atarionline.pl Gra (kolejna) "RastaDoom" (Atari + A8PicoCart) - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime31 Oct 2026 11:21 (2 dni temu) zmieniony
       
      ->link<-

      Nie grałem, ale A8PicoCart staje się niezłym dopalaczem :)
      • 2:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime31 Oct 2026 12:18 (2 dni temu)
       
      A ja właśnie sprawdziłem. wydajność bardzo zacna, grafika ujdzie (rozdzielczości brakuje, trochę miejscami jakby kwantyzacja niedomagała). Ale nie ma dźwięku. W sumie przy takim podejściu do realizacji gry to nie wiem jak by go można było zrobić w tej konwencji.
      • 3:
         
        CommentAuthormaly_swd
      • CommentTime31 Oct 2026 18:44 (2 dni temu)
       
      Dane do playera stawiasz w bufor który widoczny jest w Atari (tam gdzie cartrige generuje dane do obrazu). Playera piszesz na Atari który czyta z tego miejsca "sampple" i instrujcje sterujące/odgrywające. Chyba się da :)
      • 4: CommentAuthortebe
      • CommentTime31 Oct 2026 18:54 (2 dni temu)
       
      potrzebna nowa wersja A8Pico z kabelkiem SIO coby sample mono grały :)
      • 5:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime1 Nov 2026 09:06 (1 dzień temu)
       
      Da się analogicznie jak movplay.
      • 6: CommentAuthornosty
      • CommentTime1 Nov 2026 09:31 (1 dzień temu)
       
      @maly_swd - da się, bo dokładnie tak zrobiłem w Atari Boy. Nawet przy przy dźwięku stereo 15Khz na 4 kanałach wyrabia się.

      @tebe - larek ma taki cart z kabelkiem, wydał na nim ostatnio grę Koniki. Przy czym jest to jego własne, rozbudowane rozwiązanie. Nie używa gotowej płytki R.Pico. Ale przeniesienie gry z A8PicoCart na cart larka to pewnie jeden prompt.
      • 7:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime1 Nov 2026 11:20 (1 dzień temu)
       
      Coś mi się pój..., że Sally jest uśpiony. Nie jest więc może grać. Mógłby grać. Może zagra, wszak to wersja 0.6 dopiero.
      • 8:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime1 Nov 2026 17:38 (1 dzień temu)
       
      Nawet coś tam pyrka po cichutku, nie jest całkowita głusza.
      • 9:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime1 Nov 2026 17:54 (1 dzień temu) zmieniony
       
      Za cicho miałem ustawione. Ale generalnie jest cicho. Nazbyt.
      • 10: CommentAuthortebe
      • CommentTime1 Nov 2026 19:07 (1 dzień temu) zmieniony
       
      to pewnie 4bit sample, zamiast 6bit

      jeśli 6502 jest 99% wolny to pewnie i 8bit PDM, PWM by można
      • 11:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime1 Nov 2026 20:12 (1 dzień temu)
       
      Cpu nigdy nie jest w 99% wolny.
      • 12: CommentAuthorpg
      • CommentTime1 Nov 2026 21:49 (23 godzin temu)
       
      Especially when displaying a rastaconverter image with full kernel.
      • 13:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime2 Nov 2026 00:50 (20 godzin temu) zmieniony
       
      This is for sure a Rasta-converter-like, fast and simple algorithm, which works surprisingly well.
      • 14: CommentAuthorSeba030
      • CommentTime2 Nov 2026 07:34 (13 godzin temu)
       
      Nie chcę zakładać nowego wątku ale chciałbym zapytać czy taki cart A8pico mógłby z idę plusem współgrać w Spartados x z odpowiednim sterownikiem jako dopałka tak aby można było uruchamiać oprogramowanie pod Rapidusa lub jako komprocesor było by zacnie. Z góry dziękuję za odpowiedź
      • 15:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime2 Nov 2026 10:41 (10 godzin temu)
       
      Zamiast Rapidusa to nie. Ale jako koprocesor to bez problemu (Rasta Doom z tego tematu działa na A8Pico wpiętym w IDE+2 bo tak odpalałem).
      • 16: CommentAuthortebe
      • CommentTime2 Nov 2026 11:04 (9 godzin temu)
       
      akurat w takim programie rastra można zmieścić granie samplem, co pokazane jest w demie ReHarden