The Big Quest Das hier abgedruckte Programm ist auf allen Atari-Computern lauffähig Sie übernehmen die Rolle eines sehr mutigen Abenteurers, der es sich in den Kopf gesetzt hat, das Schloß des Grafen Frank von Stein zu plündern. Doch damit ist Herr von Stein gar nicht einverstanden und hetzt Ihnen allerlei Monster und Gewürm auf den Hals. Außerdem sind die Räume des Schlosses mit einer Schließvorrich- tung versehen, welche die Türen auto- matisch schließt, sobald jemand den Raum betritt. Diese Türen können Sie nur wieder öffnen, wenn Sie sich den Schlüssel holen, der irgendwo im Raum herumliegt. Und noch etwas: Wenn Sie zulange in dem Raum blei- ben, kann Herr von Stein Ihre genaue Position ausmachen und den Raum einfach mit Wasser füllen. Also Beei- lung!! Sonst setzt's Was!! Sie steuern den kleinen' (noch) grinsenden Mann mit dem Joystick in alle acht Richtun- gen und müssen nun versuchen, die Perle und den Schlüssel zu klauen (erst die Perle, dann den Schlüssel!!), um sich dann so schnell wie möglich zu verdünnisieren. Die Wände sind übrigens elektrisch geladen. (Kicher). Wenn Sie von einem Monster bedroht werden, können Sie sich dessen er- wehren, indem Sie schnell den Kopf (auch Trigger genannt) drücken, um das Monster mit einem lauten Knall zu "zappen". Doch Achtung: Das funktio- niert nur nach rechts!! Da das "Zap- pen" sehr laut ist, kann Herr von Stein Sie jetzt natürlich viel leichter hö- ren ... Es gibt verschiedene Monster mit verschiedenen Eigenschaften. Das eine sieht aus wie ein Geist und hat Angst vor Wänden, das andere sieht aus wie eine Spinne und schwebt durch die Wand ... Wenn Sie einen Raum heil verlassen haben, werden Sie sogleich in den nächsten befördert (der natürlich schwieriger ist). Wieviele Räume es gibt??? Das müssen Sie selbst heraus- finden ... Viel Spaß!! Computronic 1984/09 seite 18-21 (Basic version) Zong 1990/9 seite 19 (Turbo Basic version 1) Zong 1992/7 (Turbo Basic version 2)