@tebe Tak tragiczny artykuł nie powinien być linkowany. To nie 10 najlepszych gier na atari tylko 10 przypadkowych gier na przypadkowe Atari, bo do jednego wora wrzucono gry z Atari 2600, Atari XL/XE oraz Atari ST. Autor chyba nie wie że były różne komputery i konsole firmy Atari i chyba żadnej z tych gier o których pisze na oczy nie widział. Pod opisem gry pojawia się filmik z gry, tyle że autorowi zdaza się mylić gry. Np Przy Robbo pisze że to jedna z najlepszych gier na Atari (znowu nie wiadomo jakie, bo autor nie wie że były różne) i zawiera 56 poziomów - czyli pisze o wersji na małe Atari a pod opisem jest filmik z wersji Atari ST. W Mouse Trap ewidentnie opisuje wersję na małe Atari, bo wymieniua przeszkadzajki jak smoki wiedźmy czy potwory, ale pod opisem można zobaczyć Mouse Trap na Atari 2600. Fred z jego opisu to Fred z małego Atari bo mowa o jaskiniowcu, skakaniu po platformach i kaktusach, a pod opisem jest Fred z Atari ST, gdzie poruszamy sie rycerzem i rzucamy sztyletami do krasnali.
@greymsb: Czytałem artykuł w którym linkowany jest i ten Fred i to Robbo. Przecież nie chodzi o to, żeby tylko był tytuł. Przecież jak robicie port Metal Sluga, to robicie go wiernie prawda? To co jest na ST to nie jest Robbo ani Fred. Na PC jest tak samo.
Mam wrażenie, że tutaj tylko tebe ma poczucie humoru:-) Aha, no i jeszcze ja, bo setnie się uśmiałem zaglądając do podlinkowanego przez niego artykułu o 10 najlepszych grach:-)
Edit: no chyba że to kwestia regionalnego poczucia humoru:-)
Ten cały Musk czy jak mu tam to człowiek zniewolony przez szatana albo raczej wcielenie szatana, widać po tych jego wczesnych ciężkich i mrocznych produkcjach. Jeden w możnowładców tego świata. Ale i jego położą któregoś dnia na katafalku.
The Video Game Chef: 76 Iconic Foods from Pac-Man to Elden Ring
English | 2023 | ISBN: 0760382883 | 208 pages |
"Ożyw swoje ulubione potrawy z gier wideo - od lat 80. po współczesność - dzięki łatwym przepisom na wieczory gier, imprezy tematyczne i po prostu dla zabawy! Jeśli kiedykolwiek zatrzymałeś się w środku zadania, ponieważ jedzenie na ekranie wyglądało zbyt dobrze, aby mogło być prawdziwe, przygotuj się - to już nie są tylko piksele. W The Video Game Chef , Cassandra Reeder (znana również jako Geeky Chef) doskonale odtworzyła ulubione wzmocnienia zdrowia, poziomy, wyzwania kulinarne i nie tylko, kompilując 76 przepisów z popularnych i kultowych gier wideo od lat 80. do dnia dzisiejszego dla graczy w każdym wieku,
Wraz z łatwymi do wykonania i pysznymi przepisami znajdują się oszałamiające ilustracje potraw w stylu gier wideo oraz notatki do przepisów, które są pełne zabawnych i fascynujących informacji na temat żywności i gier, dzięki czemu The Video Game Chef pozwala zanurzyć się w ulubionych fantastycznych światach, jednocześnie zaspokajając apetyt." ->link<-
Panowie, przykro mi, ale to jest forum o Atari i pokrewnych tematach - agitacje polityczne wykraczają poza te tematy, nie są dozwolone, ukrywam posty w tym temacie. Proszę o uszanowanie tematyki forum.
->link<- Arcade Game Typography przedstawia czytelnikom fascynujący nowy świat typografii: pikselowy krój pisma. Projektanci gier wideo z lat 70-tych, 80-tych i 90-tych stanęli w obliczu ograniczeń kolorów i rozdzielczości, które stymulowały niesamowitą kreatywność. Ponieważ każda litera musiała istnieć w małej siatce pikseli, artyści zaczęli używać sprytnych technik do tworzenia eleganckich zestawów znaków na małym płótnie. Ta książka prezentuje kroje pisma na dynamicznej i dekoracyjnej siatce, nawiązując do wysokiej klasy okazów czcionek, dodając jednocześnie odpowiednio zabawny akcent. Arcade Game Typography odtwarza tę wizualną estetykę, tętniąc życiem i kolorem.
