atarionline.pl Grupa Bloody Coders - programy, historia, materiały - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime2 Oct 2026 21:30 (6 dni temu) zmieniony
       
      Chłopaki z Bloody Coders (Olsztyn) zrobili w 1991 roku taką grę "Soko-ban", którą ponoć proponowali LK Avalonowi do wydania, ale nie pykło. Krzysiek Bińkowski pisał kod, Wojtek Kowalik robił grafikę, a Bartek Wieczorkowski muzykę (chyba jego pierwsza na Atari). Ale po pierwszym poziomie gra wraca do ekranu tytułowego. Ktoś coś wie więcej?

      Pliki:
      ->link<-

      PS. W creditsach obecny Wieczór jest jako Wieczorek. Czyli był jeszcze młody :) Albo teraz zmienił ksywę na groźniejszą ;)
      • 2: CommentAuthorstreak
      • CommentTime3 Oct 2026 16:01 (6 dni temu) zmieniony
       
      oo moja ulubiona wersja soko-ban'a. jako malec doszedlem chyba do 10 czy 11 etapu i nie wykminilem ze to demo. Raczej pelna wersja. zreszta tam na dole po lewej masz wybor levelu o ile dobrze pamietam
      • 3:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime3 Oct 2026 17:37 (6 dni temu) zmieniony
       
      Faktycznie, można wybierać poziom joystickiem na ekranie głównym. Dzięki za hinta. Dodam, że ruch lewo-prawo to zmiana o jedną planszę, a góra-dół o 10 plansz. Najwyższa plansza ma numer 50.

      Jeszcze zadzwoniłem do Wieczora i skorygował, że to Wojtek Kowalik kodował grę. A jak widać, ekran tytułowy robił tajemniczy "Sebo", więc nie wiadomo, co robił Krzysiek Bińkowski - prawdopodobnie on zrzucał z peceta dane plansz Sokobana.

      PS. Była jeszcze ponoć wersja druga, w której muzyka Wieczora już nie była w Sound Machine, ale przepisana do CMC. I coś tam mogło być jeszcze zmienione, np. tytuł (ze względów prawnych, grafika tytułu - Wieczór sugeruje, że to się mogło nazywać "Magazynier" - ale inny niż ten Zientary, bajtkowy).
      • 4:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime4 Oct 2026 01:38 (5 dni temu)
       
      Zmieniłem tytuł wątku na ogólniejszy, o grupie Bloody Coders, bo będę tu sobie zbierał o nich materiały.
      • 5: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime4 Oct 2026 10:31 (5 dni temu) zmieniony
       
      Z tego co pamiętam, to była pierwsza próba przeniesienia Soko-Bana z PC na Atari. Ja wiem, że wersja Zientary w Bajtku pokazała się w roku 90, ale ta gra już była wówczas w trakcie postępowania. Plansze zostały 1:1 przeniesione z PC co doprowadziło niemal do śmierci drukarkę igłową w pracowni Technikum Elektronicznego w Olsztynie, bo tam były printscreenem pracowicie przez kolegów zrzucane XD
      Powyższa wersja była faktycznie wstępna, a wersja druga, która powstała niedługo później miała istotnie muzykę przepisaną w CMC (kiedy się już pojawił a ja się mogłem go nauczyć), poza tym inną stronę tytułową i zmieniony wygląd elementów w grze.

      Gra chyba istotnie dostała tytuł "Magazynier" - ale zupełnie niezależnie od dzieła Wojciecha Zientary, po prostu taki tytuł sam się nasuwał na myśl :) A był zmieniony właśnie ze względu na plan wydania gry w LK Avalon. Samej kopii tej drugiej wersji nie posiadam, chyba że gdzieś jakimś cudem odnalazłaby się ta jedna dyskietka, której na pewno nie sprzedałem razem z Atari a leżała gdzieś między papierami.
      • 6: CommentAuthortebe
      • CommentTime4 Oct 2026 10:54 (5 dni temu)
       
      to Wieczór należał do Bloody Coders ?
      • 7:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime4 Oct 2026 11:11 (5 dni temu)
       
      Dzięki Wieczór za uzupełnienie.
      Tebe - chyba tylko muzyczkę do gry popełnił, ale najlepiej jak sam się wypowie.
      • 8:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime4 Oct 2026 23:21 (4 dni temu) zmieniony
       

      Kaz:

      "Chłopaki z Bloody Coders (Olsztyn) zrobili w 1991 roku taką grę "Soko-ban", którą proponowali LK Avalonowi do wydania, ale nie pykło."

