atarionline.pl Prawdziwa walka Atari kontra Commodore - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime4 dni temu zmieniony
     
    Na Atari istnienie DLI ma mało wspólnego z istnieniem lub nie "docyklowania na C64". Display List Interrupt to przerwanie rasta, które jest też w wielu innych starych komputerach ->link<- , w tym na C64: ->link<-
    Można je wykorzystać - jak na Atari - do multiplikacji duszków czy zmiany ich kolorow, więc tu nie ma nic wyjątkowego w Atari.

    A jak piszesz, że nie chodziło o WSYNC...
    "wait for sync" to to, czego nie ma na C64 i co powoduje problemy z "docyklowaniem", przez co trzeba tam kombinować aby ustalić gdzie jesteśmy w linii rastra: ->link<-

    WSYNC jest wymieniony we wspomnianym patencie: ->link<-

    "The additional synchronization is achieved with a one-bit latch called WSYNC (wait for sync). When the microprocessor 20 finishes a routine such as loading registers in the TIA 24 for the next horizontal scan line, or computing new vertical locations during vertical blank, it can address WSYNC, setting the latch high. When the WSYNC latch is high, it drives an output pad connected to the microprocessor ready line (RDY) to zero. A logic zero on the RDY line causes the microprocessor 20 to halt operations and wait. "

    Inny patent - wliczający wykorzystanie Display List:
    ->link<-
    Tu lista patentów, które miało Atari:
    ->link<-

    więc może na C64 tego nie robili, aby nie naruszać patentu. Aby wypowiadać się autorytatywnie "twórcy nie wiedzieli" czy "gdyby inżynierowie dobrze prześledzili to jak jest zaprojektowane Atari [...], to nie popełniliby takiego błędu" trzeba by to zweryfikować z nimi, bo powodów może być dużo i znacznie lepiej uzasadnionych (jak patenty).
    • 2: CommentAuthorCyprian
    • CommentTime4 dni temu zmieniony
     

    tdc:

    W takich rozważaniach nie można zapominać o fenomenalnym mechanizmie dostępnym tylko w Atari i Amidze czyli DLI.



    Gwoli ścisłości, nie wchodząc w Wasze wojenki, DL (Display List) i DLI (przerwania DL) mają też inne niż XL/XE maszyny Atari: 7800 , Jaguar (tam nazywa się to OPL - Object Processor List zamiast Display List), w ST odpowiednikiem DLI jest Timer-B.

    No i na koniec - DLI z Atari XL/XE nie ma _nic_ wspólnego z amigowym. Jest to inna koncepcja oraz inny mechanizm działania.
    • 3: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime4 dni temu
     
    Gdy argumentów brak, zaczynają się ataki personalne ->link<-
    • 4: CommentAuthoras...
    • CommentTime4 dni temu
     
    "Panowie, prośba...
    Kwestie c64 vs Atari piszemy tutaj.
    Brudy atarowców niech piorą sobie w swoim ogródku."

    z ww linku..
    • 5: CommentAuthorsolo/ng
    • CommentTime4 dni temu zmieniony
     
    tdc ogarnij dupe bo zaczynasz odlatywac totalnie, przeczytalem te heheszkowe pasywno-agresywne wysrywy do Ilmenita (na forum c64 - LOL) i wtf. Ilmenit jest 2 galaktyki wyzej w programowaniu od ciebie na kazdej warstwie, o czym ty w ogole piszesz.

    Skoncz mesjaszo-nauczanie, szkodzisz tym naszej niewielkiej scenie/community Atari, ktorym przestaje sie chciec - ew. sie wkurwie, poswiece czas i wyjasnie cie tak atarowsko-kodersko ze suchy bajt nie zostanie i zamkniemy temat.

