atarionline.pl
atarionline.pl Atari
Login:
Hasło:
Zapamiętaj mnie
Translate to RSS RSS
KWAS #32 z 2024-02-16 00:08 (39)
Która kolorystyka okładki lepsza? z 2024-02-11 18:30 (36)
Demo gry "Tony: Montezuma's Gold z 2024-02-05 21:09 (51)
Wywiad z Mariuszem Jaroszem z 2024-01-31 11:43 (11)
Nachodzi "Cosmic Hero 2" z 2024-01-28 06:27 (21)
Miniaturowe Atari (FPGA) z 2024-01-26 11:46 (14)
Światowa premiera "Cyborg Warriors"! z 2024-01-17 18:38 (40)
Grel #2 już dostępny! z 2024-01-11 19:21 (28)
Śmierć śmieciom! z 2024-01-06 21:23 (29)
Nowy program kopiujący "Microcop 61KB" z 2024-01-02 17:29 (25)
Wywiad Dracona z Mr. Bacardim z 2023-12-30 19:11 (12)
I po świętach! Kręcimy kołem z 2023-12-28 00:59 (13)
Wesołych Świąt 2023! z 2023-12-23 12:36 (18)
Silly Venture 2023 WE za nami z 2023-12-13 09:16 (17)
Pisma "Atari Fan 8" oraz "Grel 2" z 2023-12-07 17:32 (12)
From PLATO to Fujinet z 2023-11-25 23:16 (12)
Nowy ASAP i RECOIL z 2023-11-23 12:05 (8)
Zapowiedź gry "Goldaktari" z 2023-11-08 02:14 (10)
"Sudotris" i Paweł Gugała z 2023-11-04 21:34 (34)
Kupiłem Fujinet i interfejs kasetowy i co dalej? z 2023-11-02 21:48 (24)
«« nowszestarsze »»

Pomocnik/Helper
Gry/Games

Katalog gier (konwencja TOSEC)

Opisy gier
"Old Towers" (Atari ST) opisał Misza (19)
Submarine Commander opisał Kaz (11)
Frogs opisał Xeen (0)
Choplifter! opisał Urborg (0)
Joust opisał Urborg (16)
Commando opisał Urborg (35)
Mario Bros opisał Urborg (13)
Xenophobe opisał Urborg (36)
Robbo Forever opisał tbxx (16)
Kolony 2106 opisał tbxx (2)
Archon II: Adept opisał Urborg/TDC (9)
Spitfire Ace/Hellcat Ace opisał Farscape (8)
Wyspa opisał Kaz (9)
Archon opisał Urborg/TDC (16)
The Last Starfighter opisał TDC (30)
Dwie Wieże opisał Muffy (19)
Basil The Great Mouse Detective opisał Charlie Cherry (125)
Inny Świat opisał Charlie Cherry (17)
Inspektor opisał Charlie Cherry (19)
Grand Prix Simulator opisał Charlie Cherry (16)
«« nowszestarsze »»

Katalog gier (konwencja Kaz)
Aktualizacja: 2024-02-05
Liczba katalogów: 8376, liczba plików: 36675
Zmian katalogów: 48, zmian plików: 106

0-9 A B C D
E F G H I
J K L M N
O P Q R S
T U V W X
Y Z inne
zipCałość 2817 MB


Wewnętrzne/Internals



   Nowinki tworzone dzięki CuteNews
Grand Prix Simulator
(c) 1986 Codemasters
autorzy: Philip Oliver, Andrew Oliver plus: James Wilson, Jon Paul Elbridge (w wersji na Amstrada), Adrian Sheppard oraz David Whittaker (w wersji na Atari).
opis: Karol "Charlie Cherry" Wiśniewski
jeżeli masz ochotę pograć w tą grę, pliki są tutaj, jeśli chcesz obejrzeć mapę to tutaj, a zapisane stany gry tutaj.

okładka wydania brytyjskiego

Okoliczności przyrody
Nigdy jakoś nie byłem miłośnikiem wyścigów komputerowych. Już za czasów PC jedynymi wyścigami, którym poświęciłem trochę czasu była "Daytona USA Deluxe" parę ładnych lat temu. Tak naprawdę jedynie na małym Atari potrafiłem zagrywać się w takie gry jak "Road Race", "Pole Position", "Rally Speedway", "Death Race" czy właśnie "Grand Prix Simulator", będący symulatorem wyłącznie z nazwy. Jednak z nich wszystkich to właśnie on najbardziej utkwił mi w pamięci. Złożyły się na to dwa powody - świetny dźwięk oraz zabójczy stopień trudności gry.

