atarionline.pl Będzie "Prince of Persia" na Atari - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime20 Oct 2021 zmieniony
     
    W tym względzie na 99.9% nic się nie zmieni, tam w dodatku leci jeszcze dekompresja podczas wczytywania.

    I tak tyle dobrze, że od wyświetlenia początkowych napisów (Broderbund presents) do ekranu tytułowego już nie ma przerwy na ponowne ładowanie, co miało miejsce wcześniej tuż przed ekranem tytułowym (muzyka była przerywana) i bardzo cierpiał "flow" czołówki. Teraz ponowne ładowanie jest dopiero przed sceną w komnacie, co już da się przełknąć i zrozumieć, także bardzo cieszy mnie ta poprawka.
    • 2: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime20 Oct 2021 zmieniony
     
    Porty były na prawie wszystkie 8bitowe platformy i też uważam, że ta wersja nie ma nic "niemożliwego". Ma jednak ogrom włożonej w nią pracy, przez co wygląda lepiej niż jakakolwiek inna 8bit.
    • 3: CommentAuthorpin
    • CommentTime20 Oct 2021
     
    @as, tyle że obstawiam że przy tej dekompresji w locie to US niewiele da.
    • 4: CommentAuthorpin
    • CommentTime20 Oct 2021
     
    No jest to gówniane rozwiązanie z tym loaderem, fakt.
    • 5: CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime20 Oct 2021
     
    Ja bym zadał inne pytanie - jak ma się efektywna prędkość ładowania z uwzględnieniem kompresji do zwykłego, nieskompresowanego strumienia. Bo po kompresji danych jest mniej więc się krócej wsiorbują za to trzeba je rozpakować. Przy założeniu, że to jest robione pod "biedny" config z podstawową stacją i do tego skompresowane dane zajmują mniej miejsca - no to można zrozumieć takie podejście. Co najwyżej potem ktoś mógłby to poprawić albo rozkompresować i użyć surowych danych (w zamian za - zapewne - sporo większą zajętość przestrzeni dyskowej).
    • 6:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime20 Oct 2021 zmieniony
     
    Założeniem było Atari ze 128KB RAM i format dyskietki SD dla właścicieli najbardziej archaicznych stacji (jeśli chodzi o dyskietki dotychczas była wersja 2xSD oraz 1xDD i pewnie tak zostanie).

    Z tego co pamiętam, w przypadku Bomb Jacka (wymaga 320KB) porównanie wersji nieskompresowanej do skompresowanej (nie w locie, tylko najpierw ładowanie, a potem dekompresja) nawet w przypadku 3xSIO wypadało na korzyść wersji skompresowanej.
    Przy ładowaniu z HDD (SIDE) górą była już zdecydowanie wersja nieskompresowana.
    • 7: CommentAuthorpin
    • CommentTime20 Oct 2021
     
    Tu z kompresowaniem danych po sektorze to jest lipa, bo nawet szybkiego przeplotu nie użyjesz, więc obstawiam, że 3x sio na szybkim przeplocie musi wyjść korzystniej czasowo. Zresztą, w sumie to jak będzie wersja POP w postaci pliku CAR to nic się nie dzieje, bo wrzuci się to do jakiegoś Ultimatecart, czy SIDE3 i też będzie dobrze.
    • 8: CommentAuthoratariki50
    • CommentTime20 Oct 2021
     
    Panowie.
    Co tak cisniecie na prędkość wczytywania ?

    Ktoś to poprawi. Może sam autor.

    Ech.

    Za dużo dobrego na jeden raz ?
    ;))))). ?

    @Kaz

    HALO
    Na 2600 jest. Fakt. Na VCS jakby bardziej ogarnięte i dynamika gry lepsza ;)

    Napisałem że POP na Atari jest, było ;)
    niemożliwe bo, bo, bo .
    Skończyły mi się argumenty ;)
    I bardzo sie z tego cieszę !


