atarionline.pl Nowa gra "Wee Ninja" - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime11 Jun 2025 07:06 (4 dni temu) zmieniony
       
      • 2:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime11 Jun 2025 09:06 (3 dni temu) zmieniony
       
      Bardzo ładnie wygląda ta gra, a ujęły mnie oczka bohatera i katanka w 2 x wyższej rozdzielczości - tak, jakby gra udawała niską rozdzielczość.
      • 3:
         
        CommentAuthoryerzmyey
      • CommentTime11 Jun 2025 10:06 (3 dni temu)
       
      No piękne.
      • 4: CommentAuthorRocky
      • CommentTime11 Jun 2025 10:06 (3 dni temu)
       
      fajnie dobrane palety.. w levelach

      ..z grubsza..
      czarny
      biały
      "twarzowy"
      2x zieleń (tu czasem zieleń i szary)
      2x niebieski
      2x czerwony (tu raczej czerwień i sraczka)

      .. wiele się da ukleić..

      Żadna gra z c64 nie zdoła mieć tak fajnej kolorystyki.
      • 5: CommentAuthorxbx
      • CommentTime11 Jun 2025 11:06 (3 dni temu) zmieniony
       
      Giga.
      Jednak da się zrobić świetną grę w rozdzielczości 80x192 (nawet jeśli to tylko taka "symulacja").
      Mam wrażenie, że dałoby się wycisnąć jeszcze kilka kolorów tu i tam.
      Fajna dynamika. Gra jest wyjątkowa (jak na Atari) ze względu na dopracowane zachowanie głównej postaci. Moim zdaniem przydałoby się dodać trochę przyspieszenia przy spadaniu z większej wysokości, ale to już szczegół.
      Super gierka.
      • 6: CommentAuthorRocky
      • CommentTime11 Jun 2025 13:06 (3 dni temu)
       
      xbx: jasne, że da.. tu nie widzę zmian kolorów w pionie
      • 7:
         
        CommentAuthorgienekp
      • CommentTime13 Jun 2025 07:06 (2 dni temu)
       
      Gra bardzo fajna i ma swój klimat.

      Plik CAR jest w wersji XEGS, a to znaczy, że łatwo zrobić S-XEGS i wstawić na cart od: ->link<-

      ...i kolejna pozycja do kolekcji.
      • 8: CommentAuthorrbej1977
      • CommentTime13 Jun 2025 09:06 (1 dzień temu)
       
      Typowo Atarowa bida bez startu do Sams Journey z C64. Smutne że Atarowcy muszą podniecać się czymś takim….
      • 9: CommentAuthorxbx
      • CommentTime13 Jun 2025 10:06 (1 dzień temu)
       
      Już? Ulżyło? No to super.
      • 10: CommentAuthorKonstantyn
      • CommentTime13 Jun 2025 10:06 (1 dzień temu) zmieniony
       
      Atarowcy korzystają z pełni życia i równie dobrze sobie popykają na mydelniczce dla odmiany. Komodorianie w zaprzańskim zacietrzewieniu zdani są na swoje niebieskie fiolety. No, ale co poradzić, że wolicie chłopców? :-PD
      • 11: CommentAuthormono
      • CommentTime13 Jun 2025 10:06 (1 dzień temu) zmieniony
       
      @rbej1977: A nieee, SamsJournejem też się tu zachwycaliśmy, pięknie jest zrobione.
      Ale atarowskimi szitami też się cieszymy, bo czasem coś ciekawego się komuś uda zrobić.

      Moim zdaniem z racji na niską rozdzielczość, to Wee Ninja powinien być większy i gra powinna mieć większe obiekty, co by poprawiło czytelność znacznie. Chyba dobrze to było pokazane w demie Ruff'n'Tumble na atariage.
      • 12:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime13 Jun 2025 10:06 (1 dzień temu)
       
      Gierka bardzo grywalna, silnik daje odczucia jak praktycznie 1:1 klon mechaniki Giany, więc gra się świetnie. A niska rozdzielczość? No cóż, obecnie jest wręcz moda na przerysowane piksele, więc i to jakoś aż tak nie razi w dobie Minecraftów i innych ;-)
      • 13: CommentAuthorxbx
      • CommentTime13 Jun 2025 11:06 (1 dzień temu)
       
      @mono
      No właśnie to, jak sprytnie gra i jej grafika jest zaprojektowana sprawia wrażenie, że tak ma być. Takie wykorzystanie słabości dla uzyskania przewagi :)
      O ile jakieś 99,5% gier to śmieci, to dla mnie ta gra należy zdecydowanie do pozostałego 0,5%.
      • 14:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime13 Jun 2025 11:06 (1 dzień temu)
       
      Ubrać Wee Ninję w Gianę lub Mario na VBXE :D
      • 15: CommentAuthorxbx
      • CommentTime13 Jun 2025 11:06 (1 dzień temu) zmieniony
       
      @Jacques
      Po co? VBXE to nie Atari.
      Przecież w tej zabawie nie chodzi o szybszy sprzęt, tylko o to, żeby wycisnąć to, co się da z 45-letniego komputerka, z jego ograniczonych zasobów.
      • 16:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime13 Jun 2025 11:06 (1 dzień temu) zmieniony
       
      @xbx
      Nie łapię przynęty z wynurzeniami na temat filozofii atarowania. Zaakceptuj, że każdy ma swoją.
      • 17: CommentAuthorxbx
      • CommentTime13 Jun 2025 12:06 (1 dzień temu)
       
      To nie ja wyskoczyłem z VBXE
      • 18:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime13 Jun 2025 12:06 (1 dzień temu)
       
      Nikt Ci przecież nie zabiera wersji standardowej. EoT.
      • 19: CommentAuthorRocky
      • CommentTime13 Jun 2025 14:06 (1 dzień temu)
       
      Jak już coś ma powstać na VBXE to niech wygląda jak VBXE..

      Większość produkcji koloryzująca grafikę sprawia wrażenie jakoby Atari miało większe możliwości w standardzie..ani to VBXE, ani to Atari.
      • 20:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime13 Jun 2025 15:06 (1 dzień temu) zmieniony
       
      A to zależy, super wygląda taki Gacek VBXE, ale jak np. konwersja z innej platformy 8-bit dzięki VBXE może wyglądać jak pierwowzór (Commando, opcja w Monty on the Run, itp.), to też fajnie.
      Gorzej jeśli autorska produkcja wymagająca VBXE nie wygląda jakby było używane, ale w sumie nie kojarzę przypadku ;-)

      Edit:
      Night Shade chyba używa VBXE tylko do zwiększenia płynności, a wizualnie pozostaje bez zmian, no ale to konwersja.
      • 21: CommentAuthortebe
      • CommentTime13 Jun 2025 15:06 (1 dzień temu) zmieniony
       
      wiele tytułów 8bit było przenoszonych na 16bit w początkach Atari ST i Amigi, na lepsze im to nie wyszło

      autorzy gier na 8bit po odniesionych sukcesach próbowali sił na 16bit i wyżej, np. Dariusz Żołna na PC, przenoszenie doświadczeń 8bit na PC nie zawsze przekłada się na gwarantowany sukces

      w przypadku 8bit mamy tolerancję dla niedoskonałości przedstawianej grafiki, kolorystyki, mamy miejsce na własną interpretację

      można opowiadać o tej samej grze i na różne sposoby interpretować/nazywać przedmioty, postacie w niej występujące

      styl gier retro ma pewien limit tolerancji dla liczby kolorów i rozdzielczości, jeśli przesadzimy to więcej nie będzie znaczyło lepiej
      • 22:
         
        CommentAuthorgienekp
      • CommentTime13 Jun 2025 17:06 (1 dzień temu) zmieniony
       

      tebe:

      w przypadku 8bit mamy tolerację dla niedoskonałości przedstawianej grafiki, kolorystyki, mamy miejsce na własną interpretację

      W 100% się zgadzam. To jak dobra książka z ilustracjami na co dziesiątej stronie. Pracuje wyobraźnia. Komiks, film (z efektami) to już inna dyscyplina.