atarionline.pl Zmiany w bazie gier, dem, użytków - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime12 Oct 2026 16:15 (42 minut temu) zmieniony
       

      Kaz:

      Nie zakłamujmy rzeczywistości: proponujesz znakować gry ludzkie właśnie dlatego, że człowiek w starciu z AI przegrywa - i żeby pomóc docenić te ludzkie, żeby nie przepadły w ogromie tego, co można zrobić AI.


      a... wsumie, szach mat ;)

      ja mam inne nastawianie, będę używał AI w retro ale nie będzie linii kodu, której bym nie rozumiał - sądzę, że nawet większość napiszę sam, bo proces pisania utrwala wiedzę ale nie zaprzeczam, że AI będzie mi mentorować.

      jak zdarza mi się obecnie coś robić komercyjnie (rzadkie przypadki) - to do kodu nawet nie zaglądam ;) skoro działa, albo renderuje poprawnie stronkę to tylko kasować ;)
      • 2: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime12 Oct 2026 16:24 (33 minut temu)
       
      może ujmę to w bardziej zrozumiały sposób ;)

      "mój nauczyciel matmy" - niektóre osoby wiedzą o co chodzi, gość już 60+ ostatnio rozwalił 150 zadań z geometrii na podstawie podręcznika jakiegoś znanego matematyka z nowego pokolenie, stwierdził, że gość jest bystry ;)

      cześć zadań rozwiązał sam, do części zadań były podpowiedzi - dla niego wystarczające, a jak czegoś nie umiał rozwiązać to szukał w sieci - ostatecznie rozwalił komplet, z różnym własnym wkładem.

      zadania z olimpiad międzynarodowych, różnych krajów itp.

      to co dla mnie jest ważne to to co powiedział w podsumowaniu: każde zadanie to była przygoda!

      nie dam się AI pozbawić przygody ;)
      • 3: CommentAuthorKonstantyn
      • CommentTime12 Oct 2026 16:33 (24 minut temu) zmieniony
       
      Ai jako narzędzie powiedzmy, że jest ok, choć do końca niekoniecznie to narzędzie wykorzystuje bazę danych zgodnie z zasadami obowiązującymi przeciętnego śmiertelnika, do której skądinąd ma wgląd, a zwykły zjadacz chleba nie. Do czego to doprowadzi, nie wiadomo, póki co prawdopodobnie do totalnej inwigilacji człowieka i poniekąd jego zniewolenia. Ale pomijając tę kwestię, jeśli jakaś gierka działająca na gołym Atari, bez rozmaitych ulepszeń typu VBE, Mega RAM itd., będzie grywalna i atrakcyjna to dla mnie w zasadzie nie ma większego znaczenia przy pomocy jakich narzędzi została stworzona. Póki co, większość, jeśli nie wszystkie gry, których mechanika w jakimś stopniu została wygenerowana przez ai, jak dla mnie nie nadają się do choćby ich odpalenia na komputerze. Być może nie wiem co mówię, bo nie sprawdzałem ich działania, jedynie z filmików dostępnych opinię moją wyrażam. W sumie Dooma też nigdy nie odpaliłem i nie grałem w toto, ani w żadną z gier tego typu nie grałem i być może zostanie tak już do końca mego żywota. Podobnie może być z produkcjami, w których "współtwórcą" jest ai, ale nie musi tak być.
      • 4: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime12 Oct 2026 16:38 (20 minut temu)
       
      @Konstantyn to, że LLM, bo raczej o nich mówimy, to nic nowego (w sensie twórczym), uśredniają, taka jest ich zasada działania, to co dają nowego to to, że potrafią kojarzyć odległe dziedziny i z tego często wynika "nowa jakość".

      pytanie jest jedno, czy chcesz być biernym odbiorcą tej "nowej jakości", jesteśmy zapatrzeni w gwiazdy a przechodzimy obok człowieka obojętnie gdy on sam jest kosmosem? ;)

      itd. itp.

      każdy zbierze owoc zgodny z własnym nastawieniem do życia.
      • 5:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime12 Oct 2026 16:39 (19 minut temu)
       

      Konstantyn:

      Działających przynajmniej tak, jak w oryginalnej wersji, czyli z taką samą prędkością, z grafiką równie dobrą, czyli 1:1, a nawet lepszą opcjonalnie, ale nie gorszą. Tu nie ma co wyjaśniać, bo wiadomo o co chodzi Draconowi.