    ,
    • 9: CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime20 Oct 2021
     
    Może dlatego, że w wersji majowej z dyskietki wczytywało się to... woooolnooo... ;-)
    • 10: CommentAuthormono
    • CommentTime20 Oct 2021
     
    Ja rozumiem, że apetyt rośnie w miarę jedzenia, ale moglibyście sobie od czasu do czasu wyciągnąć magnetofon i załadować Feuda :)
    • 11: CommentAuthoratariki50
    • CommentTime20 Oct 2021 zmieniony
     
    Peri Noid.

    Co to znaczy wolno,
    jak się ma i tartak i las
    i psa ;))))

    ->link<-
    • 12:
       
      CommentAuthorgreymsb
    • CommentTime20 Oct 2021 zmieniony
     
    @mono: w Feud to najbardziej podobała mi się muzyka :) W sumie odpalałem go tylko dla niej ;)

    Ale żeby było w temacie - to która wersja podoba Wam się bardziej? Ta na A8 czy Sam'a Coupe?



    Nie ukrywam, że mi bardziej ta na małe ATARI ;)
    • 13: CommentAuthoratariki50
    • CommentTime20 Oct 2021
     
    @greymsb

    SAM
    To trochę inna bajka.
    Zresztą nie kończy się dobrze :(

    Ale rozumiem.

    Jak powiedział Kaz.
    Na każdą platformę można zrobić
    dobrą grę, kwestia kompromisu ;).

    Trzymaj kurs na 8bit.
    Najlepiej na Atari8bit.
    :)

    Swoją drogą gra na SAM'a
    Bardzo Ok.
    • 14: CommentAuthormono
    • CommentTime20 Oct 2021
     

    greymsb:

    w Feud to najbardziej podobała mi się muzyka :) W sumie odpalałem go tylko dla niej ;)
    A ja tak miałem z Jet Set Willy. A Feuda bardzo lubię, ale miałem uszkodzoną wersję i nie dało się zebrać jednego ziółka :(
    • 15:
       
      CommentAuthorgreymsb
    • CommentTime20 Oct 2021 zmieniony
     
    @mono: mnie denerwowało sterowanie... poza tym nie wiedziałem o co w tej grze chodzi :) A Jet Set Willy mimo iż toporne, to jakoś chciało się grać... Jest wiele takich gier, które uruchamiałem tylko dla muzyki - z polskiego podwórka chociażby "Piekiełko" czy "Rucu" (autorem obu muzyczek był Tomek Liebich) :)

    To jak? PoP na A8 lepsze czy gorsze od wersji Sam Coupe? ;)
    • 16: CommentAuthoratariki50
    • CommentTime20 Oct 2021
     
    No pewnie że lepsze.
    • 17: CommentAuthormono
    • CommentTime20 Oct 2021
     
    Oczywiście, że lepsze.
    • 18:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime20 Oct 2021
     
    ... w wersji Sam Coupe dźwięk to jakaś masakra,a rozbicie dźwięków kroków na dwa kanały to niezły kwas,posłuchajcie tego na słuchawkach - słychać jakby bohater biegał okrakiem ha,ha,dla mnie dźwięki w tej wersji to komedia.Fajnie że gra bazuje na nieudziwnionej wersji,fajnie że bohater jest w szmacianym stroju,natomiast mogli nieco poprawić względem oryginału animację samych włosów,fajnie że jest wysoka rozdzielczość w stosunku do tej z A8,natomiast mnie razi trochę sterylność której nie przypominam sobie np z wersji Nes czy Amigi które poniekąd są bliźniacze,i ta wasz oklepana plansza tytułowa ech.
    bezstronnie to wybrałbym wersje z A8 -zakładając że w wersji Atari widziałbym początkową animacje Gonza albo nie widziałbym jej wcale.
    • 19: CommentAuthorpin
    • CommentTime20 Oct 2021
     
    A ta premiera, to przypadkiem nie miała być wczoraj? Czy mi się wydaje?
    • 20:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime21 Oct 2021
     
