atarionline.pl Jurassic Spark - dokończona gra z Grawitacji - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime8 May 2025 22:05 (13 godzin temu) zmieniony
       
      Przedstawiamy grę Jurassic Spark, którą napisaliśmy na Grawitacji. My, tzn. lewiS i Mq. Muzyka i efekty dźwiękowe zostały dostarczone przez Mikera.
      Na Grawitacji gra była dokończona ale w uproszczonej trochę wersji, przez co traciła na grywalności. Teraz wrzucam tu oto wersję ze wszystkimi zaplanowanymi knowaniami, które mają powodować irytację graczy z jednoczesnym faktorem "jeszcze raz":-)

      Jesteś elektrykiem w Parku Jurajskim, i musisz doprowadzić prąd z generatora do gniazdka przy ogrodzeniu, żeby dinozaur nie rozwalił płotu, nie wyszedł i Cię nie zeżarł.
      Gra jest pamięciówką. Trzeba łączyć ze sobą kolejno słupy i na końcu do gniazdka przy płocie.
      Biegamy i wciskamy fire na słupie. Jak wybierzemy właściwy słup, to łączy się drutem, i jedziemy dalej, a jak wybierzemy zły, to wszystkie druty znikają i od nowa łączymy, ale już pamiętamy w jakiej kolejności.
      Prób mamy dowolnie wiele, ale musimy się zmieścić w określonym czasie, żeby pokonać dany level. Jak zdążymy, to ogrodzenie jest bezpieczne i przechodzimy do kolejnego levelu. Jak nie zdążymy, to dinozaur rozwala ogrodzenie, a my mamy gameover.
      Gra jest na punkty, trzeba bić rekordy. Levele lecą falami. Na każdym kolejnym levelu mamy coraz więcej słupów i tak od 1 do 9. Jak uda nam się przejść ciężką falę z dużą ilością słupów, to mamy chwilę wytchnienia na levelach znowu z małą ilością słupów i tak w kółko.
      Punkty otrzymujemy za pokonanie levelu i dostajemy ich 10x tyle ile było słupów.

      Powodzenia dzielny elektryku!
      • 2:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime8 May 2025 22:05 (13 godzin temu)
       
      A jeszcze żeby było się z czym mierzyć, to od razu na zachętę wrzucam zrzut ze swoim rekordem z dzisiejszych testów przed publikacją gry:-)
      • 3:
         
        CommentAuthormgr_inz_rafal
      • CommentTime8 May 2025 22:05 (13 godzin temu) zmieniony
       

      Mq:

      My, tzn. leviS i Mq
      Poprawny zapis to "leviS"? To muszę chyba poprawić u siebie.

      A właściwie na somsiednim forum widzę, że "lewiS". Niech i tak będzie.

      A w gierkę pogram, tylko najpierw dokończę swoją :)
      Żeby było co wydawać oczywiście :D
      • 4: CommentAuthorAdam
      • CommentTime8 May 2025 22:05 (12 godzin temu)
       
      Magistrze Inżynierze, przede wszystkim chyba musisz poprawić sposób rozmieszczania jaja, bo czasami jest przykrywane przez kamienie i nie da się przejść poziomu.
      • 5:
         
        CommentAuthorzbylu
      • CommentTime8 May 2025 23:05 (12 godzin temu)
       
      Aż tak daleko jak na przedstawionym powyżej screenie nie zdołałem dojść, mimo dwóch prób. Fajna gra, lepszy czas niż strata żyć (jak było w wersji z Grawitacji). Mała rozgrywka:
      • 6:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime8 May 2025 23:05 (12 godzin temu) zmieniony
       
      @mgr_inz_rafal - już poprawiłem na poprawną poprawność. Popraw też w swoim poście, żeby lewiS nie widział jaki tam się wkradł chujchlik drukarski, bo mogę zostać ukarany w przeciwnym razie jakoś srogo... Liczę na Twoją dyskrecję:-)

      @Saberman, dzięki za gameplay, Ty to jesteś ale szybki, zawsze pierwszy w youtube:-)
      Niewiele brakowało do drugiej fali słupów. Po 9 levelu miał byś znowu level z jednym słupem na odpoczynek i kilka prostych leveli, zanim znów by się zaczęły wymagające:-)
      Ładna gra, ładny gameplay, świetnie pokazany!
      • 7:
         
        CommentAuthormgr_inz_rafal
      • CommentTime8 May 2025 23:05 (12 godzin temu)
       

      Adam:

      Magistrze Inżynierze, przede wszystkim chyba musisz poprawić sposób rozmieszczania jaja, bo czasami jest przykrywane przez kamienie i nie da się przejść poziomu.

      Ogranięte (częściowo).
      Więcej info dam w innym wątku, bo to jest inny wątek.
      • 8: CommentAuthorj_g
      • CommentTime8 May 2025 23:05 (11 godzin temu)
       
      Taki luźny pomysł na podkręcenie gejmlpeju.

      Złamanie czystego memory wprowadzeniem koła ratunkowego w postaci jednorazowego woltomierza, który użyty w potrzebie przez gracza podpowiada, który słup jest następny. A taki woltomierz można by było mieć dany nie ot tak, tylko w zamian za stracony czas na pozbieranie jego części na planszy/planszach. Liczba części woltomierza mogłaby być zmienna, w zależności od levelu (zasób przechodzący z planszy na planszę, ale jednorazowy).

      A np. podniesioną siekierką można by było pozbyć się dotkniętego/losowego słupa.

      Jakiś piorun walący losowo w stację trafo i zmieniający kolejność słupów.

      Akumulator, gdy podniesiony wydłużający pozostały czas dwukrotnie (im wcześniej się użyje tym efektywniejszy).

      Kałuże zwalniające ludka (decyzja - może lepiej je omijać).

      Itd., itp.
      • 9:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime9 May 2025 00:05 (11 godzin temu)
       
      @j_g Wspaniałe pomysły! Przyjedź następnym razem na Grawitację:-) Zapraszamy serdecznie:-)