W niedzielę w Krakowie zakończyła się ósma, czyli okrągła, edycja game jamu Grawitacja, na którym w ciągu 36h tworzone są gry 8-bitowe. Tym razem wylosowanym zadanym tematem był: PROMIEŃ.
Tu od razu informacja dla czytelników niewładających językiem polskim, a używających translatora: słowo to ma kilka znaczeń, tłumaczyć je można na angielski jako "ray", "beam", ale również "radius".
Najpierw przedstawimy wszystkie wyniki, a potem powiemy trochę więcej o grach na Atari. Linki w tytułach gier prowadzą do odpowiednich plików do ściągnięcia.
Kategoria RETRO
1. 3.14RANHAS [Atari] - 8.30 pkt zespół: Adam, bocianu, Odyn1ec, ZoltarX (temat dodatkowy: pirania) Link prowadzi do nowej minimalnie skorygowanej wersji v.091
Podwodna gra polegająca na łapaniu piranii stale obracającym się promieniem sonaru. Aby ukończyć dany poziom, należy schwytać wyznaczoną liczbę tych ryb (parametr "goal" na górnym panelu) zanim wyczerpie się energia baterii widoczna u dołu ekranu.
Z każdą złapaną rybą promień się wydłuża, a kierunek jego obrotu zmieniamy naciskając FIRE. Przeszkadzają nam węgorze elektryczne, z którymi każdy kontakt zabiera cenną energię. Jest 10 poziomów ze stale zwiększającym się poziomem trudności, na razie nie różniących się grafiką tła (ale gra będzie jeszcze rozwijana).
Koncepcja gry: bocianu, Adam Kod: bocianu Grafika wewnątrz gry: Adam Ekran tytułowy: Odyn1ec Muzyka: ZoltarX
Narzędzia: kod: MadPascal (ze wsparciem Antigravity AI code assistant), Altirra, grafika: Grixel (tło), SprEd (sprajty), Atari FontMaker (fonty), Graph2Font (ekran tytułowy) - bez użycia AI muzyka + efekty dźwiękowe: Raster Music Tracker
Twórcy gry: Mq - kod, lewiS - grafika, Pin - muzyka
Bohaterem gry jest kleszcz (K. Leszcz) spędzający swój czas na drzewie i czyhający na psa przechodzącego poniżej. Trzeba tak nim kierować (kleszczem, nie psem), aby spaść precyzyjnie na czworonoga, jednocześnie unikając promieni wystrzeliwanych przez człowieka. Licznik serduszek zwiększa się po celnym spadnięciu, a maleje przy otrzymanym trafieniu.
Opis przygotowany przez autorów: "W grze sterujemy kleszczem chodzącym po drzewie i musimy spadać na psa. Trzeba unikać promienia lasera, którym człowiek próbuje nas unicestwić ratując swojego pupila.
Wskaźnik naszego progresu symbolizują serduszka na górze ekranu. Jak spadną do zera to koniec gry, a jak wzrosną do końca, to gratulacje (i w sumie też koniec)."
Twórcom nie udało się przed końcem game jamu okiełznać playera Theta Music Composer, więc w pierwszej opublikowanej wersji gry nie było muzyki przygotowanej przez Pina (24 kwietnia została opublikowana wersja ostateczna).
Lista użytych narzędzi: Mad Pascal, Theta Music Composer, Super Packer, DJ Packer (modded), Graph2Font, Notepad++, Altirra, Pendrive Kingston z wygiętą końcówką, Paint.net, Perplexity.ai, HxD
Podczas prezentacji gry pojawiła się sugestia, że zagadnienia oddawania moczu stają się coraz bliższe mężczyznom w wieku przeciętnego Atarowca. Jednak tutaj bohaterem gry uczyniono małego chłopca, który dopiero rozpoczyna swoją życiową przygodę z sikaniem i musi nakierować strumień do nocnika.
Info od autorów: "Kiedy jesteś za mały na pisuar, trzeba sobie jakoś radzić w życiu z nocnikiem. Pokieruj promieniem swojego moczu tam gdzie jego miejsce!
Magister inżynier w swoim żywiole, czyli tak jak kilka edycji temu ponownie jego konkursowa propozycja zahacza o tematy okołojelitowe, tym razem także o aorty.
Całość składa się z 3 minigierek - w pierwszej bohaterem jest osadzający się cholesterol (w aorcie), w drugiej stolec (w jelicie), a trzecia minigra przygotowana specjalnie dla Borga z Retrogralni. Pierwsze dwie polegają na tym, aby przepchnąć od prawej do lewej np. wspomniany cholesterol, tak aby nie utknął na ściankach ani przeszkodach. Jeśli gdziekolwiek utknie, to złóg zaczyna się rozrastać, aż w końcu następuje zatkanie aorty. Nie istnieje pozytywne zakończenie - przechodząc z sukcesem od prawej do lewej można najwyżej opóźniać nieuchronny koniec, czyli zawał.