Zawierająca pikselowe kroje pisma starannie wyselekcjonowane z pierwszych dekad zręcznościowych gier wideo, Arcade Game Typography prezentuje kompletny przegląd wcześniej nieudokumentowanego ruchu typograficznego outsiderów, któremu towarzyszy wnikliwy komentarz autora Toshi Omagari, projektanta krojów pisma Monotype. Zbierając eklektyczną gamę typografii, od hitowych gier, takich jak Super Sprint, Marble Madness i Space Harrier, po niezliczone mniej znane perełki, Arcade Game Typography to żywa podróż nostalgii zarówno dla graczy, projektantów, jak i ilustratorów. 300 kolorowych ilustracji
Twórca Prince of Persia, Jordan Mechner, był studentem, kiedy stworzył jedną z najlepiej sprzedających się gier 1984 roku: Karateka. Teraz, w nowym interaktywnym dokumencie od Digital Eclipse, historia o tym, jak nastolatek z Apple II stworzył jedną z najbardziej przełomowych i wpływowych gier wszechczasów.
HISTORIA LEGENDARNEGO TWÓRCY GIER
Odkryj, jak powstała Karateka, dzięki wyczerpującemu archiwum dokumentów projektowych, grywalnych prototypów i zupełnie nowych funkcji wideo. Podobnie jak podczas spaceru po muzeum, możesz odkrywać interaktywne osie czasu we własnym tempie.
ZAGRAJ W UZNANE ORYGINAŁY
Ciesz się doskonałymi w pikselach wersjami oryginalnych gier Karateka i wieloma nigdy wcześniej nie widzianymi wczesnymi prototypami, z bogatymi funkcjami jakości życia, takimi jak zapisywanie w dowolnym miejscu, przewijanie do tyłu, wybór rozdziału i komentarz reżysera.
DWIE ZREMASTEROWANE GRY
Karateka Remastered to zupełnie nowa wersja oryginalnej gry, zawierająca wyciętą zawartość, komentarze, osiągnięcia i nie tylko. Deathbounce: Rebounded to szybka i szalona strzelanka oparta na niepublikowanym prototypie Jordana.
PRZEŁOMOWE ARCYDZIEŁO
Odkryj, jak Karateka stała się jedną z pierwszych gier, które zawierały sceny filmowe, poruszającą oryginalną ścieżkę dźwiękową, animację rotoskopową i historię miłosną w hollywoodzkim stylu, wpływając na dziesięciolecia kolejnych gier.
SERIA GOLD MASTER
Nowość od Digital Eclipse (Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection, Atari 50: The Anniversary Celebration), Gold Master Series prezentuje kultowe gry w innowacyjnym formacie "interaktywnego dokumentu", umieszczając wspólną historię gier i ich twórców w jednym kompleksowym pakiecie.
tak z ciekawostek to działa już zaawansowany asembler (atari800) na linuksie. Właściwie to już wszystko jest enumerowane, dobrze się wypowiedziałem? Z tego co przyuważyłem parę gier jest tak pisane. Mogę spróbować napisać romy do atari, tylko się czegoś boję, że mi asembler przestanie działać. Atari to dobry komputer do scrollingu. Jest środek nocy a ja nie przestaję słuchać demek. Mam pytanie, czy zgadzacie się że gierek jest trochę za mało? Moim zdaniem może być ich więcej i to dobrych, tylko potrzebny do tego dobry koder. Pozdrawiam.
Nie wiem czy ktoś jeszcze tak ma, ale to jest jedyny wątek, który zawsze po kliknięciu na link na głównej otwiera mi pustą stronę z nagłówkiem i stopką. Po liście stron w wątku zamiast postów wyświetla się pusta przestrzeń. Wejście "stronę niżej" i "stronę wyżej" prawidłowo pokazuje posty. Sprawdzałem na kilku kompach.