    Miała, ale wraz z najnowszym zwiastunem została przesunięta na 24.10.
    • 21:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime21 Oct 2021 zmieniony
     
    Co do wersji 8-bit, w mojej opinii wygląda to tak:

    - Apple II - oryginał/pierwowzór, który stanowił podwalinę pod w mojej opinii najbardziej "klasyczne" i popularne wersje Amiga/PC

    - CPC - bardzo dobra wersja z epoki, kolorowa (jak to CPC), byłoby idealnie jak na ten komputer, ale trochę razi mało klatek animacji postaci (wygląda na połowę).

    - Sam Coupe: kolejna wersja z epoki, wyraźnie widać wzorowanie wersją Amiga/PC i wyszło to naprawdę nieźle (bo i Sam swoje możliwości ma), ale razi pewna "ślamazarność" rozgrywki i kwadratowe w porównaniu z pierwowzorem pole gry.

    - C64: współczesna konwersja, wzorowana również na wersji Amiga/PC, co wyszło moim zdaniem doskonale: jest bardzo wierna graficznie (w ramach możliwości palety C64) i odznacza się właściwą dynamiką i grywalnością. Wersja tylko na cartridge EasyFlash lub go emulujące.

    - BBC Master: współczesna konwersja "turbanowa", inspiracja i dawca źródeł wersji Atari XL/XE. Rewelacyjna dynamika, ale ze względu na paletę komputera tragiczne, rażące kolory.

    - Atari XL/XE: świetna grafika, oczywiście kolorystyka w porównaniu z BBC jest już normalna, postaci i ich animacja zostały dopracowane / przerobione przez TIXa. Dynamika jest gorsza niż BBC, ale nadal bardzo dobra jak na 8-bit. Po podmianie obrazu tytułowego intro jest naprawdę eleganckie, może wolałbym klasyczne kolory komnaty księżniczki (a nie niebieskie - nocne), ale po pokolorowaniu tej sceny wygląda to już nieźle (ideał to animacja Gonza).
    Moja ulubiona (dotychczas) wersja to Amiga/PC, gdzie graficznie zawsze o wiele bardziej podobały mi się komnaty pałacu od lochów, w wersji Atari jest jakoś na odwrót. Rensoup wybrał fiolety zamiast kolory piaskowca w pałacu, pewnie dlatego.
    Muzyka w intrze jest już wg mnie rewelacyjna, dźwięki bardzo dobre, a gra się po prostu mega przyjemnie (trochę przy okazji nie dowierzając - mamy to!).

    C64 może się pochwalić, że ma to "klasyczne wcielenie" PoP o amigowym/PC-towym feelingu i na ile się dało wyglądzie,

    Ale ze względu na dopracowanie graficzne i mnóstwo nowych elementów oprawy (+ odejście od myszy!), stawiam naszą wersję wyżej. Słowem: REWELACJA i po raz kolejny w XXI wieku Atari i twórcy pokazują, że da się też pociągnąć takie "duże" gry.
    • 22: CommentAuthorpin
    • CommentTime21 Oct 2021
     
    Ważne, że myszy nie ma ;)
    • 23:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime21 Oct 2021 zmieniony
     
    Dosłownie odeszła w cień ;-)
    Choć autor w przypadku gdyby zmieścił, chciałby umieścić obrazek z myszą na zakończenie. I to już ma większy sens, gdyby był dopracowany i zmieniona kolorystyka tej grafiki, która mi się osobiście jakoś nie podoba.
    • 24: CommentAuthorXuio
    • CommentTime21 Oct 2021
     
    Dynamika naszej wersji wcale nie jest gorsza niz BBC. Wystarczy zmienic parametr "Frame limiter" w opcjach gry.
    • 25:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime21 Oct 2021 zmieniony
     