Małe wyjaśnienie kontekstu trzeciej minigierki: Borg dzięki w miarę popularnym livestreamom konsekwentnie (i mimowolnie) ugruntowuje swoją reputację bywalca świata retro, któremu akurat granie koncertowo nie idzie. Z pewnością nie omieszka przyjrzeć się produkcjom z najnowszej edycji Grawitacji, podobnie jak to było w poprzednich latach.
Opis odautorski: "Prawo Hagena-Poiseuille’a mówi, że opór naczyniowy jest odwrotnie proporcjonalny do czwartej potęgi promienia naczynia. Dlatego tak ważna jest profilaktyka aorty i jelita. Nie można dopuścić do osadzenia się osadu." "Było trudno, ale dało radę. Włożyłem w ten projekt dużo serca, ale wyszła dupa. Czyli zgodnie z oczekiwaniami."
Opis przygotowany przez autorów: "Wcielasz się w postać Zenona Tłoka, złodzieja, który założył się, iż skradnie prototyp samochodu solarnego.
Właśnie jest na akcji. Musisz uciec z kompleksu, gdzie budowany był prototyp. By zasilić puste ogniwa w aucie, musisz nim przejeżdżać pod latarniami solarnymi.
Zbieraj promienie i omijaj mroczne zaułki. Gdy pasek mocy dobije do końca, samochód zatrzyma się. Cały czas goni Cię policyjny pościg. Pędź ku wolności, może cię nie dogonią."
Mamy tutaj widok z góry, scroll we wszystkich kierunkach i sterowanie samochodem na wąskiej, pełnej zakrętów drodze (jakby tunelu, którego ścian nie możemy dotknąć). Już samo niewypadnięcie z trasy jest trudne, bieżący kierunek ruchu pojazdu bywa zaskakujący, a jeszcze trzeba dbać o malejącą energię. Salmax ma poprawić sterowanie w kolejnej wersji.
W grze sterujemy literą O reprezentującą jajko, zbieramy gwiazdki i unikamy promieni, które nadlatują po jednym pionowo i poziomo. Tutaj głównym autorem była sztuczna inteligencja (pomysł i kod), którą zaprzągł do pracy ZoltarX. Testował kris3d.
Co napisali autorzy o grze: sensitivEGG - prosta gra zręcznościowa w której sterujemy jajkiem i unikamy promieni. Mamy 3 życia. Gra zakodowana w ostatnich 28 minutach Grawitacji 2026. Operatorem ClaudeAI był ZoltarX.
"Gra turowo-strategiczna polegająca na zestrzeleniu wrogiego czołgu. Wersja na Grawitacji jest niestety wersją wstępną, pokazującą jedynie zamysł programu i ogólny wygląd planszy. Po "strzale" (z automatu) kończymy grę dowolnym klawiszem (w wersji roboczej), nie zastosowano też procedury wychodzącej do DOS-a/systemu (będzie dodana w ewentualnej pełnej wersji).
Do dyspozycji mamy jeden z trzech rodzaj czołgu i wybrane pakiety broni. Wybór wpływa na mobilność oraz siłę ataku, jak także odporność na zniszczenia. W wersji roboczej ograniczenie do momentu wykonania pierwszego strzału, potem należy nacisnąć dowolny klawisz.
---------
Do zrobienia: - obsługa walki (na razie jest jako półautomatyczny pokaz na koniec programu) - zrobienie pełnej grafiki (tytuł/koniec, reszta znaków w foncie do terenu) - zrobienie pełnej muzyki - obsługa broni i typów czołgów - obsługa zniszczeń - kompilacja i optymalizacja - testowanie i debugowanie - poprawki, kompilacja i optymalizacja
---------
Proszę o informację zwrotną czy warto tą pozycję kończyć jako pełnoprawną grę... Motywacja dodaje sił :) Technicalities: TB XL (Altirra this time), CMC, G2F"
To tyle z gier na 8-bitowe Atari. Następna Grawitacja już za rok :)
2026-04-20 23:41 by "Adam"
komentarzy: 25
Adam @2026-04-21 00:49:53
Nie dałem rady czasowo, opis produkcji na Atari od miejsca 6 dodam później.
Konstantyn @2026-04-21 01:36:56
Samochodzik najlepszy jak dla mnie. :-)
Ktoś @2026-04-21 07:30:52
Ładnie wykiwaliście potencjalnych uczestników, śmietanka tylko się zebrała
Adam @2026-04-21 09:06:51
@Ktoś: Jeśli umiejętność zapisania się na ogólnodostępnej, wiszącej miesiącami liście uczestników oraz przyjazdu do Krakowa uważasz za umiejętności elitarne, niedostępne dla zwykłego człowieka - to tak, wówczas Twoja wypowiedź nawet nabiera sensu.
Jak ktoś nigdy wcześniej nie był na Grawitacji, a naprawdę chce wziąć udział, to po prostu to robi: rejestruje się, przyjeżdża, tworzy i wystawia grę - tak jak to zrobili w tym roku koledzy z Gdyni piszący na PICO-8.
