atarionline.pl Gry, które chciałbyś żeby powstały na małe Atari. - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorkski
    • CommentTime20 Nov 2019
     
    KFM? Jedyny problem to grafik który zrobiłby postacie w atari lores. No i pamięć rozszerzona, ale to dzisiaj raczej nie problem.
    GA? Czemu nie, ale nie w 50 fps + jak wyżej.
    • 2: CommentAuthorurborg
    • CommentTime20 Nov 2019 zmieniony
     
    Ciekawy artykuł o grze Golden Axe, a także kolejnych grach z serii.
    ->link<-
    • 3: CommentAuthorrobertj07
    • CommentTime20 Nov 2019
     
    a może na A8 Lotus 2 coś w stylu AMigi
    • 4:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime22 Nov 2019
     
    Kung Fu Master -EXTRA BY BYŁO,o ile przypominało by wersję z Nes/a ,to co jest na C64 to jakiś koszmar,na Amstrada nie lepiej :-(
    • 5: CommentAuthorkski
    • CommentTime23 Nov 2019
     
    Wersja arcade jest najlepsza. I do zrobienia, z pewnymi ograniczeniami oczywiście. Ale dopóki nie ma animacji nie ma tematu.
    • 6: CommentAuthorurborg
    • CommentTime23 Nov 2019 zmieniony
     
    Wersja Kung Fu Master na C64 nie jest zła. Głównego bohatera mogliby poprawić bo wygląda i porusza się jak garbaty staruszek. Poza tym w sumie nie jest źle, gdyby tylko sterowanie było sensowne, no ale to problem z tą gra że ona wymaga dwóch przycisków. Wersja na NESa dynamiczniejsza, ale graficznie mogłaby być lepsza. W sumie te dwie wersje to i tak najlepsze porty tej gry jakie powstały, bo reszta to straszne crapy. No jeszcze ta wersja na ZX Spectrum (Mister Kung Fu) całkiem niezła jak na mozliwości platformy. Ten tytuł nie doczekał się naprawdę dobrego portu na żadną platformę.

    • 7:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime23 Nov 2019
     
    @urborg
    napisałeś że wersja z C64 nie jest zła,ale sterowanie ma nie teges i wygląd ludzika...
    powiem tak,jakby timing i sterowanie były w porządku,to można by i sterować staruszkiem;),sterowanie w tej grze jest kluczowe.Gre Atarynka powinna uciągnąć,animacja jest dość oszczędna,drugi etap może i dało by się na duszkach,ale bohater i wrogowie na grafice....? trzeba by zrobić dwie wersje Tomas/a(bohatera)jedną na duszkach i wtedy ludzcy wrogowie na grafice,drugą na grafice i węże,pszczoły,garnki i inne takie na duszkach... - mój patent więc jak ktoś skorzysta to do creditsów proszę :-) ;)
    • 8:
       
      CommentAuthorarchieil
    • CommentTime23 Nov 2019 zmieniony
     
    Kung-FU master na Atari aż się prosi żeby "graczy" robić na grafice, a nieco uproszczone tekstury/tło na player/missile.

    Gdzieś miałem film z wprawką gdzie ktoś to testował.
    Nie pamiętam autora i projektu w tle ale wiem, że jest to gotowe i prawie na pewno to jedna z osób tutaj się udzielająca.
    • 9: CommentAuthorkski
    • CommentTime23 Nov 2019 zmieniony
     
    archieil: "Kung-FU master na Atari aż się prosi żeby "graczy" robić na grafice, a nieco uproszczone tekstury/tło na player/missile."

    Dokładnie to mam na myśli mówiąc że jest do zrobienia.
    • 10: CommentAuthorzbyti
    • CommentTime23 Nov 2019 zmieniony
     
    Space Taxi, ale koniecznie z syntezą mowy! :D

    • 11: CommentAuthorJacques
    • CommentTime20 Mar 2020
     
    Na Atari Age ktoś dopytuje o taśmową wersję Monty On The Run, rzekomo skopiowanie z xex na taśmę nie działa:
    ->link<-

    Tak sobie pomyślałem, ze skoro gra była kasetowym dodatkiem do wejściówki na SV, to w bazie gier mógłby się pojawić "oficjalny" CAS?
    • 12:
       
      CommentAuthorRastan
    • CommentTime20 Mar 2020
     
    @Jacques: rzeczywiście skopiowanie .xex'a nie zadziała (są odstępy między rekordami). Jeśli możesz przekaż mu wersję .cas (ja nie mam konta na AA).
    • 13:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime20 Mar 2020
     
    Jak co to mam te grę na nośniku.
    • 14: CommentAuthorJacques
    • CommentTime20 Mar 2020
     
    @Rastan
    Wrzuciłem dla chętnych na A.Age, dzięki :-)
    • 15: CommentAuthorJacques
    • CommentTime3 dni temu
     
    I kiedy ten Rick, kiedy Flimbo's Quest? ;-)
    • 16:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime3 dni temu
     
    Rick gotowy,czeka aż my będziemy gotowi na nadejście jego ...