    Tego nie próbowałem - dzięki :-) Domyślam się, że chodzi o zniesienie jakiegoś frame limitera.
    Przy czym nasza wersja na standardowym ustawieniu jest normalna, to po prostu BBC Master na YT wygląda jakoś ponadnormatywnie dynamicznie ;-)
    • 26:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime21 Oct 2021
     
    kurde,chyba se kupię jako drugą wersję dla Commodore :D delikatnie napisze że chyba dla mnie najlepsza :D,nie ma udziwnień itp ...o ja pochwaliłem Commodore.
    • 27: CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime21 Oct 2021
     
    Koniec Świata!
    • 28:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime21 Oct 2021
     
    A tak na marginesie to obsuwa jest spowodowana waszym marudzeniem na przepiękną planszę startową z myszką. Tak już byśmy grali :(.
    Mysz miała iść na koniec ale się nie zmieści !!!! kuźwa fa.

    Na szczęście znalazłem ponad 20 osób którzy chcą jednak mysz i wysłałem już maila do autora,mam nadzieje że cofnie zmiany...
    ... a premiera gry będzie miała miejsce w SYlwestra ;)
    • 29: CommentAuthorurborg
    • CommentTime21 Oct 2021
     
    @Jacques
    A jak na tle tych wymienionych wersji oceniasz oceniasz wersję z Atari ST?

    Dla mnie wersja na małe atari jest rewelacyjna, ale w sumie to nigdy w Prince of Persia nie grałem na żadnej platformie więc trudno mi porównywać z innymi wersjami.
    • 30:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime21 Oct 2021
     
    Wersja ST jest bardzo ładna i ciekawa, wygląda na podrasowaną graficznie wersję Amiga/PC, nie jest tak "czysta" w formie, ale na pewno bogatsza wizualnie. Ale z tego co widziałem, potrafi też niestety bardzo zwalniać (np. w levelach pałacowych).
    • 31: CommentAuthoratariki50
    • CommentTime21 Oct 2021
     
    IRATA4.

    Pilnuj się ;))
    Pochwalenie commodora na tej stronie ?

    Co mi pisałeś jak przytuliłem 'kropka'?

    Wracając do porównań.

    Ja. Jestem zadowolony.
    Jak już wcześniej pisałem, starałem się
    porównywać wersję POP na inne platformy.

    I uważam że wersja Atari8bit ta ostatnia
    może z powodzeniem konkurować z ST czy innymi
    platformami.

    Trzeba mierzyć siły na zamiary.

    Nie problem zrobić wypas grafikę jak się ma
    do dyspozycji Amigę czy Atari ST o PC nie wspomnę .

    Ośmio bitowe wydanie tej gry na Atari, moim zdaniem jest najlepsze .

    Może niech się konkuręcja bardziej postara
    To wtedy pogadamy ;)))))))
    • 32:
       
      CommentAuthorgreymsb
    • CommentTime21 Oct 2021
     
    Mi podobają się najbardziej wersje na A8 i ST :)

    A co powiecie o wersji na ZX Spectrum?

    • 33: CommentAuthorrosomak
    • CommentTime22 Oct 2021
     
    Ta z ZX wygląda mj na taka wczesnobarokowa patowa, coś jak na czasów Herculesa i CGA
    • 34: CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime22 Oct 2021
     
    Weźcie pod uwagę, że ta na Spectrum po prostu jest. Od wielu lat. I chociaż wygląda jak architektura pozwala - to wcale nie jest taka zła po uwzględnieniu narzuconych ograniczeń.
    • 35:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime22 Oct 2021 zmieniony
     
    Zgadza się, moim zdaniem gameplay bardzo dobrze odzwierciedla wersję Amiga/PC/ST, jest płynność ruchu postaci, a grafika jest po prostu adekwatna do możliwości Spectrum (za to hi-res).
    • 36: CommentAuthoratariki50
    • CommentTime22 Oct 2021
     
    Gry na Spectrum mają w sobie to coś.
    Inaczej ta platforma nie była by kultową.
    POP na ZX ma swoje lata a jednak przyciągnęła
    waszą uwagę.
    Ja byłem pod wrażeniem Draconusa na gumiaka.
    Wszystko w rękach programisty.