Autorami "GPS" jest dwójka bliźniaków z Wielkiej Brytanii, Philip i Andrew Oliver. Jeśli te nazwiska nic nie mówią, to na pewno wyraz "Dizzy" odświeży ci pamięć. Tak, ta dwójka jest odpowiedzialna za stworzenie jednego z najpopularniejszych bohaterów gier owego czasu, aktualnie trochę zapomnianego. Jednak nie od razu Dizziego skodowano. Przygoda dwójki braciszków zaczęła się od Apple II, które posiadał ojciec ich przyjaciela Iwana. Był to rok 1980, a ci dwunastoletni chłopcy nie mogli oderwać się od monitora i takich gier jak "Zork" czy "Night Mission". Wkrótce od rodziców dostali zapomnianą już dziś maszynkę, Binatone Console, która posiadała kilkanaście wbudowanych wersji "Ponga". Następnym krokiem w ich edukacji był ZX81 starszego brata, na którym rozpoczęli swą przygodę z programowaniem. Dość skąpe możliwości tego komputera skłoniły ich do kupna lepszego sprzętu, na który sami zapracowali, rozwożąc przez pół roku gazety. Jak sami przyznają, wybór nowego komputera był szczęściem w nieszczęściu. Był to bowiem Dragon 32, posiadający dużo lepsze możliwości od poprzednika, jednakże liczba wydanych na niego programów i gier była bardzo skąpa, z jakością też nie było za wesoło. Stąd wzmożone wysiłki braci w programowaniu, które wkrótce stały się ich pracą zawodową. Pierwszym krokiem do tego było zamieszczenie gry "Road Runner" w piśmie Computer & Video Games (1984 rok). W tym samym roku bracia wygrali dziecięcy konkurs BBC na napisanie najlepszej gry - nagrodą był monitor marki Commodore - którą tego samego roku wydał Acornsoft. W ciągu najbliższych lat bliźniaki Oliver stworzyły kilkanaście gier, w większości logiczno-edukacyjnych, wydanych przez kilku różnych wydawców. Dzięki temu bracia mogli sobie pozwolić na kupno CPC 464 ze stacją dysków.

dwaj słynni bliźniacy w okresie swoich największych sukcesów

Prawdziwy przełom w ich karierze nastąpił we wrześniu 1985, gdy dołączyli do Codemasters. Philip i Andrew pracowali prawie na okrągło i dzięki temu już w listopadzie ukazała się ich gra: "Super Robin Hood", która odniosła wielki sukces. Dość powiedzieć, że był to pierwsza gra braci, która znalazła się na szczytach list przebojów - sprzedano 100 tysiecy kopii, z których nasi autorzy mieli zagwarantowane 10 pensów od sztuki. Codemasters widząc wielki potencjał w Oliverach, poleciła im tworzenie następnych gier, nęcąc ich dodatkowym pieniędzmi za tworzenie również na Spectrumie. Bracia nie pałali zbytnią miłością do tej maszyny, więc z pomocą elektronicznych talentów Iwana, stworzyli przewód pozwalający na komunikację między Amstradem i Spectrum. Tym sposobem wyprzedzili konkurencję, gdyż mogli pisać oprogramowanie na Speca, korzystając ze znaczenie lepszego CPC. Potwierdzeniem ich talentów w dziedzinie tworzenia gier było stworzenie właśnie "Grand Prix Simulator", jednak największym sukcesem braci Oliver był "Dizzy" i cała seria gier z nim związanych. Dzięki temu bracia stali się gwiazdami, również w wymiarze medialnych, jako że ochrzczono ich "genialnymi dzieciakami". Niestety po dobrych latach osiemdziesiątych przyszły gorsze dziewięćdziesiąte, na których początku Philip i Andrew rozstali się z Codemasters. Popadli też w pewne tarapaty finansowe i przez pewien czas utrzymywały ich żony. Jednak Oliverowie nie poddali się i stworzyli Iteractive Studios, później przemianowane na Blitz Games. Z początku zlecano im jedynie tworzenie konwersji (np. "Theme Park" i "Syndicate" na Sega Mega-Drive), później przyszedł czas na powrót do tworzenia własnych gier (np. "Firo & Klawd"). Firma obecna jest w biznesie do dziś dzień, choć nie można powiedzieć, aby była jedną z największych w branży gier.