      Nie dziwię się raczej po jakości grafiki. Z tego typu gier, lepszy był powstały nieco później "Master Head", a w odmianie 'chemicznej' "Atomia" (też od Bloody Coders!) i słowacki "Microx". :)

      A co do BLOODY CODERS - mieli różne "filie" w PL.
      • 9:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime5 Oct 2026 10:57 (4 dni temu) zmieniony
       
      O, fajnie Dracon, że się odezwałeś, bo Ty tak jak ja, lubisz się grzebać w tych starych historiach i pamiętasz sporo!

      Dracon:

      Nie dziwię się raczej po jakości grafiki.


      Oczywiście nie znamy powodu odrzucenia, ale mogła być i grafika. Ona obiektywnie nie była taka zła, bo ta gra w 1987 roku na PC, z którego ściągali dane poziomów, miała gorszą (screen poniżej), a przypomnijmy, w tym czasie wydana przez Mirage gra "Kolony" też nie grzeszyła grafiką. I w ogóle wydawane na Atari gry nie były graficznie oszałamiające, więc "Soko-ban" można by uznać za przeciętny. Ale oczywiście możliwe, że LK Avalon na początku chciał wyższego poziomu grafiki. Ja osobiście podejrzewam, że raczej chodziło o to, że ta gra to dokładna kopia gry już szeroko rozpowszechnionej na ZX Spectrum, PC, a nawet publikowana w "Bajtku" dla Atari przez Wojtka Zientarę. Sprzedawanie tego samego, tylko z nieco inną grafiką, dość przeciętną, nie wróżyło zysków ze sprzedaży. Pamiętam wypowiedzi ludzi z LK Avalon, że im chodziło (przynajmniej na początku) o gry wyróżniające się, wysokiej jakości. Potem zjechali z poziomem wydań, ale to już była końcówka ich działalności na małym Atari. W 1991 roku, gdy powstał ten "Soko-ban", mieli pewnie wyższe aspiracje.

      Dracon:

      A co do BLOODY CODERS - mieli różne "filie" w PL.


      Brzmi to ogólnopolsko, ale w praktyce, z moich dotychczasowych poszukiwań, wygląda mi to na pięć małych grupek z czterech miast północno-wschodniej Polski (mapka niżej) - z Bartoszyc (Orcky, Metal), Olsztyna (Arctus i Nosek oraz Biniek i Wojtek), Pułtuska (Pirx, Buła, Blue Tom), Ostrołęki (Zielony, Daxey). Czy był ktoś jeszcze, kto się poczuwał przynależeć do BC? Nie wiem, ale chętnie się dowiem.

      Przez weekend miałem przyjemność pogadać z sześcioma osobami z tych grupek oraz z tamtych okolic, które to i owo kojarzą: Arctus, Orcky, Pirx, Petz, Paptak, Wieczór. Świetne opowieści! A jeszcze kolejne osoby do przepytania i opowieści do weryfikacji, że nie wiadomo, kiedy to wszystko zrobić :)
      • 10:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime5 Oct 2026 12:07 (4 dni temu) zmieniony
       
      Gra "Cavernia" została też scrackowana przez kogoś z B.C. Jest dekompresor danych, przez co zamiast około 36-40 KB gra ma około 23 KB. Do tego można przed grą wybrać nielimitowane życia. Poprawka datowana jest na 13 lipca 1991 roku i dedykowana koledze Musashi, więc pewnie to w czasie tygodniowego spotkania B.C. w Ostródzie, właśnie u Amigowca o tej ksywie. Są dwie wersje programu, w jednej info uruchamia się na czarnym tle, w drugiej na paskach kompresora.
      • 11:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime5 Oct 2026 12:21 (4 dni temu) zmieniony
       
      Logo Bloody Coders w dwóch wersjach:
      • 12:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime5 Oct 2026 12:22 (4 dni temu)
       
      W grze Operation Blood - koledzy Pirx i Btronic przyznają się do bycia B.C.
      • 13:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime5 Oct 2026 13:28 (4 dni temu) zmieniony
       