    Ograniczenia sprzętowe też mocno dają się odczuć .

    Jednak można i wcale te gry nie są gorsze.
    Czasami grywalność wygrywa nad grafiką.

    Powtórzę. POP na Atari jest najlepsze.

    Gdybym miał teraz porównywać to ..

    Czekam na konkurencję. ;))
    • 37:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime23 Oct 2021
     
    Kiedyś pamiętam jak chciałem kupić jakiegoś starego IBMa by móc na jego monochromatycznym monitorze pograć w Prince od Persja ...
    • 38:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime23 Oct 2021
     
    @ atariki50
    Wiem,ale nic nie poradzę,wersję 8Bit która do tej pory mi w miarę pasowała ograłem na Nesie,Atari dostanie najlepszą ale jak dla mnie nieco udziwnioną winc nie mam wyjścia .
    • 39: CommentAuthorAdam
    • CommentTime24 Oct 2021
     
    Jordan Mechner wypowiedział się o ekranie tytułowym "Prince of Persia" w wersji na 8-bitowe Atari :)
    ->link<-

    Obrazek stworzył Rune Spaans, znany jako Sparkler na scenie C64, zainspirował się grafiką z pudełka wersji SNES.
    • 40: CommentAuthorAdam
    • CommentTime24 Oct 2021
     
    Wczesny mockup wyglądał tak:
    • 41: CommentAuthorAdam
    • CommentTime24 Oct 2021 zmieniony
     
    A grafika SNES wygląda następująco:
    • 42: CommentAuthorAdam
    • CommentTime24 Oct 2021 zmieniony
     
    Ostatnie dwa obrazki wyciągnąłem z otchłani tego bardzo długiego wątku na AtariAge ->link<- , do którego pewnie nie zagląda część osób komentujących tutaj.
    • 43: CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime24 Oct 2021
     
    To już dziś...
    • 44: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime24 Oct 2021
     
    i jest do pobrania z:
    ->link<-
    • 45: CommentAuthorAdam
    • CommentTime24 Oct 2021
     
    A ostateczny wygląd księżniczki na ekranie tytułowym jest wzorowany - jak można się domyślić - na tym obrazku:
    • 46:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime24 Oct 2021
     
    Pobrałem wszystkie,co to Atari MAX ? Obraz z carta zapewne chodzi na stock,ale jak zamonOXEM
    montować obraz ???


    Albo poczekam jak przyjedzie moja WYPASIONA ATARYNA Z 1MB I STEREŁO I COVOX(być może) he,he i folijke ma jak dziad nie zerwał ... :D.


    PS....aż głupio trochę że tak za darmo,chyba wyślę autorowi jakąś paczkę tzn prezent. Jak macie podobnie to może zrobimy zrzutkę i od wszystkich coś kupimy autorowi tej gry ???
    • 47: CommentAuthoras...
    • CommentTime24 Oct 2021
     
    • 48:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime25 Oct 2021
     
    No to dzisiaj będzie wygrzewanie CA-2001 TMD :-)
    • 49: CommentAuthorpustak
    • CommentTime25 Oct 2021
     
    Przed chwilą pierwszy raz w życiu ukończyłem całe Prince of Persia.
    Najlepsze jest to, że to właśnie na Atari!

    Pamiętam z PC motyw z odwracaniem obrazu. Chyba to te napoje w 9lvl-u. Na Atari tego nie ma, znaczy napoje są, ale nie obracają obrazu. Wie ktoś może czy autor to pominął z jakiegoś powodu?
    • 50: CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime25 Oct 2021
     
    Nie ma bo autor miał problem z implementacją tego elementu. Zdaje się, że to kwestia pamięci. Trzeba by było powtórzyć część assetów w wersji obróconej.