atarionline.pl Światy 3D - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime16 Dec 2021
     
    Trafiłem na taką prostą ilustrację raycastingu to podrzucam. Na SV sporo rozmów o tym było przy naszym stoliku z Sun-em, Fox-em i innymi osobami, nie ma to jak poanalizować takie gry jak "Final Assault" z fachowcami :)

    • 2:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime31 Mar 2022
     
    I jeszcze jeden program na Atari, który korzysta z 3D. Fajne tech-demko niedoszłej gry :)

    • 3:
       
      CommentAuthorCyprian
    • CommentTime31 Mar 2022
     
    Rescue wygląda świetnie
  1.  
    Na pierwszym filmiku fajnie widać jak działa "fake lighting". Ściany mają różny odcień w zależności od tego, czy na mapie ustawione są pionowo, czy poziomo. Proste, a efektowne. Świetnie sprawdzało się w Doomie. Pamiętam, że w build engine (Duke 3d) tego nie było z automatu i przez to prostokątne pokoje wyglądały jakoś tak drętwo, na szczęście można było zmieniać "jasność" każdej ściany osobno i ręcznie ten efekt emulować.
    • 5:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime31 Mar 2022
     
    Piszesz o tej części dema "Asskicker" z 1996 roku?

  2.  
    Akurat pisałem o normalnym Doomie na PC :)
    • 7:
       
      CommentAuthorBca
    • CommentTime5 May 2023
     
    btw. dzisiaj była rozmowa na ZOOM o grafice, wspomniałem o 3D ale w anaglyph, KAZ wspomniał że są takowe.
    Pierwszy lepszy link jaki mi się znalazł:

    ->link<-

    p.s. tu trzeba mieć kolorowe okulary :)
    • 8:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime5 May 2023
     
    Tak, są takie na Atari. Mamy o tym cały wątek:
    ->link<-
    I tam proponuję o tym temacie rozmawiać, bo tutaj jest o światach 3D generowanych programowo.
    • 9:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime17 Sep 2023
     
    To kolejny świacik 3D do kolekcji z tego wątku, od Shantiego:

    • 10: CommentAuthorświęty
    • CommentTime18 Sep 2023 zmieniony
     
    a co Doomem z dema Rewind oraz jego późniejszym wcieleniem w postaci Adooma bazującego na Vicdoomie ;) nieładnie tak zamilczać



    • 11:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime18 Sep 2023
     
    @święty
    Czekamy na dostępność wersji z widoczną bronią. Screeny na Atari Age robią doskonałe wrażenie ;-)
    • 12:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime18 Sep 2023
     
    @święty, mogłeś kogoś poprosić, ale tak samemu?
  3.  
    Święty czy są szansa na dokończenie prac nad SidPlayer 1.0beta fix?
    • 14:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime19 Sep 2023
     
    +wsparcie dla PokeyMax v3?
    • 15: CommentAuthorCzarny_faraon
    • CommentTime19 Sep 2023 zmieniony
     
    :)
    • 16: CommentAuthorsolo/ng
    • CommentTime20 Sep 2023 zmieniony
     
    @jhusak rozumiem to sarkazm?;)

    Bardzo dobrze, ze Świety to wrzucil, w idealnie odpowiednim topicu. Atarowcy jakos tak cicho o tym (na c64 jak wrzucili filmik streamowanym doomem z pi4 do vica to wszyscy o tym nawijka); Tu mamy real-time, full screen (malo osob widze zwraca na to uwage), pelna logika ruchu przeciwnikow, kolizje ze scianami, miedzy sektorami, drzwiami itd. I zapierd*la.

    @Jacques sprawdz pm na aage
    • 17:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime20 Sep 2023 zmieniony
     
    @solo, sarkazm jest nacechowany negatywnie, a ja nie pisuję negatywnych komentarzy.

    To bardzo śmieszny żart.

    Oczywiście, post jest jak najbardziej na miejscu :)
    • 18:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime20 Sep 2023
     
    Dzięki solo!
  4.  
    Broń można sobie zrobić samemu. Wydrukować i nakleić na ekranie.
    • 20:
       
      CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime20 Sep 2023
     
    Vectrex-style ;-)
    • 21: CommentAuthoremkay
    • CommentTime20 Sep 2023
     
    Don't forget: The Atari has the PMg for some overlay.
    And for saving CPU cycles, the DMA reads can be set for a small amount of scanlines.
    In double scanline mode just one register makes the weapon jitter...
    and so on....