      W grze "Atomia" autorzy (Orcky, Metal) przyznają się do Bloody Coders. A do tego wymieniają osoby współpracujące: Arctus, Nosek. Na liście wyników są członkowie Bloody Coders, także Husashi, ale i niezidentyfikowani: Michał, Sebo (to pewnie ten od grafiki tytułowej w "Soko-Ban").
      • 14:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime6 Oct 2026 02:24 (3 dni temu)
       
      Krzysiek Bińkowski, autor "Soko-bana" się odezwał, co mnie niezmiernie cieszy, bo będzie też drugi autor, Wojtek Karolik:

      ale jeśli chodzi o Sebo, to wstyd się przyznać, ale nie pamiętam ;( , spróbujmy z Wojtkiem odświeżyć sobie pamięć. Osiągnięć z mojej strony dużych nie było, bo na Sokobanie się skończyło, ale Wojtek dalej trochę pisał na Atari , ale sam opowie.
      • 15: CommentAuthorstreak
      • CommentTime6 Oct 2026 12:08 (3 dni temu)
       
      Nie wiem czy mnie pamiec nie myli (minelo +30 lat) ale.. pamietam cos ze BC majstrowali cos tez przy cracku do ruff and ready albo przy yogi bear..
      • 16:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime6 Oct 2026 14:00 (3 dni temu)
       
      Masz rację, dzięki! Sprawdziłem, że "Yogi Bear And Friends In The Greed Monster" ma intro i dekompresję B.C. Ale nie widać żadnych poprawek dla gracza.
      • 17:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime9 Oct 2026 01:57 (16 godzin temu) zmieniony
       
      Odezwał się drugi autor "Soko-Bana" czyli Wojtek Karolik i wyjaśniło się, kim jest tajemniczy SEBO:

      Materiałów po Soko-banie niestety żadnych nie zachowałem, to w sumie chyba cud, że przetrwała binarka :) Ekran tytułowy (oraz narrację o planecie YO którą można przeczytać na scroll'u po naciśnięciu klawisza HELP) rysował mój kolega z podstawówki Sebastian Milej, niestety kiedy robiliśmy Soko-bana na początku nauki w technikum to nasze drogi już się rozchodziły i więcej (bardzo żałuję) nie mieliśmy kontaktu.


      No to dane wszystkich czterech współautorów gry poszły do Fandala i też będzie miał komplet informacji.
      • 18:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime9 Oct 2026 03:10 (15 godzin temu)
       
      W "Operation Blood" nie tylko jest Michu, ale i nowa postać Decoder :)
      • 19:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime9 Oct 2026 05:01 (13 godzin temu)
       
      chyba jak sie w opertion blood wpisze bc w czolowce to leci skrolik (?)
      • 20:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime9 Oct 2026 11:44 (6 godzin temu)
       
      Tak, to samo zresztą jak w Atomii. Mam zgrane te "efekciki" BC, ale nie wystarczyło czasu na montaż filmiku. Może dziś?
      • 21:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime9 Oct 2026 13:15 (5 godzin temu)
       
      Musashi to był taki jeden z lepszych koderów amigowskich (chyba z grupy UNION), pewnie to kumpel BC-ów, a może i dawny użytkowik Atari 8-bit? ;)
      Tu są jego dokonania i personalia:
      ->link<-
      • 22:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime9 Oct 2026 13:50 (4 godzin temu)
       
      Tak, Musashi to - jak wynika z opowieści chłopaków - człowiek z Ostródy, u którego w domu zrobili w czasie wakacji tygodniową posiadówkę. Potem było jeszcze drugie takie spotkanie, zimowe.

      Pytanie, kto to jest Michał vel Michu oraz Decoder? :)
      • 23: CommentAuthorarctus
      • CommentTime9 Oct 2026 15:24 (3 godzin temu)
       
      Michu to najprawdopodobniej kolega m.in "od Amigi", której użyczał do kompresji stuffu na malucha. Ze sceną raczej luźno związany. Poproszę Orcky'ego o potwierdzenie lub sprostowanie. Nie wiem kim jest Decoder.
      • 24:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime9 Oct 2026 17:23 (1 godzinę temu) zmieniony
       
      Dzięki Arctus za info.

      PS. Proszę bardzo, filmik. Można poczytać sobie scrolle: