W ostatnich kilku miesiącach we współpracy z Matosimim przygotowaliśmy nową odsłonę jego gry Binary Parasite. Nowa wersja gry została opracowana pod kątem wydania jej w pudełkowej wersji na kartridżu.
Gra Binary Parasite jest innowacyjną pozycją, z ciekawym gameplay. Jest to połączenie gry logicznej i zręcznościowej, a elementy jednego i drugiego typu gier zostały połączone tak, że powinny zadowolić miłośników obu gatunków. Elementy logiczne bywają trudne, ale nawet te najtrudniejsze można rozwiązywać metodą prób i błędów, więc jak kogoś interesuje typowo zręcznościowa rozgrywka, to znajdzie ją niewątpliwie. Z kolei elementy zręcznościowe nawet te trudne pokonają również miłośnicy rozgrywki logicznej, bo mamy do dyspozycji nieskończoną liczbę żyć i kody do poziomów.
W grze chodzi o to, żeby takie przyciski przycisnąć, które po operacjach logicznych na liczbach dadzą odpowiednie wyniki. Wyniki te otwierają i zamykają przejścia, włączają/wyłączają platformy, uwalniają pudełka(bitboxy) a na koniec otwierają portal przejścia do kolejnego poziomu. Przyciski można wciskać samemu na nich stając, lub ustawiając na nich pudełka(bitboxy). Bitboxy można przepychać lub ciągnąć i obie te mechaniki trzeba dobrze opanować, bo potrzebne to jest do sprawnej rozgrywki.
Pierwotna wersja gry została ukończona w 2023 roku. Gra była dość trudna, więc kiedy podjęliśmy decyzję o wydaniu gry na kartridżu, przyświecały nam różne cele: - autor chciał dodać więcej poziomów - ja z kolei cisnąłem autora o lepsze dostosowanie stopnia trudności elementów zręcznościowych, żeby grało się przyjemnie.
Taka współpraca zaowocowała rozwinięciem gry o elementy poważnie poprawiające grywalność. Najważniejsze elementy odróżniające obecną wersję kartridżową z 2025 od pierwowzoru z 2023, to znacząca zmiana mechaniki strzelającego przeciwnika, a także wprowadzenie trzech trybów gry.
Jeśli chodzi o strzelającego przeciwnika, to dodano dźwięki podczas jego pojawienia się i wystrzału, co powoduje lepszą interakcję z graczem i odpowiednio wczesne zauważenie i unikanie zagrożenia.
Trzy tryby gry, to training, easy, normal.
Tryb normal, to zestaw etapów takich jakie były dostępne w wersji z 2023. Tryb easy, to również te same etapy, ale kilkanaście z nich zostało delikatnie zmienionych tak, żeby np. odległości skoków nie były pixel-perfect, albo żeby nam nie spadały skrzynki z platform itp. Druga różnica trybu easy od normal polega na tym, że w trybie normal strzał zabija nas od razu, a w trybie easy strzał trafiając nas powoduje pojawienie się paska energii nad bohaterem, który się zmniejsza i dopiero po 6 trafieniach giniemy. W obu trybach mamy do pokonania 30 leveli, a ich nazwy są jednocześnie kodami do rozpoczęcia gry od wybranego poziomu. W obu trybach mamy też to samo zakończenie gry, które pojawia się po przejściu wszystkich leveli i stanowi dodatkową rozgrywkę na 5 trudnych ale małych levelach finałowych, w których mamy do czynienia z bossem strzelających do nas oczami.
Tryb training, to z jednej strony tryb treningowy, w którym levele są skonstruowane pod kątem wyćwiczenia różnych potrzebnych w grze umiejętności, ale jednocześnie jest to po prostu zupełnie nowy zestaw 20 ciekawych i różnorodnych poziomów. Po przejściu wszystkich 20 poziomów nie ma spektakularnego zakończenia, ale otrzymujemy informację z gratulacjami i certyfikacją naszych umiejętności.
Obecnie szykujemy partię gier do dystrybucji, o dostępności poinformujemy w osobnych wpisach.
Załączam też kilka obrazków prezentujących screenshoty z samej gry oraz jak wygląda fizyczne wydanie.