Przybliżmy jednak fragment historii dotyczący "Grand Prix Simulator". Gra była częścią serii "coś tam, coś tam, Simulator" i w zasadzie pewną kontynuacją bardzo popularnej gry "BMX Simulator", jaką dla Mastersów stworzył Richard Darling. Bracia Oliver postanowili stworzyć klona tej gry, przenosząc akcję w realia wyścigów samochodowych. Już w trakcie prac nad "Grand Prix Simulator", Atari Games (gałąź od automatów) wypuściło automat "Super Sprint", który był grą bardzo podobną do tego, czym się stać miał "Grand Prix Simulator". Kłopoty zaczęły się, wraz ze sprzedażą praw do konwersji "Super Sprint" firmie Activision. Gdy w kwietniu 1986 roku "Grand Prix Simulator" pojawił się w sprzedaży, Activision stwierdziło, iż bracia Oliver popełnili plagiet i zażądało wycofania gry z rynku. Jednakże szefostwo Codemaster nie ugięło się przed konkurencją (wiedzieli, że gra jest bazowana na "BMX Simulator"), a cały szum medialny wokół sprawy przełożył się na wzrost zainteresowania "Grand Prix Simulator" - ostatecznie sprzedano 250 tysiecy kopii.

screen tutułowy z C64 (zazdrościmy, że w ogóle jest!)


Sam program został stworzony przez braci Oliver, jednak autorem grafiki był James Wilson, a muzyki Jon Paul Elbridge. Natomiast autorem konwersji zarówno na "małe" Atari, jak i Commodore był Adrian Sheppard, oprawę muzyczno-dźwiękową powierzono zaś słynnemu Davidowi Whittakerowi, który napisał muzykę również i do innych produkcji braci Oliver (m.in. "Dizzy", "Race against time"). Poza "Grand Prix Simulator" na małe Atari dostępna jest jeszcze tylko jedna gra bliźniaków Oliver - "Fruit Machine Simulator" z 1987 roku. Sami Codemastersi również nie rozpieszczali małego Atari, pozbawiając go tak kultowych pozycji jak "Dizzy" czy "Micro Machines". Chyba tylko Atari XL/XE ich nie miało! Zresztą nawet na oficjalnej stronie Philip'a i Andrew www.olivertwins.com, na której piszą o swych dawnych grach, nie ma informacji, iż zarówno "Grand Prix Simulator" jak i "Fruit Machine Simulator" ukazały się na małym Atari. Czyżby nie wiedzieli? Do tematyki wyścigów bracia powracali dość często w przyszłości, tworząc m.in "Pro BMX Simulator" (1987), czy "Grand Prix Simulator 2" (1988), którego niestety zabrakło na Atari XL/XE.

Sedno sprawy
Ekran gry przedstawia się następująco: u góry punktacja dla gracza numer 1 i (opcjonalnie) numer 2, w środku sygnalizacja startowa, a poniżej czasomierze (jeden dla komputera). Centralną cześć ekranu zajmuje tor wyścigowy ukazany z ptasiej perspektywy. Samochodziki, przedstawione niezwykle realistycznie jako prostokąty z kropką, startują z wyznaczonych pozycji i mają do przejechania trzy okrążenia. Sterowanie:
  • 1 - (na ekranie tytułowym) jeden gracz
  • 2 - (na ekranie tytułowym) dwóch graczy
  • joy (kursor) w lewo - skręcamy w lewo
  • joy w prawo - skręcamy w prawo
  • fire - dodajemy gazu
  • tył - hamulec oraz bieg wsteczny

Jazda naszym samochodzikiem nie jest zbyt łatwa, dlatego aby "wyczuć" sposobu kierowania pojazdem, należy poświęcić na naukę nieco czasu. Szczególną uwagę należy zwrócić na sztukę wchodzenia w zakręty, oraz pokonywanie tuneli.


Zasady gry są proste: w trybie jednego gracza, nasza maszyna ściga się z tylko komputerem. Pokonanie go, czyli osiągnięcie 1 pozycji, zaowocuje przejściem do następnej planszy. W przypadku trybu dla dwóch graczy, ścigają się oni zarówno ze sobą jak i z komputerem. Premiowane awansem do następnej planszy są miejsca 1 i 2. Jeśli obydwa będą zdobyte przez graczy - i tak na następnym torze zmierzą się z komputerem, jeśli zaś awansuje tylko jeden gracz, będzie się on ścigał tylko z komputerem. Do tego przejechać wszystkie trzy okrążenia musimy w mniej niż