      Czyli mówisz, że AI ma zrobić grę z C64 dokładnie 1:1 na Atari? Jeśli w grze jest wykorzystana mapa kolorów i duszki, to mimo, że na Atari nie ma takiej mapy i nie ma takich duszków, a dźwięk generuje SID o innych możliwościach niż POKEY - to ma być dokładna kopia? No to tak jak myślałem, cokolwiek by się zrobiło, będzie dla Ciebie nie to, bo zawsze możesz powiedzieć, że to nie kopia 1:1. Tylko, że taka nie może być, bo C64 i Atari to rozwiązania sprzętowe i inne możliwości. Jeżeli wykorzystuje się ich specyficzne właściwości, to nie możliwa jest przenaszalność 1:1.

      Za to uciekłeś od odpowiedzi w postach wcześniejszych - dostałeś kopię 1:1 Tappera.

      Konstantyn:

      Tu nie ma co wyjaśniać, bo wiadomo o co chodzi Draconowi.


      Wręcz przeciwnie, nie wiadomo. Prawdopodobnie nie zapoznałeś się z tym, jak AI działają - tak wynika z Twoich wypowiedzi. A jeśli już uznajesz AI za wroga - to warto wroga poznać. AI nie działa na samym prompcie "zrób mi dobrze" tylko pracuje z kontekstem takiego promptu. Jeżeli go nie zna to zrobi dobrze według siebie, a nie według tego, co masz w myślach. To nie wróżka, jak już pisałem.

      Konstantyn:

      Ty tego ai nijak nie obronisz, zresztą zastanów się lepiej komu służy ta obrona i czy w ogóle ai potrzebuje obrony?


      Opis rzeczywistości nie jest niczyją obroną. Co najwyżej obroną prawdy, która - o ile wiem - stanowi dla Ciebie wartość. Jeśli napisałbym, że wojsko Hitlera było dobrze uzbrojone i miało dużą wartość bojową - to według Ciebie "bym bronił Hitlera"? Nie. Takie określenie byłoby po prostu absurdalne. A opis rzeczywistości z AI - w uproszczeniu - jest taki jak wyżej. Można wygenerować szybko dużo gier (i to się dzieje) i to takich, których ludzie nie wykonali - bo nie umieli, nie mieli czasu, nie opłacało się (i to się dzieje).
      • 6: CommentAuthorKonstantyn
      • CommentTime12 Oct 2026 16:44 (14 minut temu)
       
      Zbyti - żeby była jasność. Korzystam z dobrodziejstw ai. Ale przykładowo obrzydzają mnie obrazki i zdjęcia generowane przez ten twór. Ludzie powariowali, w internecie zalew tego szkaradztwa, ciężko odróżnić co jest prawdą, a co fałszem. I tu znów wraca temat idei ai i po co ona tak właściwie została skonstruowana...
      • 7: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime12 Oct 2026 16:46 (11 minut temu)
       
      @Konstantyn nie chcę psychologizować (a lubię ;) ale masz zbyt emocjonalne nastawienie do rzeczy, które trzeba rozebrać rozumem.
      • 8: CommentAuthorKonstantyn
      • CommentTime12 Oct 2026 16:57 (47 sekund temu)
       
      Kaz - Tappera jeszcze nie odpalałem, dlatego się nie odniosłem do odpowiedzi, a nie, że uciekłem. Może wieczorem uruchomię. Nie jest to dla mnie jakaś istotna kwestia, bo pewnie nic nowego i zaskakującego nie zobaczę. Jeśli chodzi o przenoszenie 1;1 z C64 na Atari XL/XE to chyba oczywiste jest, że z Pokeya nie zrobi się SID-a, każdy te różnice zna. Chodzi o akceptowalne "porty". Przecież istnieje wiele konwersji istniejących na C64 i Atari, jedne są lepsze na jednym sprzęcie, inne na drugim, ale są podobne, niekiedy niemal identyczne, pomijając przypadki, kiedy różnice są drastyczne, ale to kwestia niedopracowania przez koderów.
      Co do Twojej obrony ai... Przecież Ty jesteś od dawna jej ambasadorem, chociażby poprzez publikację w nowinkach grafik wygenerowanych przez toto. :-)