Ktos @2026-04-21 10:54:42
Kłamiesz, było cicho bez wątku na forum a potem nagle brak już miejsc dla uczestników, głaskacie sie wzajemnie i tyle
bocianu @2026-04-21 11:39:26
@Ktos - miejsca były do końca - nawet zwiększyliśmy limit do 35, ponieważ kilka osób zapowiedziało, że nie przyjedzie, więc Twój argument jest wyssany z palca. Ale znając życie przypuszczam, że Twoja wiara w "spisek elit" jest wystarczająco silna, aby siedzieć w swoim kącie i defekować dalej.
Adam @2026-04-21 11:42:59
@Ktos: AtariOnline nie organizuje tej imprezy ani wielu innych na scenie retro. Możliwości zapisu na Grawitację są więc całkowicie niezależne od powstawania wątków na naszym forum :) Od lat impreza jest w tym samym miejscu i zawsze niedługo po świętach, adres strony jest stale ten sam, lista jest dostępna na wiele miesięcy przed imprezą. Kto się chciał zapisać na ostatnią edycję, to się zapisał. Kto przegapił, będzie mógł się zapisać na kolejną edycję na kilka miesięcy przed, lista zapełnia się raczej powoli.
Ktoś @2026-04-21 15:38:48
Kłamstwo cyt "Lista uczestników zamknięta (osiągnięto komplet), podobno tym razem stream z party nie jest przewidywany. Ale na pewno coś napiszemy o niedzielnych wynikach "
Bardzo udana impreza, podziękowania dla organizatorów! Gratulacje dla zwycięzców.
Szkoda, że Steiger miał kłopoty techniczne ze swoim interfejsem (zostawiłem to dokumentacyjnie na filmie z imprezy), bo dosłownie kilka chwil przed prezentacjami widziałem jego grę - gotową do pokazania. Pewnie nic tak nie boli na gamie jamie jak niemożność pokazania pracy, nad którą się pracowało. Dlatego zaprosiłem Steigera na zoom AtariOnline.pl i tam pokażemy grę oraz autor opowie o procesie jej tworzenia - w najbliższą niedzielę, o godzinie 18:00.
Powstała jedna gra na ZX Spectrum, jedna na NES, dwie na Pico-8 i siedem na małe Atari. Fajnie, choć ciekawie by było znowu zobaczyć jakieś inne platformy, np. CPC albo C64, MSX. Ktoś podejmie rękawicę?
@Ktoś: To nieporozumienie. Pisałem to w ostatnich godzinach ostatniego dnia rejestracji, po lekturze regulaminu, w dobrej wierze i zgodnie ze swoją wiedzą w tamtym momencie - nie było wówczas dostępnej informacji o rozszerzeniu listy. Dla mnie to jest nowa informacja o 35 osobach, być może była przekazywana kolejnym chętnym - ja się zapisałem późno, jako trzydziesty, czyli ledwie się zmieściłem w standardowym limicie.
bocianu @2026-04-21 23:36:30
decyzja o rozszerzeniu została podjęta, bo kilka osób na ostatni moment zgłosiło, że nie da rady przyjechać, więc zwiększyłem limit do 35 - i jak widać Sikor się zdążył zapisać. Nie ma co dyskutować z anonimami. ON WIE JAK BYŁO ;)
Adam @2026-04-22 08:15:49
W nocy dodałem opis gry z 6. miejsca i podpiąłem 2 filmiki.
SuN @2026-04-22 08:16:13
Gratki ode mnie dla tych z No AI
Adam @2026-04-22 11:50:33
Rozszerzyłem opis gry "Profilaktyka ...".
Adam @2026-04-22 23:46:46
Dodałem dwie ostatnie gry (z tych na Atari).
solo/ng @2026-04-22 23:59:21
"Ktoś @2026-04-21 07:30:52"
przeciez mnie nie bylo, miales szanse izi
z Olimpu post aka zal.ru
Benoid Leroy-Dubois @2026-04-23 14:55:06
w snop'ie jest ładna plansza tytułowa. co za fachowiec ją rysował?
Adam @2026-04-23 15:01:31
Stronę tytułową robił Marduk, podobnie jak to było w 2 poprzednich produkcjach Salmaxa z Grawitacji.
DiskDoctor @2026-04-23 15:02:00
"Tu od razu informacja dla czytelników niewładających językiem polskim, a używających translatora: słowo to ma kilka znaczeń, tłumaczyć je można na angielski jako "ray", "beam", ale również "radius"."
...i właśnie takie hasła, wieloznaczne, powinny zawsze na Grawitacji być.
Adam @2026-04-24 07:03:16
Podpiąłem filmik z 3.14RANHAS
ZorrO @2026-04-24 20:57:36
Jak przedstawić retro komputerki w ASCI ART? Polecam wpisać w googla "komputerki w ascii art" koniecznie w cudzysach. :)