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime4 Aug 2026 19:28 (4 dni temu)
       
      • 10:
         
        CommentAuthorBca
      • CommentTime6 Aug 2026 03:49 (2 dni temu)
       
      touch grass???
      • 11:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime6 Aug 2026 18:02 (2 dni temu)
       
      Płuckiem :D
      • 12: CommentAuthorYolk (xmgatz)
      • CommentTime6 Aug 2026 21:10 (2 dni temu) zmieniony
       
      Podmieniłem plik z posta numer 4 na nowszą wersję.

      Zrobiłem kilka zmian na ekranie tytułowym i dodałem brakującą ośmiornicę, która obecna była w wersjach gry wydanych na inne platformy ale z jakiegoś powodu została usunięta z wersji na Atari.

      Tym samym uważam swój projekt za zakończony. Nie planuję kolorować reszty gry, bo tak jak pisałem w pierwszym poście: wersja na Atari ma swój niepowtarzalny klimat. Dla pragnących więcej kolorów polecam wersję z C64 - poza kolorami jest ona płynniejsza (wszystkie stworki i pociski są również zrobione na sprite'ach), ale ma kilka niedociągnięć w porównaniu do wersji z Atari i jest w moim przekonaniu mniej grywalna.
      • 13: CommentAuthorKonop
      • CommentTime6 Aug 2026 23:14 (2 dni temu)
       
      Swego czasu próbowaliśmy podkolorować pole gry przy użyciu PMG. Oto przykład, jak mogłoby to być zrealizowane.
      • 14:
         
        CommentAuthorWolfen
      • CommentTime7 Aug 2026 08:55 (1 dzień temu)
       
      @Konop
      A wystarczyloby PM/G do podkolorowania? Bo jak pamietam niektore plansze to mogloby nam "zabraknac kredek" :) Ale efekt zacny.
      • 15:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime7 Aug 2026 17:39 (1 dzień temu)
       
      Zawsze można by zostać przy "bare minimum" i nie przejmować się, że na coś by zabrakło czasu...
      • 16: CommentAuthorKonop
      • CommentTime7 Aug 2026 18:01 (1 dzień temu)
       
      @Wolfen. Na tej planszy kredek nie zabrakło. Podejrzewam, że w niektórych miejscach mogłyby wystąpić problemy, ale nawet wtedy można ograniczyć podkolorowanie do pewnych elementów.
      • 17:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime7 Aug 2026 21:09 (1 dzień temu)
       
      Yolk - super robota, dzięki. Drobne uzupełnienia i dyskretne podkolorowanie, działanie na stock i VBXE jako expanded - jestem za. I dodaję do archiwum niezależnie od tego, że mi się podoba takie podejście.