    Kiedy Kung-Fu Master ?
    Co z Projektem M !!! ?

    Generalnie powinien na tym forum być wątek z zapowiedziami nowych gier,które mogłyby być okraszone ilustracjami bądź filmikami,a także przydały by się informacje odnośnie planowanych premier-niebawem,miesiąc,pół roku,rok,dwa lata,nieokreślona przyszłość ale nie krócej niż dwa lata ...
    • 17: CommentAuthorJacques
    • CommentTime3 dni temu
     
    I IK+...
    • 18:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime3 dni temu
     
    kurcze a mnie się wydaje że wyszło,nie wyszło w końcu ?
    mam chyba gdzieś grywalną wersję ...
    • 19: CommentAuthorJacques
    • CommentTime3 dni temu
     
    Wersja nie skończona.
    • 20: CommentAuthortebe
    • CommentTime2 dni temu
     
    a ja bym chciał żebyście zaczęli próbować tworzyć te gry
    • 21: CommentAuthorMq
    • CommentTime2 dni temu
     
    Tebe, nie zgodzę się z taką postawą. Uważam, że tak samo jak są potrzebni twórcy, tak samo są potrzebni odbiorcy tej twórczości. Jedni bez drugich nie mogą sensownie egzystować. Warto pisać grę tylko dla siebie i do szuflady, czy może raczej twórca doznaje satysfakcji w momencie gdy jego twórczośç jest podziwiana? Ja uważam, że to drugie. Dla siebie samego piszę sobie i produkuję mnóstwo jednorazowych narzędzi, czy elektronikę w jednym egzemplarzu. Ale jak już robimy coś do publikacji, to musimy mieć odbiorców, żeby miało to sens. Dlatego myślę, że dobrze, że krzyczą i domagają się gier, a dla tych, którym chce się je robić, powinno to być motywacją, że jest dla kogo robić, a po sobie można coś też pozostawić na wieczność potomnym.
    • 22: CommentAuthortebe
    • CommentTime2 dni temu
     
    utopijne marzenie Mq :)
    • 23:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime2 dni temu
     
    @ tebe
    widzisz od jakiegoś czasu robię "swoją" grę,trochę gorzej było by z zaprogramowaniem tego samemu.
    Zresztą tak na prawdę to żaden liczący się twórca sam nie zrobi dobrej gry -jest co prawda kilka wyjątków które tylko potwierdzają regułę,na Atari mamy większość programistycznych pokazówek nazywanych grzecznościowo grami ....
    Nikt nie jest alfą i omegą,ja na ten przykład mam sporo dobrych pomysłów na gry,może jak jeden urzeczywistnię to łatwiej będzie mi znaleźć osoby skore do współpracy-na to liczę,a grę,grę robię dla graczy i całej sceny JIL gdyż o ludziach ze sceny moja gra będzie .
    Oczekiwanie że coś zrobią osoby które z różnych przyczyn z programowaniem w odpowiednim czasie nie miały kontaktu to dopiero utopijne marzenie.
    • 24: CommentAuthorMq
    • CommentTime2 dni temu
     
    Eee, tebe, czy utopijne? Przecież sam tworzysz np. madsa, mad pascala, rozwijasz, realizujesz koncerty życzeń, a odbiorcy ciągle chcą czegoś nowego, nie narzekasz, robisz, dla frajdy, dla hobby. Tak samo jest z grami, bawimy się złomem elektroniki użytkowej, gdyby nie hobbyści, to by wszystko umarło, a dwóch komercjalistów na krzyż poszło by z torbami. Uważam, że dzisiejsze gry, soft, rozszerzenia tworzą hobbyści dla hobbystów i tylko dlatego jeszcze temat się kręci.
    • 25: CommentAuthorJacques
    • CommentTime2 dni temu
     
    Zgadzam się z Mq. Bo niestety realia są takie, że kto nie kodował na Atari w latach młodzieńczych, nie ma za bardzo czasu i tego pędu, żeby się wdrożyć po latach - to trochę większa utopia mimo wszystko ;-)
    • 26: CommentAuthorodislaw
    • CommentTime1 dzień temu
     
    AAA "Przyjmę każde ilości nowych oryginalnych przygodowych gier typu point'n'click na atarynkę."