atarionline.pl Ratunek dla beztalenci w pixelarcie - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime17 Sep 2022
     
    Polak potrafi:
    ->link<-
    • 2: CommentAuthoras...
    • CommentTime17 Sep 2022
     
    Dracon, check priv!
    • 3:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime22 Sep 2022
     
    @As...
    Sprawdziłem i nic konkretnego nie przekazałeś. :P
    • 4:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime22 Sep 2022 zmieniony
     
    • 5:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime22 Sep 2022
     
    ...dla beztalenci ratunku nie ma !!!
    jedynie Rasta konwerter, ewentualnie jak ogarnę G2F z uwagi na wzbudzanie sensacji czy horych reakcji wynikających z antypatii do mojej osoby, to wynajmę ludzi coś na wzór tych z "Milli Vanilli ", dam im 5minut zbierania fanfar, a później wyskoczę jak Filip z konopi z jojntem w zębach i powiem że to JA PIXLOWAŁEM- mina publiki będzie nagrodą :D. ;) żart.
    • 6: CommentAuthortebe
    • CommentTime22 Sep 2022
     
    już wystawiają na aukcjach prace wykonane przez AI, artyści protestują

    nowa rozdział w historii patosceny ;)
    • 7: CommentAuthormono
    • CommentTime22 Sep 2022
     
    Skoro maszyna jest lepsza niż artyści, to jak to świadczy o TYCH artystach? Zasada jest prosta - NIECH WYGRA LEPSZY!
    • 8:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime22 Sep 2022
     
    ciekawe kiedy AI mając sam projekt sama zakoduje grę, myślę że nastąpi to niebawem.
    • 9:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime14 Oct 2022 zmieniony
     
    "Chcesz zacząć tworzyć pixel art, ale nie wiesz od czego zacząć?

    Mam cię pod opieką, ten mini przewodnik obejmuje wszystkie istotne tematy, które pozwolą ci zacząć.
    Omówimy:
    - oprogramowanie, które warto wybrać
    - jakich rozmiarów ekranu i sprite'ów używać
    - krok po kroku, jak stworzyć własny pixel art.
    - wskazówki, jak ulepszyć swoje dzieło
    - zasoby w Internecie do poszerzenia wiedzy w temacie."

    $0

    ->link<-
    • 10:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime14 Oct 2022
     
    ... a ja to widzę tak :

    Nie masz pojęcia o rysowaniu czy grafice - nic nie szkodzi !!! wykujesz się naszych wzorców na naszych programach i będziesz mógł badziewiakami zalewać internet, zrobimy ci takie ramy że dodatkowy piksel nie wejdzie, do tego nie zapłacisz ni dolara- przyjmujemy zapłaty w euro. ;)
    • 11:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime14 Oct 2022
     
    @IRATA4 - taki komentarz to nie fair, każdy kiedyś zaczynał, Ty też a ten wątek ma poniekąd pełnić funkcję 'edukacyjną'. :>
    • 12:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime15 Oct 2022 zmieniony
     
    ... jakieś młodociane gnojki nie żyjące w danych czasach chcą udawać jaskiniowca i malować dzieła naskalne za pomocą PCta? a jeszcze ktoś kiedyś pomyśli że to epokowe oryginały - ty zoba tosz to chyba AATARI, nom ziom mało kolorów, albo to ta szkalratyna 64. - a won z mojego podwórka . ;) tak to widzę.

    Jak chcą malować to niech sobie farbki i pędzelek zakupią. ;)

    A najlepiej niech zainteresują się Atari czy innym 8bitowcem, na forum niech zajrzą i dowiedzą się jakich narzędzi używać, a na forum czy nawet zlocie mogą zaprezentować wyniki które można by ocenić.
    Robienie grafik retro na PC to fałszywy tor, nie mający prawdziwych korzeni retro, komputery klasy PC w latach 80' były niczym, nie tędy więc droga. - napisał Irata na PCcie . f**k ! ... ale wiesz o co mi chodzi . :D
    • 13: CommentAuthorming
    • CommentTime15 Oct 2022 zmieniony
     
    .
    • 14:
       
      CommentAuthorCyprian
    • CommentTime15 Oct 2022
     

    ming:

    Co do ST, to dalej będę gorszył pixelową "pornografią";), ten komputer nawet dzisiaj jest zajebisty jako narzędzie.


    porno i ST, czego chcieć więcej :)


    ming:

    Niewielu zdaje sobie sprawę, że oryginalna myszka Atari (wbrew obiegowej opinii i pod warunkiem, że masz sprawne styki), właśnie ze względu na swoją toporność, powolność i ciężar jest jednym z lepszych narzędzi do rysowania freehand (i tylko do tego się nadaje).


    mysz do ST jest świetna, pozornie toporna ale jak dla mnie bardzo wygodna
    • 15:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime2 Feb 2023
     
    PixelBasher ($)
    Narzędzie do "Kitbashingu" w PixelArt
    ->link<-
    nowy sposób na tworzenie sztuki

    ->link<-

    - Twórz złożone pixel-arty z łatwością za pomocą PixelBasher, narzędzia do kitbashingu stworzonego dla Pixel Art.
    - Bazując na idei "Kitbashing", aplikacja ta pozwala na przeciąganie gotowych części i generatorów, aby stworzyć wszelkiego rodzaju rzeczy.
    -PixelBasher jest potężnym narzędziem do tworzenia pixelartowych grafik, niezależnie od tego, czy jest to ciężarówka z wieżyczką czołgu, cytadela z widokiem z góry w grze RPG z wielkimi oknami, czy stylowa ramka dla interfejsu użytkownika. Z PixelBasherem możliwości są nieograniczone.
    :)
    • 16:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime22 Feb 2023 zmieniony
     
    Dziś się dowiaduję, że popularny GrafX2 jest też na Gitlabie i do tego ma tam "testowe" obrazki:
    ->link<-
    :)
    Ten jest w ramach AtariST.
    ->link<-

    I "making of":
    • 17:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime9 Mar 2023 zmieniony
     
    A teraz dawka teorii (znowu :P):
    ->link<-
    "Pixel-Art Megathread: It's not programmer art it's *retro*".

    A propos...
    Wie ktoś, czy LePix "zmartwychwstanie", względnie powstanie jakiś inny soft, w miarę przyjazny, do szybkiego pikselowania? Kiedyś coś tam zapowiadał JHusak, potem się wycofał a jeszcze później chyba ktoś inny miał coś stworzyć? :o
    • 18:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime9 Mar 2023
     
    Nie zapowiadał tylko dywagował na temat edytora grafiki wbudowanego w atari800. Ale niestety, atari800 jest nie do końca kompatybilny z atari, o czym świadczył piksel na jednym z obrazków diuny? w dziale o rasta converter.

    Trzeba przerobić go tak, żeby Antic miał normalny, ogólny dostęp do pamięci, a nie po swojemu. Jak chciałem mieć emulator movplay na atari800 to to wyszło.
    • 19: CommentAuthortebe
    • CommentTime9 Mar 2023
     
    nie wiem po co tutaj ten wątek, tutaj są tylko mistrzowie pixel artu, nic nie jest w stanie nas zaskoczyć, nikt nie jest w stanie nas czegokolwiek nauczyć
    • 20:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime9 Mar 2023
     
    i programowania
    • 21:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime14 Apr 2023 zmieniony
     

    "DPaint.js - nowoczesna farba luksusowa idealna dla artystów pikseli" :)))

    Wiadomość:
    ->link<-

    Github:
    ->link<-

    Uruchom w przeglądarce:
    ->link<-
    • 22:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime31 Jul 2023
     
    Teksturowanie:
    ->link<-

    Ulepsz swą stylówę:
    ->link<-
    ;)
    • 23:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime9 Sep 2023 zmieniony
     
    Dla wszystkich, którzy tęsknią za Deluxe Paint'em i rysowaniu na telewizorze (program emuluje CRT):
    ->link<-


    • 24: CommentAuthorRocky
    • CommentTime10 Sep 2023
     
    Ciekawe narzędzie.. w końcu

    Choć do DPainta jeszcze sporo brakuje.. np. operowanie perspektywą, czy animacje..Jak widać są przewidziane.. :)
    • 25:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime9 Jan 2024 zmieniony
     
    • 26: CommentAuthortebe
    • CommentTime17 Jan 2024
     
  1.  
    @tebe dziwny ten piksel art ;) nie ma "spadów" ,ej no ale przynajmniej widać że beztalencie :)
    • 28: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime18 Jan 2024
     
    pfff, tak to bym i ja potrafił narysować, za to wpaść na pomysł, żeby na płótnie był jeden czarny kwadrat to nie każdy potrafi!
    • 29:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime18 Jan 2024
     
    Moim skromnym zdaniem należy wywalić ten link od Tebego, bo to nie ma nic wspólnego z pixelartem, wprowadza zamieszanie w ten niszowy temat. :>
    • 30: CommentAuthortebe
    • CommentTime18 Jan 2024
     
    czyli w pixelart-cie nie narysujesz w ten sposób ust, bo nie masz takich "równych" okręgów :)
    • 31:
       