    Rob co robisz bo czasami jest spoko - poza atakowaniem atarowych koderow, ktorzy maja mega skilla i robia zajebiste rzeczy na Atari. Ew.zrozum o czym pisza, debunkujac twoje atarowe eureki.
    • 6:
       
      CommentAuthorRastan
    • CommentTime4 dni temu
     
    Jest coś takiego jak efekt Krugera-Dunninga.
    Nietrudno się domyśleć gdzie na krzywej znajduje się TDC, a gdzie Ilmenit. :-)
    • 7: CommentAuthorrosomak
    • CommentTime3 dni temu
     
    @solo, a nie mógłbyś się wyżyć na Flimbo w taki sposób ;)
    • 8:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime3 dni temu
     
    @rosomak: spokojna Twoja rozczochrana. :)
    • 9: CommentAuthorrosomak
    • CommentTime3 dni temu
     
    Podobno jestem całkiem spokojnym człowiekiem, ale FQ POP... mogłyby się ukazać

    Poza tym bardzo mi się podobała fraza @Solo o suchym bajcie, bardzo w punkt względem @TDC
    • 10:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime3 dni temu
     
    Nad PoP-em również prace niedawno ruszyły. Niedługo powinno pojawić się kolejne demo.
  1.  
    @Rastan, może trochę off-topic ale ten efekt Krugera-Dunninga jakże prawdziwy w codziennym życiu i w wielu sprawach związanych z IT...
    • 12: CommentAuthorpirx
    • CommentTime2 dni temu
     
    @itguyinaction - o kurcze, aż mi się przypomniała jedna moja podwładna, pani z doktoratem zresztą (nie z CS) :))))

    Ale tak sobie myślę, że w przypadku aktywności hobbystycznej i wielu innych o niskiej szkodliwości społecznej efekt D-K jest bardzo pozytywny - pozwala danej osobie przeć dany projekt i b. szybko się uczyć na błędach.
    • 13:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime2 dni temu
     
    Ruszyły też prace nad Bomb Jack'iem
    ->link<-
    • 14:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime2 dni temu
     
    • 15: CommentAuthorbruno_j
    • CommentTime2 dni temu zmieniony
     
    @shanti77 trzymam kciuki.

    W następnym podejściu zrób porządny Kick Off na Atari. Proszę :)
    • 16: CommentAuthoras...
    • CommentTime2 dni temu
     


    Moje Atari lepsze niż ferrari :)
    • 17: CommentAuthorTiger
    • CommentTime2 dni temu
     
    Miłość do Atari TDCa zaślepia i ja to rozumiem, ale czasami może to być toksycne :P

    Ja tak mam z g2f :)
    • 18: CommentAuthoras...
    • CommentTime10 godzin temu
     
    Ja tam dalej czekam o co chodzi z tym listem otwartym.
    Dema WFMH to było coś.

    ->link<-

    Widzę że nie tylko ja czekam na info o co chodzi.
    • 19: CommentAuthorAlex
    • CommentTime10 godzin temu zmieniony
     
    Przecież Bomb Jack już jest na Atari...

    • 20:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime9 godzin temu
     
    Gier "Jet Set Willy" mamy na Atari trzy sztuki - co to komu przeszkadza?
    • 21: CommentAuthorbruno_j
    • CommentTime9 godzin temu
     
    @KAZ 10/10
    • 22:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime7 godzin temu
     
    @Alex ale to konwersja kiepskiej wersji z C64, commodorowcy też tworzą nowego Bomb Jacka:


    Pograj w wersję Arcade i wersję z Atari to zauważysz pewne różnice. Moja wersja ma mniejsze postacie i pracuje w 50 klatkach/s, o wiele łatwiej się tu manewruje. Po za tym sama gra jest łatwa do zrobienia, mając do dyspozycji 8 duszków jak w c64.
    • 23: CommentAuthorXuio
    • CommentTime6 godzin temu
     
    Wyglada fantastycznie :)
    • 24: CommentAuthoras...
    • CommentTime5 godzin temu
     
    Bardzo lubię tą grę:
    • 25: CommentAuthorCyprian
    • CommentTime4 godzin temu zmieniony
     
    jomp jump dżump
    • 26: CommentAuthoras...
    • CommentTime3 godzin temu
     
    Kris Kross - Jump


    A tak ten tego Jump świetna gra.