atarionline.pl 22 kolory w linii (+1) - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime12 May 2021
     
    Cóż, dali 9 kolorów, zostawili miejsce na 7 życzeń :)
    • 2:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime12 May 2021
     
    Brawo Mono.

    Mono:

    Dodałem jeszcze możliwość nakładania M01 na P01 i M23 na P23, co pomaga testować nakładanie kolorów przy ustawionym priorytecie 0 i włączonym 5 graczu.

    Z wstępnych obserwacji wychodzi mi że w hiresie też da się uzyskać 23 kolory :) ale inaczej są liczone. Bo COLBAK występuje tylko na ramce, więc zostaje 22. I te 22 to jest tak naprawdę 11 kolorów powstałych z miksowania kolorów PM0, PM1, PM2, PM3, PF2 i PF3 przez GTIA (kolor tła) i 11 kolejnych powstałych z ustawienia luminancji pobranego z rejestru COLPF1 (kolor "atramentu"). W hiresie COLPF0 nigdy nie pojawia się na ekranie (!).
    W załączniku tabelka z możliwymi kombinacjami kolorów (bo jest za szeroka na wuwuwu :]).


    Poproszę jednak o taką grafikę - tutaj szerokość nie ma znaczenia, bo jak ktoś sobie ściągnie plik źrodłowy - to u siebie na ekranie będzie miał dużą rozdzielczość.
    • 3: CommentAuthorRocky
    • CommentTime12 May 2021 zmieniony
     
    Tak na boku bawiąc się w rekordy proponuję 80 kolorów w linii..
    • 4: CommentAuthormono
    • CommentTime12 May 2021 zmieniony
     
    @Rocky: Ale to jest 11 kolorów w hiresie bez sztuczek, przerwań, VBXE i trybów GTIA. A Ty pokazujesz zmiany w rastrze w GR.9... To nie o to chodzi. Nie chodzi o bicie rekordów, bo wiadomo że Atari potrafi 256 kolorów, ale o standartowe możliwości GTIA. Ustawiasz w BASIC-u GPRIOR na $30, kolory i pozycje sprajtów i masz te 11(22) kolorów.
    • 5:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime12 May 2021
     
    Rocky - też fajne! Założmy wątek 80 kolorów w linii - opisałbyś tam metodę? :)
    • 6: CommentAuthormono
    • CommentTime12 May 2021 zmieniony
     
    Trywialny przykład w BASIC-u.
    10 G=13*16*256:REM GTIA HARDWARE
    15 S=2*256:REM GTIA SHADOWS
    20 FOR I=8 TO 11:POKE G+I,3:NEXT I:POKE G+12,255:REM SIZEP+SIZEM
    30 POKE S+6*16+15,48:POKE G+16+13,0:REM GTIACTLS+PMCNTL
    40 POKE S+12*16+0,8*16+2:REM COLPMS
    50 POKE S+12*16+1,4*16+4
    60 POKE S+12*16+2,2*16
    70 POKE S+12*16+3,1*16
    75 POKE S+12*16+5,14:REM COLPF1S
    80 POKE S+12*16+6,8:REM COLPF2S
    90 POKE S+12*16+7,4*16+6:REM COLPF3S
    100 FOR I=13 TO 16+1:POKE G+I,255:NEXT I:REM GRAFPM
    150 POKE G+0,16*4:REM HPOSP
    160 POKE G+1,16*5
    170 POKE G+2,16*8
    180 POKE G+3,16*9
    190 POKE G+4,16*7+8:REM HPOSM
    200 POKE G+5,16*8+8
    210 POKE G+6,16*9+8
    220 POKE G+7,16*10+8
    290 ?
    300 ? "11(22) COLORS IN HIRES ON STOCK ATARI"
    310 ? "────────────────────────────────"
    320 ? " P0P0P0P0"
    330 ? " P1P1P1P1"
    340 ? " P2P2P2P2"
    350 ? " P3P3P3P3"
    360 ? "F2 F2 F2 F2 F2 F2"
    370 ? " F3 F3 F3 F3"
    390 ? "────────────────────────────────"
    400 ? "088282C6C64444084628663876185608"
    410 ? "────────────────────────────────"
    420 ? "COLPM0=82"
    430 ? "COLPM1=44"
    440 ? "COLPM2=20"
    450 ? "COLPM3=10"
    460 ? "COLPF0=--"
    470 ? "COLPF1=0E"
    480 ? "COLPF2=08"
    490 ? "COLPF3=46"

    Edit: F3 to jest kolor wzięty z COLPF3 czyli missile połączone w 5 playera.
    Edit 2: Zmieniłem kolorystykę i dodałem zrzuty z PAL i NTSC.
    • 7: CommentAuthorCyprian
    • CommentTime12 May 2021
     
    @mono fajny przykład, dzięki
    • 8:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime12 May 2021 zmieniony
     

    Kaz:

    Poproszę jednak o taką grafikę

    Też mnie to ciekawi i chętnie zobaczyłbym jakąś grafikę (całoekranową) korzystającą w praktyce z tego dobrodziejstwa. :)
    • 9:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime13 May 2021
     
    Dracon - mnie chodziło o rozpiskę kolorów, którą Mono przygotował w formie pliku txt. Jako grafika jest to czytelniejsze dla mnie niż surowy tekst. Kiedyś taką grafikę zrobił dla innego trybu:
    • 10: CommentAuthormono
    • CommentTime13 May 2021
     
    A w tym przypadku nie ma grafiki tylko program w BASIC-u :)
    Co na jedno wychodzi.
    • 11:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime18 May 2021
     
    Trochę tak, ale zdaje się, że niektórzy dalej nie dowierzają, bo czytałem, że te 22 kolory w linii są mityczne :D. Może nie mają interpretera Basica? :P

    Wrzuciłem Twój program na dyskietkę ATR i teraz sam się ładuje i uruchamia, więc jeśli ktoś zechce sam sobie to zobaczyć, a nie poradził sobie z plikiem LST, to teraz ma gotowca.
    • 12:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime18 May 2021
     
    Chodzi tylko o to, że użycie takiej palety w grze będzie bardzo trudne. Nie możemy sobie ich dowolnie wybierać, jak ktoś użyje połowę z nich to już będzie nieźle.
    • 13:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime18 May 2021
     
    Oczywiście, że tryb ma ograniczenia, tak jak każde inne rozwiązanie, od trybów interlacowanych po tryby G2F. Do pewnych rzeczy się nada, do innych nie bardzo.

    Wczoraj z Mono wymyśliliśmy, jak można by zaprezentować praktyczne wykorzystanie. Ale wiadomo - pomysł to jedno, a znalezienie czasu na realizację - to zupełnie inna sprawa.

    Fajne jest to, z czego może niektórzy nie zdają sobie sprawy, że to nie jest żaden wymagający programistycznie trick z podkolorowaniem. Te możliwości są dostępne wprost z Atari, nawet z poziomu Basica, prostym programem - jak to pokazał Mono. Moim zdaniem więc warto ten temacik drążyć i popularyzować, bo a nuż ktoś zechce wykorzystać ten sposób we własnych grach. Szczególnie korzystne może być to właśnie w grach prostszych, Basicowych, które nie mogą sobie pozwolić na podkolorowanie innymi sposobami, które byłyby bardzo zasobochłonne albo wymagały wstawek asemblerowych.