      CommentAuthorxorcerer
    • CommentTime19 Jan 2024 zmieniony
     
    PyDPaint jak dla mnie jest fajniejszy niż Multipaint (choć nie tak wszechstronny jeśli chodzi o platformy na które ma eksportować) i dużo bardziej klimatyczny niż Pixelorama. Każdy z tych programów wczytuje i zapisuje PNG, niestety też każdy z nich uparcie robi to w 256 kolorowych plikach.
    Używanie DPaint-js jest utrudnione dla niezbyt technicznych i nie-webmasterów, bo trzeba wiedzieć co zrobić z komunikatem: "You have opened index.html from your file system. This won't work, please serve this file from a (local) webserver"
    W tym momencie 90% zainteresowanych, młodych, ambitnych, odważnych i przyzwyczajonych do natychmiastowej gratyfikacji oraz sukcesu za sukcesem, po prostu odpadnie.
    Grafx2 ma zagmatwany interfejs, pewnie coś chcieli poprawić trochę się wzorując na DPaincie, ale jednak nie do końca... no i poprawili tak, że używanie pokrojonych diagonalnie na pół ikonek, oraz nanoikonek pod ikonkami jest zwyczajnie nie dla humansów, tylko dla istot pozaziemskich z lupą w oku które znalazły się na tej planecie przez czystą, beztroską i fatalną dla nich pomyłkę.
    • 32:
       
      CommentAuthorcrrn
    • CommentTime20 Jan 2024
     
    w Grafx2 można sobie ikony powiększyć. a interfejs jest analogiczny do DPainta i Brillanca. co takiego jest w nim zagmatwane? Wg mnie jest dość przejrzysty. A najlepsza funkcje w Grafx2 to prace z paletą. Teraz jak pracuję nad grą na Ami nie dał bym rady bez tego.
    Jest też całkiem popularny ostatnio program Aseprite. Bardzo fajny polecam przyjrzeć się. Ba, myślę że, nawet dało by się zasymulować na jego warstwach podkolorowywanie atarowskimi duszkami, na szerokich pixelach.
    Czasy są takie i narzędzi masa że zadanie grafika można porozkładać na kilka narzędzi. Bo każde potrafi co innego. Ja nie dam rady np przesiąść się na multipainta (zbyt archaiczne UI dla mnie), ale doceniam jego funkcje eksportu.

    Co do narzędzi dla "beztalneci" to polecam program o bardzo ciekawym podejściu do pixel-artu Pixel Mash. Nic więcej nie powiem. Zobaczcie sami. Ja kupiłem i używam ;)
    ->link<-
    • 33:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime20 Jan 2024
     
    @crrn
    Co jak co, ale o tworzeniu w PixelMash mógłbyś coś więcej napisać. OK? Intrygujący program ale jakoś nie mogłem się do niego przekonać odnośnie obsługi, itp.


    A tu ciekawa playlista z YT, w głównym temacie tego wątku:
    ->link<-
    "Getting Started with Pixel Art!"
    • 34:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime16 May 2024
     
    • 35: CommentAuthorVidol
    • CommentTime16 May 2024 zmieniony
     
    W Grafix2 da się zasymulować podkolorowywanie hiresu. Wczytujemy/rysujemy obrazek w 320x200 w 2 kolorach włączamy siatkę 2x1 odpowiadająca atarowskim sprajtom i ustawiamy ich kolor w 2 różnych odcieniach. Na 2 warstwie tam gdzie mamy czarny wstawiamy ciemniejszy odcień a na pikselach hiresu jaśniejszy. Zawsze musi być wypełniona cała kratka 2x1. Po skończeniu rysowania wystarczy kolory z 2 warstwy połaczyć ze sobą.
    • 36: CommentAuthortebe
    • CommentTime16 May 2024
     
    więcej takich przykładów wykorzystania współczesnych narzędzi do tworzenia grafiki dla XE/XL
    • 37:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime28 May 2024
     
    Fajne video, facet wszytko najważniejsze upchnął w jednym filmiku:



    :)
    • 38:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime4 Jun 2024 zmieniony
     
    Pikslowanie w GIMP-ie (szacun!)
    ->link<-
    Tu warto zobaczyć proces "wizualnej zamiany" fotki na pikselart.
    Mam na myśli to, jak grafik patrząc na referencję tworzy sobie ręcznie jej pikselowy odpowiednik.
    • 39:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime3 godzin temu