atarionline.pl Serwis monitorów CRT i elektroniki - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorDuddie
    • CommentTime25 Jun 2016
     
    Niniejszym chciałbym zareklamować mojego znajomego, który jest ekspertem od napraw monitorów CRT, TV, sprzętu audio i ogólnie pojętej elektroniki (także drukarki). Jeżeli macie jakiekolwiek probemy z tego typu sprzętem, kontaktujcie się z p. Zbyszkiem: GG: 56910265, ew. kontakt ze mną, podam namiary telefoniczne. Człowiek zjadł zęby na takich urządzeniach, ja już sam tego nie naprawiam, bo wiem, że on to zrobi lepiej. Wielu moich znajomych korzystało już z jego usług i wiedzą, że potrafi z zamkniętymi oczami lokalizować usterki, nie mając nawet schematu urządzenia. Polecam!
    • 2:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime30 Sep 2019
     
    A ja dodam tu artek o czymś, co dla wielu z nas jest oczywiste, że kineskopy CRT dają lepszy obraz w grach niż LCD :D

    ->link<-

    Nasi koledzy z brytyjskiej redakcji Digital Foundry przeprowadzili nietypowy test - sprawdzili, jak nowe gry wyglądają na monitorach CRT. Okazuje się, że fenomenalnie.

    Jedną z zalet kineskopów jest brak natywnej rozdzielczości, więc przy skalowaniu w górę obraz nie jest rozmyty. Dzięki temu nawet w niższych rozmiarach pokroju 1024x768 i 1280x960 tytuły prezentują się bardzo dobrze, przy zaoszczędzonych zasobach karty graficznej.

    CRT pozbawione są też smużenia podczas dynamicznych scen. Na starych ekranach ruch renderowany w 768p jest o wiele bardziej szczegółowy niż na nowoczesnych wyświetlaczach w 4K. Ponadto nie ma opóźnień w odświeżaniu obrazu.

    Dziennikarze Digital Foundry wskazują, że gry i sprzęt w większym stopniu dopasowały się do kineskopów niż LCD. Pierwsze wyświetlacze podkreślają realizm oprawy graficznej - znika na przykład problem niewygładzonych krawędzi wirtualnych obiektów.

    Współczesne produkcje mogą wyglądać lepiej, ale ekrany CRT mogą sprawić wiele kłopotów graczom. Przede wszystkim urządzenia są duże i ciężkie - nasi koledzy w testach używali 24-calowego monitora o rozmiarach 600 na 550 milimetrów i wadze 42 kilogramów.

    Kolejna trudność związana jest z faktem, że kineskopy używają przestarzałych złączy VGA, DVI-I i RGB BNC, których wsparcia pozbawione są nowoczesne karty graficzne. Istnieje opcja dokupienia przejściówki, ale trzeba wybrać odpowiednią, by osiągnąć rozdzielczość i odświeżanie wyższe niż odpowiednio 1920x1200 i 60 Hz.

    Poza tym niewiele monitorów CRT jest panoramicznych, a nawet proporcje 16:10 z urządzenia używanego przez Digital Foundry nie są idealne dla dzisiejszych gier. Do tego cena oraz fakt, że obecnie kupić można jedynie używane urządzenia.


    • 3:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime7 Aug 2022
     
    Ponoć jest boom na monitory CRT:

    ->link<-

    Pewnie niektórym trudno w to uwierzyć, ale monitory i telewizory kineskopowe przeżywają teraz swój renesans. Wróciła moda na stare gry i gracze poszukują starych monitorów, twierdząc, że oferują one o wiele lepsze wrażenia w trakcie grania. (...)

    Monitory i telewizory CRT (inaczej kineskop, od Catode Ray Tube) swoje najlepsze czasy mają za sobą i trudno sobie wyobrazić, by jeszcze kiedyś stały się popularne. Nie są już produkowane i ciężko znaleźć nieuszkodzone modele. Tym bardziej dziwi rosnący popyt na stare kineskopy. Jest to efekt wzrostu zainteresowania starym sprzętem, oprogramowaniem oraz grami.

    Dlaczego stare telewizory wciąż cieszą się wzięciem? Nie chodzi tylko o retro klimat, ale także o powody czysto techniczne związane m.in. z jakością wyświetlanej grafiki w grach 16-bitowych. Konstanty Młynarczyk tłumaczył to na łamach serwisu dopreprogramy.pl:

    "Jest wiele powodów, dla których dla osoby zainteresowanej grami retro monitory lub telewizory CRT są naturalnym wyborem. Przede wszystkim, to właśnie do współpracy z nimi są przystosowane Amigi, Commodore'y, SNES-y czy Nintendo 64, więc nie ma problemów z przejściówkami i zamianą analogowego sygnału na cyfrowy."